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qiurunze123 2018-12-07 22:23:11 +08:00
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![整体流程](https://raw.githubusercontent.com/qiurunze123/imageall/master/miaosha.png)
#### [提交合并代码规范](/docs/README1.md)
#### [提交合并代码规范](/docs/code-criterion.md)
### [秒杀注意事项]()
#### [1.如何解决卖超问题]()

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@ -1,116 +0,0 @@
### 代码规范
老司机一般的规范大家都知道类似驼峰,匹配一类的大家都知道具体则不再提
##要求:
1.lombook-- idea插件请大家下载 ,去除setget构造方法等
2.**尽量将长的类名,方法名,变量名精简**
1.代码规范本人-----------------------------------------------------------||||||
1.长的类名会使开发者不易生命该类型的变量
2.长的方法命名会使它变得晦涩难懂
3.长的变量名不利于代码重用,导致过长的方法链
命名俩个目标:
① 清晰: 你要知道该命名于什么有关
② 精确:你要知道该命名于什么无关
当一个命名完成上面两个目标后,其余的字符就是多余的了
命名无需含有表示变量或者参数类型的单词
---- nameString -- name
---- accountLessWindow ---- window
对于集合来说,最好使用名词的复数形式来描述内容
---- List<DateTime> holidayDateLists -------- List<DateTime> holidays
---- Map<Employee,Role> employeeRoleHashMap ------ Map<Employee,Role> employeeRoles
方法名不需要描述它的参数及参数的类型–参数列表已经说明了这些
---- mergeTableCells(List<TableCell> cells) --- merge(List<TableCell> cells)
---- sortEventsUsingComparator(List<Event> events,
Comparator<Event> comparator) ---- sort(List<Event> events, Comparator<Event> comparator)
省略命名中不是用来消除歧义的单词
有些开发者喜欢将他们知道的变量的所有信息都塞到命名里面,记住命名只是一个标识符,只要告诉你得变量在哪定义的,并不是
用来告诉阅读者所有他们想知道有关这个对象的详细信息,这是定义该做的事情,命名只是让你找到他的定义
--------------recentlyUpdatedAnnualSalesBid
存在不是最近更新的全年销售投标么?
存在没有被更新的最近的全年销售投标么?
存在最近更新的非全年的销售投标么?
存在最近更新的全年非销售的投标么?
存在最近更新的全年销售非投标的东东吗?
上面的任何一个问题回答是不存在,那就意味着命名中引入了无用的单词
---- finalBattleMostDangerousBossMonster ------boss
---- weaklingFirstEncounterMonster ----- firstMonster
如果有一些你觉得过了,太短了,容易引起歧义,但是你可以大胆的这样做,如果在之后的开发中你觉得命名会造成冲突和不明确
你可以填一些修饰词来完善它,反之如果一开始就是一个很长的名字,你不可能再改回来
省略命名中可以从上下文获取的单词
// Bad:
class AnnualHolidaySale {
int _annualSaleRebate;
void promoteHolidaySale() { ... }
}
// Better:
class AnnualHolidaySale {
int _rebate;
void promote() { ... }
}
实际上一个命名嵌套的层次越多,他就有更多的相关的上下文,也就更简短,换句话说一个变量的作用域越小,命名就越短
省略命名中无任何意义的单词
一些开发者喜欢在命名中加入一些严肃的单词,但是这种毫无必要
例如data、state、amount、value、manager、engine、object、entity 和 instance一类的 就不需要
一个好的命名能够在阅读者的脑海里面描绘出一幅图画而降变量命名为manager 并不能象读者传达出任何有关该变量做什么的信息----
在命名时可以问一下自己,把这个单词去掉含义是不是不变?如果是,那就果断把它剔除吧
例子:------------------------------------------------------------------>>>>>>好吃的华夫饼
// 好吃的比利时华夫饼
class DeliciousBelgianWaffleObject {
void garnishDeliciousBelgianWaffleWithStrawberryList(
List<Strawberry> strawberryList) { ... }
}
----------------------------------------------------------------------->>>>>>
首先通过参数列表我们可以知道方法是用来处理一个strawberry 的列表 所以可以在方法的命名中去掉
class DeliciousBelgianWaffleObject {
void garnishDeliciousBelgianWaffle(
List<Strawberry> strawberries) { ... }
}
除非程序中还包含不好吃的比利时华夫饼或者其它华夫饼 不然我们可以将这个无用的形容词去掉------
class WaffleObject {
void garnishWaffle(List<Strawberry> strawberries) { ... }
}
------------------------------------------------------------------------->>>>>>>
方法是包含在waffleObject类中的 所以方法名无需waffle说明
class WaffleObject {
void garnish(List<Strawberry> strawberries) { ... }
}
-------------------------------------------------------------------------->>>>>>>
很明显他是一个对象任何事物都是一个对象这也就是传说中的面相对象的意思所以命名中无需带有Object
class Waffle {
void garnish(List<Strawberry> strawberries) { ... }
}
-------------------------------------------------------------------------->>>>>>>
类名应该是名词不应该是动词 ---- 使用普遍的被大众理解的词

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docs/code-criterion.md Normal file
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@ -0,0 +1,96 @@
### 代码规范
老司机一般的规范大家都知道类似驼峰,匹配一类的大家都知道具体则不再提
有问题或者宝贵意见联系我的QQ,非常希望你的加入!
##要求:
1.lombook-- idea插件请大家下载 ,去除setget构造方法等,阿里巴巴代码规范插件请自行下载<br>
2.**尽量将长的类名,方法名,变量名精简**<br>
1.长的类名会使开发者不易生命该类型的变量
2.长的方法命名会使它变得晦涩难懂
3.长的变量名不利于代码重用,导致过长的方法链
3.**命名清晰准确**<br>
清晰: 你要知道该命名于什么有关
精确:你要知道该命名于什么无关
当完成这两个目标后其他的都是多余的字符
4.**命名无需含有表示变量或者参数类型的单词**<br>
nameString 请写成 name
accountLessWindow 请写成 window
5.**对于集合来说,最好使用名词的复数形式来描述内容**<br>
List<DateTime> holidayDateLists 请写成 List<DateTime> holidays
Map<Employee,Role> employeeRoleHashMap 请写成 Map<Employee,Role> employeeRoles
6.**方法名不需要描述它的参数及参数的类型–参数列表已经说明了这些**<br>
mergeTableCells(List<TableCell> cells) 请写成 merge(List<TableCell> cells)
sortEventsUsingComparator(List<Event> events,Comparator<Event> comparator) 请写成 sort(List<Event> events, Comparator<Event> comparator)
7.**省略命名中不是用来消除歧义的单词**<br>
8.**命名只是一个表示符,只要告诉你变量在哪定义不需要吧所有的信息都塞到命名里面**<br>
recentlyUpdatedAnnualSalesBid
存在不是最近更新的全年销售投标么?
存在没有被更新的最近的全年销售投标么?
存在最近更新的非全年的销售投标么?
存在最近更新的全年非销售的投标么?
存在最近更新的全年销售非投标的东东吗?
上面的任何一个问题回答是不存在,那就意味着命名中引入了无用的单词
finalBattleMostDangerousBossMonster 请写成 boss
weaklingFirstEncounterMonster 请写成firstMonster
如果有一些你觉得过了,太短了,容易引起歧义,但是你可以大胆的这样做,如果在之后的开发中你觉得命名会造成冲突和不明确
你可以填一些修饰词来完善它,反之如果一开始就是一个很长的名字,你不可能再改回来
9.**省略命名中可以从上下文获取的单词**<br>
// Bad:
class AnnualHolidaySale {
int _annualSaleRebate;
void promoteHolidaySale() { ... }
}
// Better:
class AnnualHolidaySale {
int _rebate;
void promote() { ... }
}
实际上一个命名嵌套的层次越多,他就有更多的相关的上下文,也就更简短,换句话说一个变量的作用域越小,命名就越短
10.**省略命名中无任何意义的单词**<br>
例如data、state、amount、value、manager、engine、object、entity 和 instance一类的 不需要这类严肃的词语
11.**是否可以描述出一幅画(我在装逼)**<br>
一个好的命名能够在阅读者的脑海里面描绘出一幅图画而降变量命名为manager 并不能象读者传达出任何有关该变量做什么的信息
在命名时可以问一下自己,把这个单词去掉含义是不是不变?如果是,那就果断把它剔除吧
12.**终极一例**<br>
例子:好吃的华夫饼
// 好吃的比利时华夫饼
class DeliciousBelgianWaffleObject {
void garnishDeliciousBelgianWaffleWithStrawberryList(
List<Strawberry> strawberryList) { ... }
}
首先通过参数列表我们可以知道方法是用来处理一个strawberry 的列表 所以可以在方法的命名中去掉
class DeliciousBelgianWaffleObject {
void garnishDeliciousBelgianWaffle(
List<Strawberry> strawberries) { ... }
}
除非程序中还包含不好吃的比利时华夫饼或者其它华夫饼 不然我们可以将这个无用的形容词去掉
class WaffleObject {
void garnishWaffle(List<Strawberry> strawberries) { ... }
}
方法是包含在waffleObject类中的 所以方法名无需waffle说明
class WaffleObject {
void garnish(List<Strawberry> strawberries) { ... }
}
很明显他是一个对象任何事物都是一个对象这也就是传说中的面相对象的意思所以命名中无需带有Object
class Waffle {
void garnish(List<Strawberry> strawberries) { ... }
}
13.**类名应该是名词不应该是动词,使用普遍的被大众理解的词**<br>