README_Details 图片代码展开

This commit is contained in:
huihut 2019-06-24 18:05:38 +08:00
parent 159e070cf0
commit 0dac39b19d

View File

@ -41,7 +41,7 @@
#### 使用
<details><summary>const 使用</summary>
const 使用
```cpp
// 类
@ -88,8 +88,6 @@ const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用
int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针使用int* const p = function7();
```
</details>
### static
#### 作用
@ -123,8 +121,7 @@ int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针使用i
#### 使用
<details><summary>inline 使用</summary>
inline 使用
```cpp
// 声明1加 inline建议使用
@ -148,8 +145,6 @@ class A {
inline int A::doA() { return 0; } // 需要显式内联
```
</details>
#### 编译器对 inline 函数的处理步骤
1. 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
@ -180,8 +175,7 @@ inline int A::doA() { return 0; } // 需要显式内联
* 内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
* `inline virtual` 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 `Base::who()`),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
<details><summary>虚函数内联使用</summary>
虚函数内联使用
```cpp
#include <iostream>
@ -223,8 +217,6 @@ int main()
}
```
</details>
### volatile
```cpp
@ -240,7 +232,7 @@ volatile int i = 10;
断言是宏而非函数。assert 宏的原型定义在 `<assert.h>`C、`<cassert>`C++)中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。可以通过定义 `NDEBUG` 来关闭 assert但是需要在源代码的开头`include <assert.h>` 之前。
<details><summary>assert() 使用</summary>
assert() 使用
```cpp
#define NDEBUG // 加上这行,则 assert 不可用
@ -249,8 +241,6 @@ volatile int i = 10;
assert( p != NULL ); // assert 不可用
```
</details>
### sizeof()
* sizeof 对数组,得到整个数组所占空间大小。
@ -260,8 +250,7 @@ assert( p != NULL ); // assert 不可用
设定结构体、联合以及类成员变量以 n 字节方式对齐
<details><summary>#pragma pack(n) 使用</summary>
#pragma pack(n) 使用
```cpp
#pragma pack(push) // 保存对齐状态
@ -277,8 +266,6 @@ struct test
#pragma pack(pop) // 恢复对齐状态
```
</details>
### 位域
```cpp
@ -298,7 +285,7 @@ Bit mode: 2; // mode 占 2 位
`extern "C"` 的作用是让 C++ 编译器将 `extern "C"` 声明的代码当作 C 语言代码处理,可以避免 C++ 因符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接的问题。
<details><summary>extern "C" 使用</summary>
extern "C" 使用
```cpp
#ifdef __cplusplus
@ -312,8 +299,6 @@ void *memset(void *, int, size_t);
#endif
```
</details>
### struct 和 typedef struct
#### C 中
@ -398,7 +383,7 @@ int main() {
* 匿名 union 不能包含 protected 成员或 private 成员
* 全局匿名联合必须是静态static
<details><summary>union 使用</summary>
union 使用
```cpp
#include<iostream>
@ -434,8 +419,6 @@ int main() {
}
```
</details>
### C 实现 C++ 类
C 实现 C++ 的面向对象特性(封装、继承、多态)
@ -451,7 +434,7 @@ C 实现 C++ 的面向对象特性(封装、继承、多态)
* explicit 修饰构造函数时,可以防止隐式转换和复制初始化
* explicit 修饰转换函数时,可以防止隐式转换,但 [按语境转换](https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/implicit_conversion) 除外
<details><summary>explicit 使用</summary>
explicit 使用
```cpp
struct A
@ -498,8 +481,6 @@ int main()
}
```
</details>
### friend 友元类和友元函数
* 能访问私有成员
@ -548,7 +529,7 @@ using namespace_name name;
> 一般说来,使用 using 命令比使用 using 编译命令更安全,这是由于它**只导入了指定的名称**。如果该名称与局部名称发生冲突,编译器将**发出指示**。using编译命令导入所有的名称包括可能并不需要的名称。如果与局部名称发生冲突则**局部名称将覆盖名称空间版本**,而编译器**并不会发出警告**。另外,名称空间的开放性意味着名称空间的名称可能分散在多个地方,这使得难以准确知道添加了哪些名称。
<details><summary>using 使用</summary>
using 使用
尽量少使用 `using 指示`
@ -575,8 +556,6 @@ cin >> x;
cout << x << endl;
```
</details>
### :: 范围解析运算符
#### 分类
@ -585,7 +564,7 @@ cout << x << endl;
2. 类作用域符(`class::name`):用于表示指定类型的作用域范围是具体某个类的
3. 命名空间作用域符(`namespace::name`:用于表示指定类型的作用域范围是具体某个命名空间的
<details><summary>:: 使用</summary>
:: 使用
```cpp
int count = 0; // 全局(::)的 count
@ -607,8 +586,6 @@ int main() {
}
```
</details>
### enum 枚举类型
#### 限定作用域的枚举类型
@ -632,7 +609,7 @@ decltype 关键字用于检查实体的声明类型或表达式的类型及值
decltype ( expression )
```
<details><summary>decltype 使用</summary>
decltype 使用
```cpp
// 尾置返回允许我们在参数列表之后声明返回类型
@ -651,8 +628,6 @@ auto fcn2(It beg, It end) -> typename remove_reference<decltype(*beg)>::type
}
```
</details>
### 引用
#### 左值引用
@ -691,7 +666,7 @@ auto fcn2(It beg, It end) -> typename remove_reference<decltype(*beg)>::type
用花括号初始化器列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受一个 `std::initializer_list` 参数.
<details><summary>initializer_list 使用</summary>
initializer_list 使用
```cpp
#include <iostream>
@ -744,8 +719,6 @@ int main()
}
```
</details>
### 面向对象
面向对象程序设计Object-oriented programmingOOP是种具有对象概念的程序编程典范同时也是一种程序开发的抽象方针。
@ -802,7 +775,7 @@ public:
* 构造函数不能是虚函数(因为在调用构造函数时,虚表指针并没有在对象的内存空间中,必须要构造函数调用完成后才会形成虚表指针)
* 内联函数不能是表现多态性时的虚函数,解释见:[虚函数virtual可以是内联函数inline](https://github.com/huihut/interview#%E8%99%9A%E5%87%BD%E6%95%B0virtual%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%98%AF%E5%86%85%E8%81%94%E5%87%BD%E6%95%B0inline%E5%90%97)
<details><summary>动态多态使用</summary>
动态多态使用
```cpp
class Shape // 形状类
@ -840,13 +813,11 @@ int main()
}
```
</details>
### 虚析构函数
虚析构函数是为了解决基类的指针指向派生类对象,并用基类的指针删除派生类对象。
<details><summary>虚析构函数使用</summary>
虚析构函数使用
```cpp
class Shape
@ -872,8 +843,6 @@ int main()
}
```
</details>
### 纯虚函数
纯虚函数是一种特殊的虚函数,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。
@ -946,7 +915,7 @@ virtual int A() = 0;
用于分配、释放内存
<details><summary>malloc、free 使用</summary>
malloc、free 使用
申请内存,确认是否申请成功
@ -962,15 +931,13 @@ free(p);
p = nullptr;
```
</details>
#### new、delete
1. new / new[]:完成两件事,先底层调用 malloc 分配了内存,然后调用构造函数(创建对象)。
2. delete/delete[]:也完成两件事,先调用析构函数(清理资源),然后底层调用 free 释放空间。
3. new 在申请内存时会自动计算所需字节数,而 malloc 则需我们自己输入申请内存空间的字节数。
<details><summary>new、delete 使用</summary>
new、delete 使用
申请内存,确认是否申请成功
@ -983,8 +950,6 @@ int main()
}
```
</details>
#### 定位 new
定位 newplacement new允许我们向 new 传递额外的地址参数,从而在预先指定的内存区域创建对象。
@ -1113,7 +1078,7 @@ unique_ptr 是 C++11 才开始提供的类型,是一种在异常时可以帮
* 由于强制转换为引用类型失败dynamic_cast 运算符引发 bad_cast 异常。
<details><summary>bad_cast 使用</summary>
bad_cast 使用
```cpp
try {
@ -1124,8 +1089,6 @@ catch (bad_cast b) {
}
```
</details>
### 运行时类型信息 (RTTI)
#### dynamic_cast
@ -1144,7 +1107,7 @@ catch (bad_cast b) {
* type_info 类描述编译器在程序中生成的类型信息。 此类的对象可以有效存储指向类型的名称的指针。 type_info 类还可存储适合比较两个类型是否相等或比较其排列顺序的编码值。 类型的编码规则和排列顺序是未指定的,并且可能因程序而异。
* 头文件:`typeinfo`
<details><summary>typeid、type_info 使用</summary>
typeid、type_info 使用
```cpp
class Flyable // 能飞的
@ -1196,8 +1159,6 @@ class doSomething(Flyable *obj) // 做些事情
};
```
</details>
### Effective C++
1. 视 C++ 为一个语言联邦C、Object-Oriented C++、Template C++、STL
@ -1260,14 +1221,12 @@ class doSomething(Flyable *obj) // 做些事情
> 英文:[Google C++ Style Guide](https://google.github.io/styleguide/cppguide.html)
> 中文:[C++ 风格指南](https://zh-google-styleguide.readthedocs.io/en/latest/google-cpp-styleguide/contents/)
<details><summary>Google C++ Style Guide 图</summary>
Google C++ Style Guide 图
![Google C++ Style Guide](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/GoogleCppStyleGuide.png)
> 图片来源于:[CSDN . 一张图总结Google C++编程规范(Google C++ Style Guide)](https://blog.csdn.net/voidccc/article/details/37599203)
</details>
### 其他
* [Bjarne Stroustrup 的常见问题](http://www.stroustrup.com/bs_faq.html)
@ -1314,7 +1273,7 @@ hash_multimap|哈希表|插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n)|无序|可重
[SqStack.cpp](DataStructure/SqStack.cpp)
<details><summary>顺序栈数据结构和图片</summary>
顺序栈数据结构和图片
```cpp
typedef struct {
@ -1327,11 +1286,9 @@ typedef struct {
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/SqStack.png)
</details>
#### 队列Sequence Queue
<details><summary>队列数据结构</summary>
队列数据结构
```cpp
typedef struct {
@ -1342,33 +1299,27 @@ typedef struct {
}SqQueue;
```
</details>
##### 非循环队列
<details><summary>非循环队列图片</summary>
非循环队列图片
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/SqQueue.png)
`SqQueue.rear++`
</details>
##### 循环队列
<details><summary>循环队列图片</summary>
循环队列图片
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/SqLoopStack.png)
`SqQueue.rear = (SqQueue.rear + 1) % SqQueue.maxSize`
</details>
#### 顺序表Sequence List
[SqList.cpp](DataStructure/SqList.cpp)
<details><summary>顺序表数据结构和图片</summary>
顺序表数据结构和图片
```cpp
typedef struct {
@ -1381,8 +1332,6 @@ typedef struct {
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/SqList.png)
</details>
### 链式结构
@ -1390,7 +1339,7 @@ typedef struct {
[LinkList_with_head.cpp](DataStructure/LinkList_with_head.cpp)
<details><summary>链式数据结构</summary>
链式数据结构
```cpp
typedef struct LNode {
@ -1399,43 +1348,32 @@ typedef struct LNode {
} LNode, *LinkList;
```
</details>
#### 链队列Link Queue
<details><summary>链队列图片</summary>
链队列图片
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/LinkQueue.png)
</details>
#### 线性表的链式表示
##### 单链表Link List
<details><summary>单链表图片</summary>
单链表图片
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/LinkList.png)
</details>
##### 双向链表Du-Link-List
<details><summary>双向链表图片</summary>
双向链表图片
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/DuLinkList.png)
</details>
##### 循环链表Cir-Link-List
<details><summary>循环链表图片</summary>
循环链表图片
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/CirLinkList.png)
</details>
### 哈希表
[HashTable.cpp](DataStructure/HashTable.cpp)
@ -1462,7 +1400,7 @@ typedef struct LNode {
#### 线性探测的哈希表数据结构
<details><summary>线性探测的哈希表数据结构和图片</summary>
线性探测的哈希表数据结构和图片
```cpp
typedef char KeyType;
@ -1481,9 +1419,6 @@ typedef struct {
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/HashTable.png)
</details>
### 递归
#### 概念
@ -1509,7 +1444,7 @@ typedef struct {
##### 头尾链表存储表示
<details><summary>广义表的头尾链表存储表示和图片</summary>
广义表的头尾链表存储表示和图片
```cpp
// 广义表的头尾链表存储表示
@ -1532,11 +1467,9 @@ typedef struct GLNode {
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/GeneralizedList1.png)
</details>
##### 扩展线性链表存储表示
<details><summary>扩展线性链表存储表示和图片</summary>
扩展线性链表存储表示和图片
```cpp
// 广义表的扩展线性链表存储表示
@ -1557,8 +1490,6 @@ typedef struct GLNode1 {
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/GeneralizedList2.png)
</details>
### 二叉树
[BinaryTree.cpp](DataStructure/BinaryTree.cpp)
@ -1576,7 +1507,7 @@ typedef struct GLNode1 {
#### 存储结构
<details><summary>二叉树数据结构</summary>
二叉树数据结构
```cpp
typedef struct BiTNode
@ -1586,25 +1517,18 @@ typedef struct BiTNode
}BiTNode, *BiTree;
```
</details>
##### 顺序存储
<details><summary>二叉树顺序存储图片</summary>
二叉树顺序存储图片
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/SqBinaryTree.png)
</details>
##### 链式存储
<details><summary>二叉树链式存储图片</summary>
二叉树链式存储图片
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/LinkBinaryTree.png)
</details>
#### 遍历方式
* 先序遍历
@ -1646,12 +1570,10 @@ typedef struct BiTNode
* 平衡二叉树必定是二叉搜索树,反之则不一定
* 最小二叉平衡树的节点的公式:`F(n)=F(n-1)+F(n-2)+1` 1 是根节点F(n-1) 是左子树的节点数量F(n-2) 是右子树的节点数量)
<details><summary>平衡二叉树图片</summary>
平衡二叉树图片
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/Self-balancingBinarySearchTree.png)
</details>
##### 最小失衡树
平衡二叉树插入新结点导致失衡的子树
@ -1692,12 +1614,10 @@ typedef struct BiTNode
#### B 树B-tree、B+ 树B+-tree
<details><summary>B 树、B+ 树图片</summary>
B 树、B+ 树图片
![B 树B-tree、B+ 树B+-tree](https://i.stack.imgur.com/l6UyF.png)
</details>
##### 特点
* 一般化的二叉查找树binary search tree
@ -1725,12 +1645,10 @@ typedef struct BiTNode
#### 八叉树
<details><summary>八叉树图片</summary>
八叉树图片
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/35/Octree2.png/400px-Octree2.png)
</details>
八叉树octree或称八元树是一种用于描述三维空间划分空间的树状数据结构。八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素每个节点有八个子节点这八个子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。一般中心点作为节点的分叉中心。
##### 用途
@ -1990,17 +1908,14 @@ B树/B+树 |O(log<sub>2</sub>n) | |
大端|12|34|56|78
小端|78|56|34|12
<details><summary>大端小端图片</summary>
大端小端图片
![大端序](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/CPU-Big-Endian.svg.png)
![小端序](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/CPU-Little-Endian.svg.png)
</details>
##### 判断大端小端
<details><summary>判断大端小端</summary>
判断大端小端
可以这样判断自己 CPU 字节序是大端还是小端:
@ -2021,8 +1936,6 @@ int main()
}
```
</details>
##### 各架构处理器的字节序
* x86Intel、AMD、MOS Technology 6502、Z80、VAX、PDP-11 等处理器为小端序;
@ -2284,12 +2197,10 @@ TCP 是一个基于字节流的传输服务UDP 基于报文的),“流”
##### 方法
<details><summary>利用可变窗口进行流量控制</summary>
利用可变窗口进行流量控制
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/利用可变窗口进行流量控制举例.png)
</details>
#### TCP 拥塞控制
##### 概念
@ -2303,14 +2214,12 @@ TCP 是一个基于字节流的传输服务UDP 基于报文的),“流”
* 快重传( fast retransmit )
* 快恢复( fast recovery )
<details><summary>TCP的拥塞控制图</summary>
TCP的拥塞控制图
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/TCP拥塞窗口cwnd在拥塞控制时的变化情况.png)
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/快重传示意图.png)
![](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/TCP的拥塞控制流程图.png)
</details>
#### TCP 传输连接管理
> 因为 TCP 三次握手建立连接、四次挥手释放连接很重要,所以附上《计算机网络(第 7 版)-谢希仁》书中对此章的详细描述:<https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/TCP-transport-connection-management.png>
@ -2373,12 +2282,10 @@ TCP 是一个基于字节流的传输服务UDP 基于报文的),“流”
#### TCP 有限状态机
<details><summary>TCP 有限状态机图片</summary>
TCP 有限状态机图片
![TCP 的有限状态机](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/TCP的有限状态机.png)
</details>
### 应用层
#### DNS
@ -2825,7 +2732,7 @@ Linux 下的共享库就是普通的 ELF 共享对象。
#### so 共享库的编写
<details><summary>使用 CLion 编写共享库</summary>
使用 CLion 编写共享库
创建一个名为 MySharedLib 的共享库
@ -2875,11 +2782,9 @@ void hello() {
}
```
</details>
#### so 共享库的使用(被可执行项目调用)
<details><summary>使用 CLion 调用共享库</summary>
使用 CLion 调用共享库
创建一个名为 TestSharedLib 的可执行项目
@ -2933,14 +2838,12 @@ Hello, World!
1 + 2 + 3 = 6
```
</details>
### Windows 应用程序入口函数
* GUIGraphical User Interface应用链接器选项`/SUBSYSTEM:WINDOWS`
* CUIConsole User Interface应用链接器选项`/SUBSYSTEM:CONSOLE`
<details><summary>_tWinMain 与 _tmain 函数声明</summary>
_tWinMain 与 _tmain 函数声明
```cpp
Int WINAPI _tWinMain(
@ -2955,8 +2858,6 @@ int _tmain(
TCHAR *envp[]);
```
</details>
应用程序类型|入口点函数|嵌入可执行文件的启动函数
---|---|---
处理ANSI字符的GUI应用程序|_tWinMain(WinMain)|WinMainCRTSartup
@ -2999,7 +2900,7 @@ int _tmain(
#### DLL 入口函数
<details><summary>DllMain 函数</summary>
DllMain 函数
```cpp
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
@ -3027,11 +2928,9 @@ BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
}
```
</details>
#### 载入卸载库
<details><summary>LoadLibrary、LoadLibraryExA、LoadPackagedLibrary、FreeLibrary、FreeLibraryAndExitThread 函数声明</summary>
LoadLibrary、LoadLibraryExA、LoadPackagedLibrary、FreeLibrary、FreeLibraryAndExitThread 函数声明
```cpp
// 载入库
@ -3060,11 +2959,9 @@ VOID WINAPI FreeLibraryAndExitThread(
);
```
</details>
#### 显示地链接到导出符号
<details><summary>GetProcAddress 函数声明</summary>
GetProcAddress 函数声明
```cpp
FARPROC GetProcAddress(
@ -3073,8 +2970,6 @@ FARPROC GetProcAddress(
);
```
</details>
#### DumpBin.exe 查看 DLL 信息
`VS 的开发人员命令提示符` 使用 `DumpBin.exe` 可查看 DLL 库的导出段导出的变量、函数、类名的符号、相对虚拟地址RVArelative virtual address。如
@ -3084,7 +2979,7 @@ DUMPBIN -exports D:\mydll.dll
#### LoadLibrary 与 FreeLibrary 流程图
<details><summary>LoadLibrary 与 FreeLibrary 流程图</summary>
LoadLibrary 与 FreeLibrary 流程图
##### LoadLibrary
@ -3094,11 +2989,9 @@ DUMPBIN -exports D:\mydll.dll
![WindowsFreeLibrary](https://raw.githubusercontent.com/huihut/interview/master/images/WindowsFreeLibrary.png)
</details>
#### DLL 库的编写(导出一个 DLL 模块)
<details><summary>DLL 库的编写(导出一个 DLL 模块)</summary>
DLL 库的编写(导出一个 DLL 模块)
DLL 头文件
```cpp
@ -3149,11 +3042,9 @@ int Add(int nLeft, int nRight)
}
```
</details>
#### DLL 库的使用(运行时动态链接 DLL
<details><summary>DLL 库的使用(运行时动态链接 DLL</summary>
DLL 库的使用(运行时动态链接 DLL
```cpp
// A simple program that uses LoadLibrary and
@ -3200,8 +3091,6 @@ int main( void )
}
```
</details>
### 运行库Runtime Library
#### 典型程序运行步骤