BattleBox/Design.md

1.4 KiB

BattleBox 设计方案

游戏定位: 多人在线策略类控制台游戏.

玩法: 经济运营,攻打城市,结盟,贸易

游戏规则

新玩家注册后在地图上创建几个新城市作为玩家的起始据点. 同时给予这些城市一个免疫攻击的buff.

资源

金币: 通用价值物品.

粮食: 由城市/农田产出,是一种周期性的数值,用于限制玩家可以拥有的最大数量军队. 有存储上限. 可以通过运输系统运输. 可以交易.

粮食短缺: 系统周期性的按照城市中的军队数量扣除粮食,如果无法扣除足够的粮食则给予军队强度基于缺少粮食数量的饥饿buff.

石油: 由城市/油井产出,是一种资源,用于限制玩家可以调动的单位的最大数量和最大移动里程. 有存储上限. 可以通过运输系统运输. 可以交易.

矿石: 由城市/矿井产出,是一种资源. 有存储上限. 可以运输. 可以交易. 需要建造精炼厂才能进一步处理.

钢铁: 由城市/精炼厂产出,是一种资源. 用于制造装甲单位. 有存储上限 可以运输 可以交易.

建筑

所有建筑都必须在城市内建造. 一个城市内建造的建筑数量有上限.

农田: 周期性产出粮食. 产出速度可以受到影响.

油田: 周期性产出石油

矿井: 周期性产出矿石

精炼厂: 根据需要对矿石进行处理. 处理过程需要时间.