/*!
@file
@author Albert Semenov
@date 02/2008
*/
/*
This file is part of MyGUI.
MyGUI is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
MyGUI is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU Lesser General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
along with MyGUI. If not, see .
*/
#ifndef __MYGUI_LAYER_NODE_H__
#define __MYGUI_LAYER_NODE_H__
#include "MyGUI_Prerequest.h"
#include "MyGUI_ILayer.h"
#include "MyGUI_ILayerNode.h"
#include "MyGUI_RenderItem.h"
namespace MyGUI
{
class LayerItem;
typedef std::vector VectorRenderItem;
typedef std::vector VectorLayerItem;
class MYGUI_EXPORT LayerNode :
public ILayerNode
{
MYGUI_RTTI_DERIVED( LayerNode )
public:
explicit LayerNode(ILayer* _layer, ILayerNode* _parent = nullptr);
virtual ~LayerNode();
// леер, которому мы принадлежим
virtual ILayer* getLayer() const;
// возвращает отца или nullptr
virtual ILayerNode* getParent() const;
// создаем дочерний нод
virtual ILayerNode* createChildItemNode();
// удаляем дочерний нод
virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node);
// поднимаем дочерний нод
virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node);
// список детей
virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const;
// добавляем айтем к ноду
virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item);
// удаляем айтем из нода
virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _item);
// добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем
virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, bool _firstQueue, bool _manualRender);
// необходимо обновление нода
virtual void outOfDate(RenderItem* _item);
// возвращает виджет по позиции
virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const;
// рисует леер
virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update);
virtual void resizeView(const IntSize& _viewSize);
bool isOutOfDate() const;
protected:
void updateCompression();
protected:
// список двух очередей отрисовки, для сабскинов и текста
VectorRenderItem mFirstRenderItems;
VectorRenderItem mSecondRenderItems;
// список всех рутовых виджетов
// у перекрывающегося слоя здесь только один
VectorLayerItem mLayerItems;
// список такиж как мы, для построения дерева
VectorILayerNode mChildItems;
ILayerNode* mParent;
ILayer* mLayer;
bool mOutOfDate;
};
} // namespace MyGUI
#endif // __MYGUI_LAYER_NODE_H__