/*! @file @author Albert Semenov @date 02/2008 */ /* This file is part of MyGUI. MyGUI is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. MyGUI is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with MyGUI. If not, see . */ #ifndef __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__ #define __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__ #include "MyGUI_Prerequest.h" #include "MyGUI_Enumerator.h" #include "MyGUI_IObject.h" #include "MyGUI_IRenderTarget.h" namespace MyGUI { class ILayer; class ILayerItem; class ILayerNode; class RenderItem; typedef std::vector VectorILayerNode; typedef Enumerator EnumeratorILayerNode; class MYGUI_EXPORT ILayerNode : public IObject { MYGUI_RTTI_DERIVED( ILayerNode ) public: virtual ~ILayerNode() { } // леер, которому мы принадлежим virtual ILayer* getLayer() const = 0; // возвращает отца или nullptr virtual ILayerNode* getParent() const = 0; // создаем дочерний нод virtual ILayerNode* createChildItemNode() = 0; // удаляем дочерний нод virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0; // поднимаем дочерний нод virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0; // список детей virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const = 0; // добавляем айтем к ноду virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item) = 0; // удаляем айтем из нода virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _root) = 0; // добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, bool _firstQueue, bool _separate) = 0; // необходимо обновление нода virtual void outOfDate(RenderItem* _item) = 0; // возвращает виджет по позиции virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const = 0; // рисует леер virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update) = 0; virtual void resizeView(const IntSize& _viewSize) = 0; }; } // namespace MyGUI #endif // __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__