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b16cc65c5e
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添加套接字创建等网络能力
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2019-10-13 17:44:59 +08:00 |
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bc189b4951
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完整重构
分离各SDL类的包装代码.
事件分发处理全部转移至Lua Init层. C层只提供获取事件的方法.
这样有助于提高性能,以及今后Coroutine scheduler的添加.
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2019-08-25 00:09:28 +08:00 |
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a516ae15ec
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Trival build
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2019-08-18 02:01:00 +08:00 |
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ec0a6f9f6a
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添加贪吃蛇游戏草稿版
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2019-08-11 02:21:53 +08:00 |
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a54b04dce9
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添加绘制矩形支持
修复各个Event中SDL_Window为NULL时程序崩溃的问题.
添加渲染器颜色设置与获取.
修复音频播放的一些问题
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2019-08-11 02:21:13 +08:00 |
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080c8fef6b
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更新启动代码
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2019-08-10 21:37:33 +08:00 |
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f1ef4bfc9d
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独立事件循环
将事件循环从Window类移动到Top Level.
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2019-08-10 21:36:35 +08:00 |
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eca430ca69
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ListDir不再返回.和..
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2019-08-10 21:35:37 +08:00 |
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221ec0708d
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Compile Lua as C++
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2019-08-10 21:34:36 +08:00 |
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e970050065
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更多音乐API
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2019-08-10 15:29:42 +08:00 |
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566a85f3db
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添加更多方法. 添加异步转换音乐文件到wav
初步建立了异步调用模型, 底层采用thread/复用等实现.
对lua层通过SDL Event队列操作.
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2019-08-09 18:37:11 +08:00 |
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38a9808460
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update test script
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2019-08-07 18:35:28 +08:00 |
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8d7d52677a
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添加LibFS
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2019-08-07 14:15:01 +08:00 |
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84eda56087
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更新样例代码
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2019-08-07 03:35:05 +08:00 |
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5f1c518576
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添加各基本SDL类型
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2019-08-07 03:34:48 +08:00 |
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57b7a92d0b
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Initial Commit
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2019-08-06 20:37:40 +08:00 |
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