genesis-3d_engine/Engine/addons/myguiengine/include/MyGUI_LayerNode.h
zhongdaohuan 6e8fbca745 genesis-3d engine version 1.3.
match the genesis editor version 1.3.0.653.
2014-05-05 14:50:33 +08:00

106 lines
3.2 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*!
@file
@author Albert Semenov
@date 02/2008
*/
/*
This file is part of MyGUI.
MyGUI is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
MyGUI is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU Lesser General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
along with MyGUI. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#ifndef __MYGUI_LAYER_NODE_H__
#define __MYGUI_LAYER_NODE_H__
#include "MyGUI_Prerequest.h"
#include "MyGUI_ILayer.h"
#include "MyGUI_ILayerNode.h"
#include "MyGUI_RenderItem.h"
namespace MyGUI
{
class LayerItem;
typedef std::vector<RenderItem*> VectorRenderItem;
typedef std::vector<ILayerItem*> VectorLayerItem;
class MYGUI_EXPORT LayerNode :
public ILayerNode
{
MYGUI_RTTI_DERIVED( LayerNode )
public:
explicit LayerNode(ILayer* _layer, ILayerNode* _parent = nullptr);
virtual ~LayerNode();
// леер, которому мы принадлежим
virtual ILayer* getLayer() const;
// возвращает отца или nullptr
virtual ILayerNode* getParent() const;
// создаем дочерний нод
virtual ILayerNode* createChildItemNode();
// удаляем дочерний нод
virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node);
// поднимаем дочерний нод
virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node);
// список детей
virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const;
// добавляем айтем к ноду
virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item);
// удаляем айтем из нода
virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _item);
// добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем
virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, bool _firstQueue, bool _manualRender);
// необходимо обновление нода
virtual void outOfDate(RenderItem* _item);
// возвращает виджет по позиции
virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const;
// рисует леер
virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update);
virtual void resizeView(const IntSize& _viewSize);
bool isOutOfDate() const;
protected:
void updateCompression();
protected:
// список двух очередей отрисовки, для сабскинов и текста
VectorRenderItem mFirstRenderItems;
VectorRenderItem mSecondRenderItems;
// список всех рутовых виджетов
// у перекрывающегося слоя здесь только один
VectorLayerItem mLayerItems;
// список такиж как мы, для построения дерева
VectorILayerNode mChildItems;
ILayerNode* mParent;
ILayer* mLayer;
bool mOutOfDate;
};
} // namespace MyGUI
#endif // __MYGUI_LAYER_NODE_H__