genesis-3d_engine/Engine/addons/myguiengine/include/MyGUI_BiIndexBase.h
zhongdaohuan 6e8fbca745 genesis-3d engine version 1.3.
match the genesis editor version 1.3.0.653.
2014-05-05 14:50:33 +08:00

76 lines
2.2 KiB
C++
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*!
@file
@author Albert Semenov
@date 10/2008
*/
/*
This file is part of MyGUI.
MyGUI is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
MyGUI is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU Lesser General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
along with MyGUI. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#ifndef __MYGUI_BIINDEX_BASE_H__
#define __MYGUI_BIINDEX_BASE_H__
#include "MyGUI_Prerequest.h"
namespace MyGUI
{
class MYGUI_EXPORT BiIndexBase
{
public:
BiIndexBase();
virtual ~BiIndexBase();
protected:
size_t getIndexCount() const;
size_t insertItemAt(size_t _index);
size_t removeItemAt(size_t _index);
void removeAllItems();
// на входе индексы пользователя, на выходе реальные индексы
size_t convertToBack(size_t _index) const;
// на входе индексы реальные, на выходе, то что видит пользователь
size_t convertToFace(size_t _index) const;
// меняет местами два индекса, индексы со стороны пользователя
void swapItemsFaceAt(size_t _index1, size_t _index2);
// меняет местами два индекса, индексы со сторонны данных
void swapItemsBackAt(size_t _index1, size_t _index2);
#if MYGUI_DEBUG_MODE == 1
void checkIndexes();
#endif
private:
typedef std::vector<size_t> VectorSizeT;
// маппинг с индексов, которые видны наружу
// на индексы которые реально используются данными
VectorSizeT mIndexFace;
// маппинг с индексов, которые используют данные
// на индексы которые виндны наружу
VectorSizeT mIndexBack;
};
} // namespace MyGUI
#endif // __MYGUI_BIINDEX_BASE_H__