genesis-3d_engine/Engine/addons/myguiengine/include/MyGUI_TextIterator.h
zhongdaohuan 6e8fbca745 genesis-3d engine version 1.3.
match the genesis editor version 1.3.0.653.
2014-05-05 14:50:33 +08:00

120 lines
3.0 KiB
C++

/*!
@file
@author Albert Semenov
@date 12/2007
*/
/*
This file is part of MyGUI.
MyGUI is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
MyGUI is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU Lesser General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
along with MyGUI. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#ifndef __MYGUI_TEXT_ITERATOR_H__
#define __MYGUI_TEXT_ITERATOR_H__
#include "MyGUI_Prerequest.h"
#include "MyGUI_Colour.h"
#include "MyGUI_TextChangeHistory.h"
#include "MyGUI_IFont.h"
namespace MyGUI
{
class MYGUI_EXPORT TextIterator
{
private:
TextIterator();
public:
TextIterator(const UString& _text, VectorChangeInfo* _history = nullptr);
bool moveNext();
// возвращает цвет
bool getTagColour(UString& _colour) const;
// удаляет цвет
void clearTagColour();
bool setTagColour(const Colour& _colour);
bool setTagColour(UString _colour);
// сохраняет текущий итератор
bool saveStartPoint();
// возвращает строку от сохраненного итератора до текущего
UString getFromStart();
// удаляет от запомненной точки до текущей
bool eraseFromStart();
// возвращает текущую псевдо позицию
size_t getPosition() const;
const UString& getText() const;
void insertText(const UString& _insert, bool _multiLine);
void clearNewLine(UString& _text);
//очищает весь текст
void clearText();
// возвращает размер строки
size_t getSize() const;
void setText(const UString& _text, bool _multiLine);
void cutMaxLength(size_t _max);
void cutMaxLengthFromBeginning(size_t _max);
// возвращает текст без тегов
static UString getOnlyText(const UString& _text);
static UString getTextNewLine();
static UString getTextCharInfo(Char _char);
// просто конвертируем цвет в строку
static UString convertTagColour(const Colour& _colour);
static UString toTagsString(const UString& _text);
private:
// возвращает цвет
bool getTagColour(UString& _colour, UString::iterator& _iter) const;
void insert(UString::iterator& _start, UString& _insert);
UString::iterator erase(UString::iterator _start, UString::iterator _end);
void clear();
private:
UString mText;
UString::iterator mCurrent, mEnd, mSave;
// позиция и размер
size_t mPosition;
mutable size_t mSize;
bool mFirst;
VectorChangeInfo* mHistory;
};
} // namespace MyGUI
#endif // __MYGUI_TEXT_ITERATOR_H__