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2018-10-02 21:24:06 +08:00

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『算法』概述 数据结构与算法
算法
true

1. 算法

定义良好的计算过程,取输入,并产生输出. 即算法是一系列的计算步骤,将输入数据转化为输出结果

2. 可以解决哪些类型的问题

  • 大数据的存储,以及开发出进行这方面数据分析的工具
  • 网络数据的传输,寻路, 搜索
  • 电子商务密码, (数值算法,数论)
  • 资源分配,最大效益
  • ...

3. 算法分析

衡量算法的优劣

  • \omicron,O,\Omega,\Theta
  • 最坏情况, 平均情况
  • 增长的量级O(1),O(logn), O(n), O(n^k), O(a^n)

4. 算法设计

4.1. 分治(divide and conquer)

结构上是递归的, 步骤: 分解,解决, 合并 eg 快排,归并排序

5. 递归式

T(n) = aT(\frac{n} {b})+f(n)

5.1. 代换法

5.1.1. 步骤

  • 猜测解的形式
  • 用数学归纳法找出常数

5.1.2. 例子

$T(n) = 2T(\frac{n} {2})+n$ 猜测$T(n) = O(nlogn)$ 证明 $ T(n)\leqslant cnlogn$ 归纳奠基 n=2,3 归纳假设 $T(\frac{n} {2}) \leqslant \frac{cn}{2}$ 递归
$ \begin{aligned} T(n) &\leqslant 2c\frac{n}{2}log(\frac{n}{2}) + n \leqslant cnlog(\frac{n}{2}) \ \end{aligned} $

5.1.3. 放缩

对于 $T(n) = 2T(\frac{cn}{2}) + 1$ 如果 直接猜测 T(n) = O (n) 不能证明, 而且不要猜测更高的界 $O (n^2)$ 可以放缩为 n-b

5.1.4. 改变变量

对于 $ T(n) = 2T(\sqrt{n})+logn $ 可以 令 m = logn, 得到 $T(2^m) = 2T(m^{\frac{m}{2}}) + m $ 令 $S(m) = T(2^m)$ 得到 S(m) = 2S(\frac{m}{2}) + m

5.2. 递归树

例如 $T(n) = 3T(\frac{n}{4}) + c n^2$ 不妨假设 n 为4的幂, 则有如下递归树 recursive-tree.jpg

每个结点是代价, 将每层加起来即可

5.3. 主方法(master method)

对于 T(n) = aT(\frac{n} {b})+f(n)


\begin{aligned}
T(n)=\begin{cases}
\Theta(n^{log_b a}),\quad f(n)=O(n^{ {log_b a}-\epsilon})   \\
\Theta(n^{log_b a}logn),\quad  f(n)=\Theta(n^{log_b a})   \\
\Theta(f(n)),\quad f(n)=\Omega(n^{ {log_b a}+ \epsilon}),af(\frac{n}{b})\leqslant cf(n)  \\
\qquad \qquad \quad  \text{其中常数c<1,变量n任意大}    \\
unknown, \quad others
\end{cases}
\end{aligned}

5.3.1. 记忆

直观上, 比较 n^{log_b a}f(n), 谁大就是谁, 这里的大是多项式上的比较, 即比较次数, 而不是渐近上的 比如 nnlogn 渐近上后者大, 但多项式上是不能比较的

5.3.2. 证明

5.3.2.1. 证明当 n 为 b 的正合幂时成立

  • 用递归树可以得到 总代价为 \sum_{j=0}^{log_b n-1} a^j f(\frac{n}{b^j})
  • 决定上式的渐近界
  • 结合前两点

5.3.2.2. 分析扩展至所有正整数 n 都成立

主要是应用数学技巧来解决 floor, ceiling 函数的处理问题

6. 随机算法

6.1. 随机排列数组(shuffle)

6.1.1. PERMUTE-BY-SORTING

给出初始数组, eg A={1,2,3}, 选择随机的优先级 P={16,4,10} 则得出 B={2,3,1},因为第二个(2)优先级最小, 为4, 接着第三个,最后第1个. 优先级数组的产生, 一般在 RANDOM(1,n^3), 这样优先级各不相同的概率至少为 1-1/n

由于要排序优先级数组, 所以时间复杂度 O(nlogn)

如果优先级唯一, 则此算法可以 shuffle 数组 应证明 同样排列的概率是 \frac{1}{n!}

6.1.2. RANDOMIZE-IN-PLACE

# arr: array to be shuffled
n = len(arr)
for i in range(n):
    swap(arr[i],arr[random(i,n-1)])

时间复杂度 $O(n)$ 证明 定义循环不变式: 对每个可能的 A_n^{i-1} 排列, 其在 arr[1..i-1] 中的概率为 $\frac{1}{A_n^{i-1}}$ 初始化: i=1 成立 保持 : 假设 在第 i-1 次迭代之前,成立, 证明在第 i 次迭代之后, 仍然成立, 终止: 在 结束后, i=n+1, 得到 概率为 \frac{1}{n!}

7. 组合方程的近似算法

  • Stiring's approximation: n! \approx \sqrt{2\pi n}\left(\frac{n}{e}\right)^n
  • 对于 C_n^x=a, 有 x=\frac{ln^2 a}{n}
  • 对于 C_x^n=a, 有 x=(a*n!)^{\frac{1}{n}}+\frac{n}{2}

8. 概率分析与指示器变量例子

8.1. 球与盒子

把相同的秋随机投到 b 个盒子里,问在每个盒子里至少有一个球之前,平均至少要投多少个球? 称投入一个空盒为击中, 即求取得 b 次击中的概率 设投 n 次, 称第 i 个阶段包括第 i-1 次击中到 第 i 次击中的球, 则第 i 次击中的概率为 $p_i=\frac{b-i+1}{b}$ 用 $n_i$表示第 i 阶段的投球数,则 $n=\sum_{i=1}^b n_i$ 且 $n_i$服从几何分布, E(n_i)=\frac{b}{b-i+1}, 则由期望的线性性,


E(n)=E(\sum_{i=1}^b n_i)=\sum_{i=1}^b E(n_i)=\sum_{i=1}^b \frac{b}{b-i+1}=b\sum_{i=1}^b \frac{1}{i}=b(lnb+O(1))

这个问题又被称为 赠券收集者问题(coupon collector's problem),即集齐 b 种不同的赠券,在随机情况下平均需要买 blnb 张

8.2. 序列

抛 n 次硬币, 期望看到的连续正面的次数 答案是 $\Theta(logn)$ 记 长度至少为 k 的正面序列开始与第 i 次抛, 由于独立, 所有 k 次抛掷都是正面的 概率为 P(A_{ik})=\frac{1}{2^k},对于 $k=2\lceil lgn\rceil$ coin1.jpg

coin2.jpg

coin3.jpg

coin4.jpg

9. 摊还分析

9.1. 聚合分析(aggregate analysis)

一个 n 个操作的序列最坏情况下花费的总时间为T(n), 则在最坏情况下, 每个操作的摊还代价为 \frac{T(n)}{n}

如栈中的 push, pop 操作都是 O(1), 增加一个新操作 multipop,

def multipop(stk,k):
  while not stk.empty() and k>0:
    stk.pop()
    k-=1

multipop 的时间复杂度为 min(stk.size,k), 最坏情况为 O(n), 则 n 个包含 push pop multipop 的操作列的最坏情况是 O(n^2), 并不是这样, 注意到, 必须栈中有元素, 再 pop, 所以 push 操作与pop 操作(包含 multipop中的pop), 个数相当, 所以 实际上应为 O(n), 每个操作的摊还代价 为O(1)

9.2. 核算法 (accounting method)

对不同操作赋予不同费用 cost (称为摊还代价 $c_i'$), 可能多于或者少于其实际代价 c_i

c_i'>c_i, 将 $c_i'-c_i$( credit) 存入数据结构中的特定对象.. 对于后续 $c_i'<c_i$时, 可以使用这些credit来 支付差额.. 有要求

\sum_{i}c_i' \geqslant \sum_{i}c_i

如栈

op c_i' c_i
push 2 1
pop 0 1
multipop 0 min(s,k)

由核算法, 摊还代价满足要求, 所以 n 个操作总代价 O(n), 每个操作摊还代价为 O(1)

9.3. 势能法(potential method)

势能释放用来支付未来操作的代价, 势能是整个数据结构的, 不是特定对象的(核算法是).

数据结构 $D_0$为初始状态, 依次 执行 n 个操作 $op_i$进行势能转换 D_i =op_i(D_{i-1}), i=1,2,\ldots,n , 各操作代价为 c_i

势函数 \Phi:D_i\rightarrow R, $\Phi(D_i)$即为 $D_i$的势

则第 i 个操作的摊还代价

c_i'=c_i+\Phi(D_i)-\Phi(D_{i-1})

\sum_{i=1}^{n}c_i'=\sum_{i=1}^{n}c_i+\Phi(D_n)-\Phi(D_0)

如果定义一个势函数\Phi, st \ \Phi(D_i)\geqslant\Phi(D_0), 则总摊还代价给出了实际代价的一个上界 可以简单地以 D_0 \text{为参考状态}, then \ \Phi(D_0)=0

例如栈操作, 设空栈为 D_0, 势函数定义为栈的元素数 对于push, $ \Phi(D_i)-\Phi(D_0)=1$ 则 c' = c +\Phi(D_i)-\Phi(D_0) = c+1 = 2

对于 multipop, $ \Phi(D_i)-\Phi(D_0)=- min(k,s)$ 则 c' = c - min(k,s) = 0

同理 pop 的摊还代价也是0, 则总摊还代价的上界(最坏情况) 为 O(n)