6e8fbca745
match the genesis editor version 1.3.0.653.
106 lines
3.2 KiB
C++
106 lines
3.2 KiB
C++
/*!
|
||
@file
|
||
@author Albert Semenov
|
||
@date 02/2008
|
||
*/
|
||
/*
|
||
This file is part of MyGUI.
|
||
|
||
MyGUI is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
|
||
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||
(at your option) any later version.
|
||
|
||
MyGUI is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
GNU Lesser General Public License for more details.
|
||
|
||
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
|
||
along with MyGUI. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||
*/
|
||
#ifndef __MYGUI_LAYER_NODE_H__
|
||
#define __MYGUI_LAYER_NODE_H__
|
||
|
||
#include "MyGUI_Prerequest.h"
|
||
#include "MyGUI_ILayer.h"
|
||
#include "MyGUI_ILayerNode.h"
|
||
#include "MyGUI_RenderItem.h"
|
||
|
||
namespace MyGUI
|
||
{
|
||
|
||
class LayerItem;
|
||
typedef std::vector<RenderItem*> VectorRenderItem;
|
||
typedef std::vector<ILayerItem*> VectorLayerItem;
|
||
|
||
class MYGUI_EXPORT LayerNode :
|
||
public ILayerNode
|
||
{
|
||
MYGUI_RTTI_DERIVED( LayerNode )
|
||
|
||
public:
|
||
explicit LayerNode(ILayer* _layer, ILayerNode* _parent = nullptr);
|
||
virtual ~LayerNode();
|
||
|
||
// леер, которому мы принадлежим
|
||
virtual ILayer* getLayer() const;
|
||
|
||
// возвращает отца или nullptr
|
||
virtual ILayerNode* getParent() const;
|
||
|
||
// создаем дочерний нод
|
||
virtual ILayerNode* createChildItemNode();
|
||
// удаляем дочерний нод
|
||
virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node);
|
||
|
||
// поднимаем дочерний нод
|
||
virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node);
|
||
|
||
// список детей
|
||
virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const;
|
||
|
||
// добавляем айтем к ноду
|
||
virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item);
|
||
// удаляем айтем из нода
|
||
virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _item);
|
||
|
||
// добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем
|
||
virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, bool _firstQueue, bool _manualRender);
|
||
// необходимо обновление нода
|
||
virtual void outOfDate(RenderItem* _item);
|
||
|
||
// возвращает виджет по позиции
|
||
virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const;
|
||
|
||
// рисует леер
|
||
virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update);
|
||
|
||
virtual void resizeView(const IntSize& _viewSize);
|
||
|
||
bool isOutOfDate() const;
|
||
|
||
protected:
|
||
void updateCompression();
|
||
|
||
protected:
|
||
// список двух очередей отрисовки, для сабскинов и текста
|
||
VectorRenderItem mFirstRenderItems;
|
||
VectorRenderItem mSecondRenderItems;
|
||
|
||
// список всех рутовых виджетов
|
||
// у перекрывающегося слоя здесь только один
|
||
VectorLayerItem mLayerItems;
|
||
|
||
// список такиж как мы, для построения дерева
|
||
VectorILayerNode mChildItems;
|
||
|
||
ILayerNode* mParent;
|
||
ILayer* mLayer;
|
||
bool mOutOfDate;
|
||
};
|
||
|
||
} // namespace MyGUI
|
||
|
||
#endif // __MYGUI_LAYER_NODE_H__
|