CS-Notes/notes/计算机网络 - 传输层.md
2019-12-06 10:11:23 +08:00

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<!-- GFM-TOC -->
* [UDP TCP 的特点](#udp--tcp-的特点)
* [UDP 首部格式](#udp-首部格式)
* [TCP 首部格式](#tcp-首部格式)
* [TCP 的三次握手](#tcp-的三次握手)
* [TCP 的四次挥手](#tcp-的四次挥手)
* [TCP 可靠传输](#tcp-可靠传输)
* [TCP 滑动窗口](#tcp-滑动窗口)
* [TCP 流量控制](#tcp-流量控制)
* [TCP 拥塞控制](#tcp-拥塞控制)
* [1. 慢开始与拥塞避免](#1-慢开始与拥塞避免)
* [2. 快重传与快恢复](#2-快重传与快恢复)
<!-- GFM-TOC -->
网络层只把分组发送到目的主机但是真正通信的并不是主机而是主机中的进程传输层提供了进程间的逻辑通信传输层向高层用户屏蔽了下面网络层的核心细节使应用程序看起来像是在两个传输层实体之间有一条端到端的逻辑通信信道
# UDP TCP 的特点
- 用户数据报协议 UDPUser Datagram Protocol是无连接的尽最大可能交付没有拥塞控制面向报文对于应用程序传下来的报文不合并也不拆分只是添加 UDP 首部支持一对一一对多多对一和多对多的交互通信
- 传输控制协议 TCPTransmission Control Protocol是面向连接的提供可靠交付有流量控制拥塞控制提供全双工通信面向字节流把应用层传下来的报文看成字节流把字节流组织成大小不等的数据块每一条 TCP 连接只能是点对点的一对一
# UDP 首部格式
<div align="center"> <img src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/d4c3a4a1-0846-46ec-9cc3-eaddfca71254.jpg" width="600"/> </div><br>
首部字段只有 8 个字节包括源端口目的端口长度检验和12 字节的伪首部是为了计算检验和临时添加的
# TCP 首部格式
<div align="center"> <img src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/55dc4e84-573d-4c13-a765-52ed1dd251f9.png" width="700"/> </div><br>
- **序号** 用于对字节流进行编号例如序号为 301表示第一个字节的编号为 301如果携带的数据长度为 100 字节那么下一个报文段的序号应为 401
- **确认号** 期望收到的下一个报文段的序号例如 B 正确收到 A 发送来的一个报文段序号为 501携带的数据长度为 200 字节因此 B 期望下一个报文段的序号为 701B 发送给 A 的确认报文段中确认号就为 701
- **数据偏移** 指的是数据部分距离报文段起始处的偏移量实际上指的是首部的长度
- **确认 ACK** ACK=1 时确认号字段有效否则无效TCP 规定在连接建立后所有传送的报文段都必须把 ACK 1
- **同步 SYN** 在连接建立时用来同步序号 SYN=1ACK=0 时表示这是一个连接请求报文段若对方同意建立连接则响应报文中 SYN=1ACK=1
- **终止 FIN** 用来释放一个连接 FIN=1 表示此报文段的发送方的数据已发送完毕并要求释放连接
- **窗口** 窗口值作为接收方让发送方设置其发送窗口的依据之所以要有这个限制是因为接收方的数据缓存空间是有限的
# TCP 的三次握手
<div align="center"> <img src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/e92d0ebc-7d46-413b-aec1-34a39602f787.png" width="600"/> </div><br>
假设 A 为客户端B 为服务器端
- 首先 B 处于 LISTEN监听状态等待客户的连接请求
- A B 发送连接请求报文SYN=1ACK=0选择一个初始的序号 x
- B 收到连接请求报文如果同意建立连接则向 A 发送连接确认报文SYN=1ACK=1确认号为 x+1同时也选择一个初始的序号 y
- A 收到 B 的连接确认报文后还要向 B 发出确认确认号为 y+1序号为 x+1
- B 收到 A 的确认后连接建立
**三次握手的原因**
第三次握手是为了防止失效的连接请求到达服务器让服务器错误打开连接
客户端发送的连接请求如果在网络中滞留那么就会隔很长一段时间才能收到服务器端发回的连接确认客户端等待一个超时重传时间之后就会重新请求连接但是这个滞留的连接请求最后还是会到达服务器如果不进行三次握手那么服务器就会打开两个连接如果有第三次握手客户端会忽略服务器之后发送的对滞留连接请求的连接确认不进行第三次握手因此就不会再次打开连接
# TCP 的四次挥手
<div align="center"> <img src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/f87afe72-c2df-4c12-ac03-9b8d581a8af8.jpg" width="600"/> </div><br>
以下描述不讨论序号和确认号因为序号和确认号的规则比较简单并且不讨论 ACK因为 ACK 在连接建立之后都为 1
- A 发送连接释放报文FIN=1
- B 收到之后发出确认此时 TCP 属于半关闭状态B 能向 A 发送数据但是 A 不能向 B 发送数据
- B 不再需要连接时发送连接释放报文FIN=1
- A 收到后发出确认进入 TIME-WAIT 状态等待 2 MSL最大报文存活时间后释放连接
- B 收到 A 的确认后释放连接
**四次挥手的原因**
客户端发送了 FIN 连接释放报文之后服务器收到了这个报文就进入了 CLOSE-WAIT 状态这个状态是为了让服务器端发送还未传送完毕的数据传送完毕之后服务器会发送 FIN 连接释放报文
**TIME_WAIT**
客户端接收到服务器端的 FIN 报文后进入此状态此时并不是直接进入 CLOSED 状态还需要等待一个时间计时器设置的时间 2MSL这么做有两个理由
- 确保最后一个确认报文能够到达如果 B 没收到 A 发送来的确认报文那么就会重新发送连接释放请求报文A 等待一段时间就是为了处理这种情况的发生
- 等待一段时间是为了让本连接持续时间内所产生的所有报文都从网络中消失使得下一个新的连接不会出现旧的连接请求报文
# TCP 可靠传输
TCP 使用超时重传来实现可靠传输如果一个已经发送的报文段在超时时间内没有收到确认那么就重传这个报文段
一个报文段从发送再到接收到确认所经过的时间称为往返时间 RTT加权平均往返时间 RTTs 计算如下
<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?RTTs=(1-a)*(RTTs)+a*RTT" class="mathjax-pic"/></div> <br>
其中0 ≤ a 1RTTs 随着 a 的增加更容易受到 RTT 的影响。
超时时间 RTO 应该略大于 RTTsTCP 使用的超时时间计算如下:
<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?RTO=RTTs+4*RTT_d" class="mathjax-pic"/></div> <br>
其中 RTT<sub>d</sub> 为偏差的加权平均值
# TCP 滑动窗口
窗口是缓存的一部分用来暂时存放字节流发送方和接收方各有一个窗口接收方通过 TCP 报文段中的窗口字段告诉发送方自己的窗口大小发送方根据这个值和其它信息设置自己的窗口大小
发送窗口内的字节都允许被发送接收窗口内的字节都允许被接收如果发送窗口左部的字节已经发送并且收到了确认那么就将发送窗口向右滑动一定距离直到左部第一个字节不是已发送并且已确认的状态接收窗口的滑动类似接收窗口左部字节已经发送确认并交付主机就向右滑动接收窗口
接收窗口只会对窗口内最后一个按序到达的字节进行确认例如接收窗口已经收到的字节为 {31, 34, 35}其中 {31} 按序到达 {34, 35} 就不是因此只对字节 31 进行确认发送方得到一个字节的确认之后就知道这个字节之前的所有字节都已经被接收
<div align="center"> <img src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/a3253deb-8d21-40a1-aae4-7d178e4aa319.jpg" width="800"/> </div><br>
# TCP 流量控制
流量控制是为了控制发送方发送速率保证接收方来得及接收
接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小从而影响发送方的发送速率将窗口字段设置为 0则发送方不能发送数据
# TCP 拥塞控制
如果网络出现拥塞分组将会丢失此时发送方会继续重传从而导致网络拥塞程度更高因此当出现拥塞时应当控制发送方的速率这一点和流量控制很像但是出发点不同流量控制是为了让接收方能来得及接收而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度
<div align="center"> <img src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/51e2ed95-65b8-4ae9-8af3-65602d452a25.jpg" width="500"/> </div><br>
TCP 主要通过四个算法来进行拥塞控制慢开始拥塞避免快重传快恢复
发送方需要维护一个叫做拥塞窗口cwnd的状态变量注意拥塞窗口与发送方窗口的区别拥塞窗口只是一个状态变量实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口
为了便于讨论做如下假设
- 接收方有足够大的接收缓存因此不会发生流量控制
- 虽然 TCP 的窗口基于字节但是这里设窗口的大小单位为报文段
<div align="center"> <img src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/910f613f-514f-4534-87dd-9b4699d59d31.png" width="800"/> </div><br>
## 1. 慢开始与拥塞避免
发送的最初执行慢开始 cwnd = 1发送方只能发送 1 个报文段当收到确认后 cwnd 加倍因此之后发送方能够发送的报文段数量为248 ...
注意到慢开始每个轮次都将 cwnd 加倍这样会让 cwnd 增长速度非常快从而使得发送方发送的速度增长速度过快网络拥塞的可能性也就更高设置一个慢开始门限 ssthresh cwnd >= ssthresh 进入拥塞避免每个轮次只将 cwnd 1
如果出现了超时则令 ssthresh = cwnd / 2然后重新执行慢开始
## 2. 快重传与快恢复
在接收方要求每次接收到报文段都应该对最后一个已收到的有序报文段进行确认例如已经接收到 M<sub>1</sub> M<sub>2</sub>此时收到 M<sub>4</sub>应当发送对 M<sub>2</sub> 的确认
在发送方如果收到三个重复确认那么可以知道下一个报文段丢失此时执行快重传立即重传下一个报文段例如收到三个 M<sub>2</sub> M<sub>3</sub> 丢失立即重传 M<sub>3</sub>
在这种情况下只是丢失个别报文段而不是网络拥塞因此执行快恢复 ssthresh = cwnd / 2 cwnd = ssthresh注意到此时直接进入拥塞避免
慢开始和快恢复的快慢指的是 cwnd 的设定值而不是 cwnd 的增长速率慢开始 cwnd 设定为 1而快恢复 cwnd 设定为 ssthresh
<div align="center"> <img src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/f61b5419-c94a-4df1-8d4d-aed9ae8cc6d5.png" width="600"/> </div><br>
<div align="center"><img width="320px" src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/githubio/公众号二维码-2.png"></img></div>