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4596b42d9c
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@ -1771,6 +1771,7 @@ public int minPathSum(int[][] grid) {
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?dp[i]=dp[i-1]+dp[i-2]"/></div>
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dp[N] 即为所求。
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考虑到 dp[i] 只与 dp[i - 1] 和 dp[i - 2] 有关,因此可以只用两个变量来存储 dp[i - 1] 和 dp[i - 2] 即可,使得原来的 O(n) 空间复杂度优化为 O(1) 复杂度。
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@ -1800,6 +1801,7 @@ public int climbStairs(int n) {
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?dp[i]=dp[i-1]+dp[i-3]"/></div>
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**强盗抢劫**
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[Leetcode : 198. House Robber (Easy)](https://leetcode.com/problems/house-robber/description/)
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@ -1810,6 +1812,7 @@ public int climbStairs(int n) {
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?dp[i]=max(dp[i-2],dp[i-3])+nums[i]"/></div>
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O(n) 空间复杂度实现方法:
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```java
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@ -1890,6 +1893,7 @@ private int rob(int[] nums, int s, int e) {
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?dp[i]=(i-1)*dp[i-2]+(i-1)*dp[i-1]"/></div>
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dp[N] 即为所求。
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和上楼梯问题一样,dp[i] 只与 dp[i-1] 和 dp[i-2] 有关,因此也可以只用两个变量来存储 dp[i-1] 和 dp[i-2]。
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@ -1906,6 +1910,7 @@ dp[N] 即为所求。
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?dp[n]=max\{1,dp[i]+1|S_i<S_n\&\&i<n\}"/></div>
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对于一个长度为 N 的序列,最长子序列并不一定会以 S<sub>N</sub> 为结尾,因此 dp[N] 不是序列的最长递增子序列的长度,需要遍历 dp 数组找出最大值才是所要的结果,即 max{ dp[i] | 1 <= i <= N} 即为所求。
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**最长递增子序列**
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@ -2047,6 +2052,7 @@ public int lengthOfLCS(int[] nums1, int[] nums2) {
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i-1][j-w]+v)"/></div>
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```java
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public int knapsack(int W, int N, int[] weights, int[] values) {
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int[][] dp = new int[N][W];
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@ -2071,6 +2077,7 @@ public int knapsack(int W, int N, int[] weights, int[] values) {
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?dp[j]=max(dp[j],dp[j-w]+v)"/></div>
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因为 dp[j-w] 表示 dp[i-1][j-w],因此不能先求 dp[i][j-w] 防止将 dp[i-1][j-w] 覆盖。也就是说要先计算 dp[i][j] 再计算 dp[i][j-w],在程序实现时需要按倒序来循环求解。
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**无法使用贪心算法的解释**
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@ -158,6 +158,7 @@
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?delay=\frac{l(bit)}{v(bit/s)}"/></div>
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其中 l 表示数据帧的长度,v 表示发送速率。
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### 2. 传播时延
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@ -166,6 +167,7 @@
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?delay=\frac{l(m)}{v(m/s)}"/></div>
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其中 l 表示信道长度,v 表示电磁波在信道上的传播速率。
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### 3. 处理时延
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@ -261,14 +263,17 @@ TCP/IP 协议族是一种沙漏形状,中间小两边大,IP 协议在其中
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\vec{S}\cdot\vec{T}=0"/></div>
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为了方便,取 m=8,设码片 <img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\vec{S}"/> 为 00011011。在拥有该码片的用户发送比特 1 时就发送该码片,发送比特 0 时就发送该码片的反码 11100100。
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在计算时将 00011011 记作 (-1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 +1),可以得到
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\frac{1}{m}\vec{S}\cdot\vec{S}=1"/></div>
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\frac{1}{m}\vec{S}\cdot\vec{S'}=-1"/></div>
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其中 <img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\vec{S'}"/> 为 <img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\vec{S}"/> 的反码。
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利用上面的式子我们知道,当接收端使用码片 <img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\vec{S}"/> 对接收到的数据进行内积运算时,结果为 0 的是其它用户发送的数据,结果为 1 的是用户发送的比特 1,结果为 -1 的是用户发送的比特 0。
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@ -668,10 +673,12 @@ TCP 使用超时重传来实现可靠传输:如果一个已经发送的报文
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?RTTs=(1-a)*(RTTs)+a*RTT"/></div>
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超时时间 RTO 应该略大于 RRTs,TCP 使用的超时时间计算如下:
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<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?RTO=RTTs+4*RTT_d"/></div>
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其中 RTT<sub>d</sub> 为偏差,它与新的 RRT 和 RRTs 有关。
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## TCP 流量控制
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