### 代码规范
老司机一般的规范大家都知道类似驼峰,匹配一类的大家都知道具体则不再提
有问题或者宝贵意见联系我的QQ,非常希望你的加入!
##要求:
1.lombok-- idea插件请大家下载 ,去除setget构造方法等,阿里巴巴代码规范插件请自行下载
2.**尽量将长的类名,方法名,变量名精简**
1.长的类名会使开发者不易生命该类型的变量
2.长的方法命名会使它变得晦涩难懂
3.长的变量名不利于代码重用,导致过长的方法链
3.**命名清晰准确**
清晰: 你要知道该命名于什么有关
精确:你要知道该命名于什么无关
当完成这两个目标后其他的都是多余的字符
4.**命名无需含有表示变量或者参数类型的单词**
nameString 请写成 name
accountLessWindow 请写成 window
5.**对于集合来说,最好使用名词的复数形式来描述内容**
List holidayDateLists 请写成 List holidays
Map employeeRoleHashMap 请写成 Map employeeRoles
6.**方法名不需要描述它的参数及参数的类型–参数列表已经说明了这些**
mergeTableCells(List cells) 请写成 merge(List cells)
sortEventsUsingComparator(List events,Comparator comparator) 请写成 sort(List events, Comparator comparator)
7.**省略命名中不是用来消除歧义的单词**
8.**命名只是一个表示符,只要告诉你变量在哪定义不需要吧所有的信息都塞到命名里面**
recentlyUpdatedAnnualSalesBid
存在不是最近更新的全年销售投标么?
存在没有被更新的最近的全年销售投标么?
存在最近更新的非全年的销售投标么?
存在最近更新的全年非销售的投标么?
存在最近更新的全年销售非投标的东东吗?
上面的任何一个问题回答是不存在,那就意味着命名中引入了无用的单词
finalBattleMostDangerousBossMonster 请写成 boss
weaklingFirstEncounterMonster 请写成firstMonster
如果有一些你觉得过了,太短了,容易引起歧义,但是你可以大胆的这样做,如果在之后的开发中你觉得命名会造成冲突和不明确
你可以填一些修饰词来完善它,反之如果一开始就是一个很长的名字,你不可能再改回来
9.**省略命名中可以从上下文获取的单词**
// Bad:
class AnnualHolidaySale {
int _annualSaleRebate;
void promoteHolidaySale() { ... }
}
// Better:
class AnnualHolidaySale {
int _rebate;
void promote() { ... }
}
实际上一个命名嵌套的层次越多,他就有更多的相关的上下文,也就更简短,换句话说一个变量的作用域越小,命名就越短
10.**省略命名中无任何意义的单词**
例如:data、state、amount、value、manager、engine、object、entity 和 instance一类的 不需要这类严肃的词语
11.**是否可以描述出一幅画(我在装逼)**
一个好的命名能够在阅读者的脑海里面描绘出一幅图画,而降变量命名为manager 并不能象读者传达出任何有关该变量做什么的信息
在命名时可以问一下自己,把这个单词去掉含义是不是不变?如果是,那就果断把它剔除吧
12.**终极一例**
例子:好吃的华夫饼
// 好吃的比利时华夫饼
class DeliciousBelgianWaffleObject {
void garnishDeliciousBelgianWaffleWithStrawberryList(
List strawberryList) { ... }
}
首先,通过参数列表,我们可以知道方法是用来处理一个strawberry 的列表 所以可以在方法的命名中去掉
class DeliciousBelgianWaffleObject {
void garnishDeliciousBelgianWaffle(
List strawberries) { ... }
}
除非程序中还包含不好吃的比利时华夫饼或者其它华夫饼 不然我们可以将这个无用的形容词去掉
class WaffleObject {
void garnishWaffle(List strawberries) { ... }
}
方法是包含在waffleObject类中的 所以方法名无需waffle说明
class WaffleObject {
void garnish(List strawberries) { ... }
}
很明显他是一个对象,任何事物都是一个对象,这也就是传说中的面相对象的意思,所以命名中无需带有Object
class Waffle {
void garnish(List strawberries) { ... }
}
13.**类名应该是名词不应该是动词,使用普遍的被大众理解的词**
14.**请勿抛异常直接返回**
类似如下规范
Result result=Result.build();
boolean isChecking = redisServiceUtil.getIsCheckingOfAutomatedLoanService();
result.setValue(isChecking);
if (isChecking) {
logger.info("--- isSystemChecking ---系统清算中-----");
result.withError(ResultMsgStatus.SYSTEM_CHECKING.getMessage());
}
return result;