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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ScriptGUI
{
///
/// 用户界面接口类
///
public partial class GUI
{
///
/// 用户界面控件类
///
public static partial class UIWidget
{
///
/// 设置颜色
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 颜色
///
public static ExecuteResult SetColour(FString layout_name, FString widget_name, Colour colour)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.Colour = colour;
}
return ret;
}
///
/// 获取客户坐标
///
/// 界面名称
/// 控件名称
///
public static IntCoord GetClientCoord(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.ClientCoord;
}
return new IntCoord();
}
///
/// 获取坐标
///
/// 界面名称
/// 控件名称
///
public static IntCoord GetCoord(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.Coord;
}
return new IntCoord();
}
///
/// 设置坐标
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 坐标
public static void SetCoord(FString layout_name, FString widget_name, IntCoord coord)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.Coord = coord;
}
}
///
/// 设置用户数据
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 数据
/// 结果
public static ExecuteResult SetUserData(FString layout_name, FString widget_name, object data)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.UserData = data;
}
return ret;
}
///
/// 获取用户数据
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 用户数据
public static object GetUserData(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.UserData;
}
return null;
}
///
/// 设置是否可见
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否可见
/// 结果
public static ExecuteResult SetVisible(FString layout_name, FString widget_name, bool visible)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.Visible = visible;
}
return ret;
}
///
/// 获取是否可见
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否可见
public static bool GetVisible(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.Visible;
}
return false;
}
///
/// 获取可见继承
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否可见继承
public static bool GetInheritedVisible(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.InheritedVisible;
}
return false;
}
///
/// 设置位置
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 坐标值
/// 结果
public static ExecuteResult SetPosition(FString layout_name, FString widget_name, IntPoint value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.Position = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取位置
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 坐标
public static IntPoint GetPosition(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.Position;
}
return new IntPoint();
}
///
/// 设置尺寸
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 尺寸大小
/// 结果
public static ExecuteResult SetSize(FString layout_name, FString widget_name, IntSize value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.Size = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取尺寸
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 结果
public static IntSize GetSize(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.Size;
}
return new IntSize();
}
///
/// 设置真实位置
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 坐标
/// 结果
public static ExecuteResult SetRealPosition(FString layout_name, FString widget_name, FloatPoint value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.SetRealPosition(value);
}
return ret;
}
///
/// 设置真实尺寸
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 尺寸大小
/// 结果
public static ExecuteResult SetRealSize(FString layout_name, FString widget_name, FloatSize value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.SetRealSize(value);
}
return ret;
}
///
/// 设置真实坐标
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 坐标值
/// 结果
public static ExecuteResult SetRealCoord(FString layout_name, FString widget_name, FloatCoord value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.SetRealCoord(value);
}
return ret;
}
///
/// 获取绝对位置
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 位置
public static IntPoint GetAbsolutePosition(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.AbsolutePosition;
}
return new IntPoint();
}
///
/// 获取绝对矩形区
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 矩形区域
public static IntRect GetAbsoluteRect(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.AbsoluteRect;
}
return new IntRect();
}
///
/// 获取绝对坐标
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 坐标值
public static IntCoord GetAbsoluteCoord(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.AbsoluteCoord;
}
return new IntCoord();
}
///
/// 设置对齐方式
///
/// 界面名称
/// <控件名称/param>
/// 对其方式
/// 结果
public static ExecuteResult SetAlign(FString layout_name, FString widget_name, Align value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.Align = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取对齐方式
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 对齐方式
public static Align GetAlign(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.Align;
}
return Align.Default;
}
///
/// 设置需要提示框
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否需要
/// 结果
public static float GetAlpha(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.Alpha;
}
return 0.0f;
}
public static ExecuteResult SetAlpha(FString layout_name, FString widget_name,float alp)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.Alpha = alp;
}
return ret;
}
public static ExecuteResult SetNeedToolTip(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.NeedToolTip = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取是否需要提示框
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否需要
public static bool GetNeedToolTip(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.NeedToolTip;
}
return false;
}
///
/// 设置是否有指针
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否有指针
/// 结果
public static ExecuteResult SetPointer(FString layout_name, FString widget_name, string value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.Pointer = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取是否有指针
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否有指针
public static string GetPointer(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.Pointer;
}
return null;
}
///
/// 设置是否需要键盘焦点
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否需要
/// 结果
public static ExecuteResult SetNeedKeyFocus(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.NeedKeyFocus = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取是否需要键盘焦点
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否需要
public static bool GetNeedKeyFocus(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.NeedKeyFocus;
}
return false;
}
///
/// 设置是否需要鼠标焦点
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否需要
/// 结果
public static ExecuteResult SetNeedMouseFocus(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.NeedMouseFocus = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取是否需要鼠标焦点
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否需要
public static bool GetNeedMouseFocus(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.NeedMouseFocus;
}
return false;
}
///
/// 设置继承选择
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否继承选择
/// 结果
public static ExecuteResult SetInheritsPick(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.InheritsPick = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取是否继承选择
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否继承选择
public static bool GetInheritsPick(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.InheritsPick;
}
return false;
}
///
/// 设置遮罩选择
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否选择
/// 结果
public static ExecuteResult SetMaskPick(FString layout_name, FString widget_name, string value)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
widget.SetMaskPick(value);
}
return ret;
}
///
///
///
///
///
///
///
///
public static bool IsMaskPickInside(FString layout_name, FString widget_name, IntPoint point, IntCoord coord)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.IsMaskPickInside(point, coord);
}
return false;
}
///
/// 获取root鼠标焦点
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 结果
public static bool GetRootMouseFocus(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.RootMouseFocus;
}
return false;
}
///
/// 获取root键盘焦点
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 结果
public static bool GetRootKeyFocus(FString layout_name, FString widget_name)
{
Widget widget = null;
ExecuteResult ret = FindWidget(layout_name, widget_name, out widget);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return widget.RootKeyFocus;
}
return false;
}
}
///
/// 用户界面文字处理类
///
public static class UITextBox
{
///
/// 设置文字内容
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字内容
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetCaption(FString layout_name, FString widget_name, string caption)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
tb.Caption = caption;
}
return ret;
}
///
/// 获取文字内容
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字内容,若获取失败,则返回默认值
public static string GetCaption(FString layout_name, FString widget_name)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return tb.Caption;
}
return null;
}
///
/// 设置文字颜色
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字颜色值
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetTextColour(FString layout_name, FString widget_name, Colour colour)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
tb.TextColour = colour;
}
return ret;
}
///
/// 获取文字颜色
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字颜色,若获取失败,则返回默认值
public static Colour GetTextColour(FString layout_name, FString widget_name)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return tb.TextColour;
}
return default(Colour);
}
///
/// 获取文字区域
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字区域,若获取失败,则返回默认值
public static IntCoord GetTextRegion(FString layout_name, FString widget_name)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return tb.TextRegion;
}
return default(IntCoord);
}
///
/// 获取文字大小
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字大小,若获取失败,则返回默认值
public static IntSize GetTextSize(FString layout_name, FString widget_name)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return tb.TextSize;
}
return default(IntSize);
}
///
/// 设置文字名称
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetFontName(FString layout_name, FString widget_name, string value)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
tb.FontName = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取文字名称
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字名称,若获取失败,则返回默认值
public static string GetFontName(FString layout_name, FString widget_name)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return tb.FontName;
}
return default(string);
}
///
/// 设置文字高度
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字高度值
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetFontHeight(FString layout_name, FString widget_name, int value)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
tb.FontHeight = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取文字高度
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字高度,若获取失败,则返回默认值
public static int GetFontHeight(FString layout_name, FString widget_name)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return tb.FontHeight;
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 设置文字对齐方式
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字对齐方式
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetTextAlign(FString layout_name, FString widget_name, Align value)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
tb.TextAlign = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取文字对齐方式
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字对齐方式,若获取失败,则返回默认值
public static Align GetTextAlign(FString layout_name, FString widget_name)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return tb.TextAlign;
}
return Align.Default;
}
///
/// 用替换的方式设置文字控件描述
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字控件描述
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetCaptionWithReplacing(FString layout_name, FString widget_name, string value)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
tb.SetCaptionWithReplacing(value);
}
return ret;
}
///
/// 设置文字阴影颜色
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字阴影颜色
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetTextShadowColour(FString layout_name, FString widget_name, Colour value)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
tb.TextShadowColour = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取文字阴影颜色
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字阴影颜色,若获取失败,则返回默认值
public static Colour GetTextShadowColour(FString layout_name, FString widget_name)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return tb.TextShadowColour;
}
return default(Colour);
}
///
/// 设置文字阴影标志
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字阴影标志
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetTextShadow(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
tb.TextShadow = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取文字阴影标志
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 文字阴影标志,若获取失败,则返回默认值
public static bool GetTextShadow(FString layout_name, FString widget_name)
{
TextBox tb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out tb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return tb.TextShadow;
}
return default(bool);
}
}
///
/// 用户界面按钮类
///
public static class UIButton
{
///
/// 设置面板控件是否选中的状态
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 状态表示值
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetStateSelected(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
Button btn = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out btn);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
btn.StateSelected = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取面板控件是否选中的状态
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static bool GetStateSelected(FString layout_name, FString widget_name)
{
Button btn = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out btn);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return btn.StateSelected;
}
return false;
}
///
/// 设置是否支持图片模式
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 图片模式是否允许
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetModeImage(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
Button btn = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out btn);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
btn.ModeImage = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取是否支持图片模式的状态
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 若获取到指定的控件,则返回控件的设置状态;否则,返回false
public static bool GetModeImage(FString layout_name, FString widget_name)
{
Button btn = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out btn);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return btn.ModeImage;
}
return false;
}
///
/// 设置图片资源
///
/// 面板名称
/// 控件面板
/// 图片资源
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetImageResource(FString layout_name, FString widget_name, string value)
{
Button btn = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out btn);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
btn.SetImageResource(value);
}
return ret;
}
///
/// 设置图片所属分组
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 图片分组名
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetImageGroup(FString layout_name, FString widget_name, string value)
{
Button btn = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out btn);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
btn.SetImageGroup(value);
}
return ret;
}
///
/// 设置图片名称
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 图片名
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetImageName(FString layout_name, FString widget_name, string value)
{
Button btn = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out btn);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
btn.SetImageName(value);
}
return ret;
}
}
///
/// 用户界面窗口类
///
public static partial class UIWindow
{
///
/// 设置窗口平滑是否可见
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口平滑可见标志
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetVisibleSmooth(FString layout_name, FString widget_name, bool _value)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
window.SetVisibleSmooth(_value);
}
return ret;
}
///
/// 消除窗口平滑
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult DestroySmooth(FString layout_name, FString widget_name)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
window.DestroySmooth();
}
return ret;
}
///
/// 设置窗口自动透明模式标志
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口自动透明模式标志
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetAutoAlpha(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
window.AutoAlpha = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取窗口自动透明模式标志
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口自动透明模式标志,若获取失败,则返回默认值
public static bool GetAutoAlpha(FString layout_name, FString widget_name)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return window.AutoAlpha;
}
return default(bool);
}
///
/// 设置窗口描述
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口描述
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetCaption(FString layout_name, FString widget_name, string value)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
window.Caption = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取窗口描述
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口描述,若获取失败,则返回默认值
public static string GetCaption(FString layout_name, FString widget_name)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return window.Caption;
}
return default(string);
}
///
/// 获取窗口描述控件
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口描述控件,若获取失败,则返回默认值
public static FString GetCaptionWidget(FString layout_name, FString widget_name)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
TextBox text_box = window.GetCaptionWidget();
if (null != text_box)
{
return text_box.Name;
}
}
return default(FString);
}
///
/// 设置窗口的最小尺寸
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口尺寸值
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetMinSize(FString layout_name, FString widget_name, IntSize value)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
window.MinSize = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取窗口的最小尺寸
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口的最小尺寸,若获取失败,则返回默认值
public static IntSize GetMinSize(FString layout_name, FString widget_name)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return window.MinSize;
}
return default(IntSize);
}
///
/// 设置窗口的最大尺寸
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口尺寸值
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetMaxSize(FString layout_name, FString widget_name, IntSize value)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
window.MaxSize = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取窗口的最大尺寸
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口的最大尺寸,若获取失败,则返回默认值
public static IntSize GetMaxSize(FString layout_name, FString widget_name)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return window.MaxSize;
}
return default(IntSize);
}
///
/// 设置边框模式
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 边框模式
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetSnap(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
window.Snap = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取边框模式
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 边框模式,若获取失败,则返回默认值
public static bool GetSnap(FString layout_name, FString widget_name)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return window.Snap;
}
return default(bool);
}
///
/// 获取窗口的可移动区域
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口的可移动区域,若获取失败,则返回默认值
public static IntCoord GetActionScale(FString layout_name, FString widget_name)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return window.ActionScale;
}
return default(IntCoord);
}
///
/// 设置窗口可移动的状态
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 状态值参数
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetMovable(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
window.Movable = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取窗口是否可移动状态
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 窗口是否可移动状态,若获取失败,则返回默认值
public static bool GetMovable(FString layout_name, FString widget_name)
{
Window window = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return window.Movable;
}
return default(bool);
}
//public static ExecuteResult (FString layout_name, FString widget_name)
//{
// Window window = null;
// ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out window);
// if (ExecuteResult.Success == ret)
// {
// window.;
// }
// return ret;
//}
}
public static class UIEditBox
{
}
///
/// 用户界面容器类
///
public static class UIDDContainer
{
///
/// 获取指定面板控件的拖拽模式标志
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 若获取成功,返回该拖拽标志;否则,返回false
public static bool GetNeedDragDrop(FString layout_name, FString widget_name)
{
DDContainer dd = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out dd);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return dd.NeedDragDrop;
}
return false;
}
///
/// 设置指定面板的拖拽标志。若找到指定面板控件,则设置拖拽标志。最后返回执行结果
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 需要设置的拖拽标志
/// 执行结果,若结果为Success,则表示设置面板控件的拖拽标志成功;否则,表示设置失败
public static ExecuteResult GetNeedDragDrop(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
DDContainer dd = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out dd);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
dd.NeedDragDrop = value;
}
return ret;
}
///
/// 释放指定面板控件的拖拽操作
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示释放成功;否则,表示释放失败
public static ExecuteResult RestDrop(FString layout_name, FString widget_name)
{
DDContainer dd = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out dd);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
dd.RestDrop();
}
return ret;
}
}
///
/// 用户界面滚动条类
///
public static partial class UIScrollBar
{
///
/// 获取滚动条的位置
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 滚动条的位置
public static int GetScrollPosition(FString layout_name, FString widget_name)
{
ScrollBar sb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out sb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return sb.ScrollPosition;
}
return 0;
}
///
/// 获取滚动条的滚动范围
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 滚动条的滚动范围
public static int GetScrollRange(FString layout_name, FString widget_name)
{
ScrollBar sb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out sb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return sb.ScrollRange;
}
return 0;
}
}
///
/// 用户界面图像处理控件类
///
public static partial class UIImageBox
{
///
/// 设置子控件资源
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 控件使用到的资源
/// 若资源设置成功,则返回true;否则,返回false
public static bool SetItemResource(FString layout_name, FString widget_name, string name)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return ib.SetItemResource(name);
}
return false;
}
///
/// 设置子控件组名称
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 组名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetItemGroup(FString layout_name, FString widget_name, string name)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetItemGroup(name);
}
return ret;
}
///
/// 设置图片名称
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 图片名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetItemName(FString layout_name, FString widget_name, string name)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetItemName(name);
}
return ret;
}
///
/// 设置图片
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 纹理信息
/// 区域信息
/// 分片信息
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetImageInfo(FString layout_name, FString widget_name, String texture, IntCoord coord, IntSize tile)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetImageInfo(texture, coord, tile);
}
return ret;
}
///
/// 设置图片纹理
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 图片纹理
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetImageTexture(FString layout_name, FString widget_name, String texture)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetImageTexture(texture);
}
return ret;
}
///
/// 设置图片纹理尺寸
///
/// 面板名称
/// 控件名称
///
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetImageRect(FString layout_name, FString widget_name, IntRect value)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetImageRect(value);
}
return ret;
}
///
/// 设置图片区域
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 图片区域
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetImageCoord(FString layout_name, FString widget_name, IntCoord coord)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetImageCoord(coord);
}
return ret;
}
///
/// 设置图片分片尺寸
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 图片分片尺寸
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetImageTile(FString layout_name, FString widget_name, IntSize tile)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetImageTile(tile);
}
return ret;
}
///
/// 设置图片索引
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 图片索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetImageIndex(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetImageIndex(index);
}
return ret;
}
///
/// 获取图片索引
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 图片索引
public static int GetImageIndex(FString layout_name, FString widget_name)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return ib.GetImageIndex();
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 获取子控件的数量
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件的数量
public static int GetItemCount(FString layout_name, FString widget_name)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return ib.GetItemCount();
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 选择指定的子控件索引
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetItemSelect(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetItemSelect(index);
}
return ret;
}
///
/// 获取被选择的子控件索引
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 被选择的子控件索引
public static int GetItemSelect(FString layout_name, FString widget_name)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return ib.GetItemSelect();
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 重置选择的子控件
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult ResetItemSelect(FString layout_name, FString widget_name)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.ResetItemSelect();
}
return ret;
}
///
/// 插入子控件
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 图片纹理映射坐标
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult InsertItem(FString layout_name, FString widget_name, int index, IntCoord item)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.InsertItem(index, item);
}
return ret;
}
///
/// 添加子控件
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 图片纹理映射坐标
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult AddItem(FString layout_name, FString widget_name, IntCoord item)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.AddItem(item);
}
return ret;
}
///
/// 修改子控件
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 图片纹理映射坐标
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetItem(FString layout_name, FString widget_name, int index, IntCoord item)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetItem(index, item);
}
return ret;
}
///
/// 删除指定的子控件
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult DeleteItem(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.DeleteItem(index);
}
return ret;
}
///
/// 删除所有的子控件
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult DeleteAllItems(FString layout_name, FString widget_name)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.DeleteAllItems();
}
return ret;
}
///
/// 添加子控件帧
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 图片纹理映射坐标
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult AddItemFrame(FString layout_name, FString widget_name, int index, IntCoord item)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.AddItemFrame(index, item);
}
return ret;
}
///
/// 插入子控件帧
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 帧索引
/// 图片纹理映射坐标
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult InsertItemFrame(FString layout_name, FString widget_name, int index, int indexFrame, IntCoord item)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.InsertItemFrame(index, indexFrame, item);
}
return ret;
}
///
/// 添加子控件帧的一个拷贝
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 源帧索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult AddItemFrameDublicate(FString layout_name, FString widget_name, int index, int indexSourceFrame)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.AddItemFrameDublicate(index, indexSourceFrame);
}
return ret;
}
///
/// 插入子控件帧的一个拷贝
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 帧索引
/// 源帧索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult InsertItemFrameDublicate(FString layout_name, FString widget_name, int index, int indexFrame, int indexSourceFrame)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.InsertItemFrameDublicate(index, indexFrame, indexSourceFrame);
}
return ret;
}
///
/// 修改子控件对应的帧
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 帧索引
/// 图片纹理映射坐标
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetItemFrame(FString layout_name, FString widget_name, int index, int indexFrame, IntCoord item)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetItemFrame(index, indexFrame, item);
}
return ret;
}
///
/// 删除子控件对应的帧
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 帧索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult DeleteItemFrame(FString layout_name, FString widget_name, int index, int indexFrame)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.DeleteItemFrame(index, indexFrame);
}
return ret;
}
///
/// 删除子控件所有的帧
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult DeleteAllItemFrames(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.DeleteAllItemFrames(index);
}
return ret;
}
///
/// 设置图片子控件帧速率
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 帧速率
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetItemFrameRate(FString layout_name, FString widget_name, int index, float rate)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetItemFrameRate(index, rate);
}
return ret;
}
///
/// 获取图片子控件帧速率
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 图片子控件帧速率
public static float GetItemFrameRate(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ImageBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return ib.GetItemFrameRate(index);
}
return 0;
}
}
public static partial class UIItemBox
{
///
/// 添加项目
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 添加项
/// 结果
public static ExecuteResult AddItem(FString layout_name, FString widget_name, object obj)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.AddItem(obj);
}
return ret;
}
///
/// 获取项目数据
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 索引
/// 项目数据
public static object GetItemData(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return ib.GetItemDataAt(index);
}
return null;
}
///
/// 删除所有项目
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 结果
public static ExecuteResult RemoveAllItems(FString layout_name, FString widget_name)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.RemoveAllItems();
}
return ret;
}
///
/// 获取项目数量
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 项目数量
public static int GetItemCount(FString layout_name, FString widget_name)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return ib.ItemCount;
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 在指定位置插入项目
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 指定位置
/// 项目数据
/// 结果
public static ExecuteResult InsetItemAt(FString layout_name, FString widget_name, int index, object data)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.InsetItemAt(index, data);
}
return ret;
}
///
/// 删除指定位置的项目
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 指定位置
/// 结果
public static ExecuteResult RemoveItemAt(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.RemoveItemAt(index);
}
return ret;
}
///
/// 重绘指定位置的项目
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 指定位置
/// 结果
public static ExecuteResult RedrawItemAt(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.RedrawItemAt(index);
}
return ret;
}
///
/// 重绘所有项
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 结果
public static ExecuteResult RedrawAllItems(FString layout_name, FString widget_name)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.RedrawAllItems();
}
return ret;
}
///
/// 返回选中项目的索引
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 位置索引
public static int GetIndexSelect(FString layout_name, FString widget_name)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return ib.IndexSelect;
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 设置选中项目的索引
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 索引
/// 结果
public static ExecuteResult SetIndexSelect(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.IndexSelect = index;
}
return ret;
}
///
/// 清除选中项索引
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 结果
public static ExecuteResult ClearIndexSelect(FString layout_name, FString widget_name)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.ClearIndexSelect();
}
return ret;
}
///
/// 设置索引所对应项的数据
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 索引
/// 数据
/// 结果
public static ExecuteResult SetItemDataAt(FString layout_name, FString widget_name, int index, object data)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.SetItemDataAt(index, data);
}
return ret;
}
///
/// 清除索引所对应项的数据
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 索引
/// 结果
public static ExecuteResult ClearItemDataAt(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.CleartemDataAt(index);
}
return ret;
}
///
/// 设置垂直对齐
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否对齐
/// 结果
public static ExecuteResult SetVerticalAlignment(FString layout_name, FString widget_name, bool value)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.VerticalAlignment = value;
}
return ret;
}
///
/// 获取是否垂直对齐
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 是否对齐
public static bool GetVerticalAlignment(FString layout_name, FString widget_name)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return ib.VerticalAlignment;
}
return false;
}
///
/// 获取控件中的索引
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 要找的项目
/// 索引
public static int GetIndexByWidget(FString layout_name, FString widget_name, FString widget_find)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
Widget widget = null;
if (ExecuteResult.Success == FindWidget(layout_name, widget_find, out widget))
{
return ib.GetIndexByWidget(widget);
}
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 获取控件拖拽操作
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 拖拽的控件名称
public static FString GetWidgetDrag(FString layout_name, FString widget_name)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
Widget widget = ib.GetWidgetDrag();
if (null != widget)
{
return widget.Name;
}
}
return null;
}
///
/// 获取控件拖拽操作
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 索引
/// 拖拽的控件名称
public static FString GetWidgetDrag(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
Widget widget = ib.GetWidgetByIndex(index);
if (null != widget)
{
return widget.Name;
}
}
return null;
}
///
/// 重置拖拽
///
/// 界面名称
/// 控件名称
/// 结果
public static ExecuteResult ResetDrag(FString layout_name, FString widget_name)
{
ItemBox ib = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out ib);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
ib.ResetDrag();
}
return ret;
}
}
///
/// 用户界面控件列表类
///
public static partial class UIListBox
{
///
/// 获取子控件数量
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件数量,若指定的面板控件未找到,则返回一个非法值
public static int GetItemCount(FString layout_name, FString widget_name)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return lb.ItemCount;
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 插入子控件到控件列表中
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 列表索引
/// 子控件名称
/// 对象数据
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult InsertItemAt(FString layout_name, FString widget_name, int index, string name, object data)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.InsertItemAt(index, name, data);
}
return ret;
}
///
/// 添加一个控件到控件列表中
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件名称
/// 对象数据
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult AddItem(FString layout_name, FString widget_name, string name, object data)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.AddItem(name, data);
}
return ret;
}
///
/// 删除指定索引的子控件
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult RemoveItemAt(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.RemoveItemAt(index);
}
return ret;
}
///
/// 移除所有子控件
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult RemoveAllItems(FString layout_name, FString widget_name)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.RemoveAllItems();
}
return ret;
}
///
/// 交换子控件
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 子控件索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SwapItemsAt(FString layout_name, FString widget_name, int index1, int index2)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.SwapItemsAt(index1, index2);
}
return ret;
}
///
/// 通过名称查询子控件的索引
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 需要查询子控件的名称
/// 被查询的子控件索引
public static int FindItemIndexWith(FString layout_name, FString widget_name, string name)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return lb.FindItemIndexWith(name);
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 获取选中的子控件索引
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 选中的子控件索引,若未发现该控件,则返回一个非法的值
public static int GetIndexSelected(FString layout_name, FString widget_name)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return lb.IndexSelected;
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 设置选中的索引
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 选中的子控件索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetIndexSelected(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.IndexSelected = index;
}
return ret;
}
///
/// 清除选中的索引
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult ClearIndexSelected(FString layout_name, FString widget_name)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.ClearIndexSelected();
}
return ret;
}
///
/// 设置子控件数据
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 子控件数据
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetItemDataAt(FString layout_name, FString widget_name, int index, object data)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.SetItemDataAt(index, data);
}
return ret;
}
///
/// 清除子控件数据
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult ClearItemDataAt(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.ClearItemDataAt(index);
}
return ret;
}
///
/// 获取子控件数据
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 子控件数据
public static object GetItemDataAt(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return lb.GetItemDataAt(index);
}
return default(object);
}
///
/// 获取子控件数据
///
/// 类模版参数
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 子控件数据
public static T GetItemDataAt(FString layout_name, FString widget_name, int index)
where T : class
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return lb.GetItemDataAt(index);
}
return default(T);
}
///
/// 设置子控件名称
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 子控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetItemNameAt(FString layout_name, FString widget_name, int index, string name)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.SetItemNameAt(index, name);
}
return ret;
}
///
/// 获取子控件的名称
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 子控件的名称,若未找到该控件,则返回一个默认的名称
public static string GetItemNameAt(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return lb.GetItemNameAt(index);
}
return default(string);
}
///
/// 设置到指定的子控件上
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult BeginToItemAt(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.BeginToItemAt(index);
}
return ret;
}
///
/// 设置到第一个子控件上
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult BeginToItemFirst(FString layout_name, FString widget_name)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.BeginToItemFirst();
}
return ret;
}
///
/// 设置到最后一个子控件上
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult BeginToItemLast(FString layout_name, FString widget_name)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.BeginToItemLast();
}
return ret;
}
///
/// 设置到被选中的子控件上
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult BeginToItemSelected(FString layout_name, FString widget_name)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.BeginToItemSelected();
}
return ret;
}
///
/// 设置子控件是否可见
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 状态填充参数
/// 可见状态,若未找到该控件,则返回一个默认的可见状态
public static bool IsItemVisibleAt(FString layout_name, FString widget_name, int index, bool fill)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return lb.IsItemVisibleAt(index, fill);
}
return default(bool);
}
///
/// 返回子控件是否可见
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 子控件索引
/// 可见状态,若未找到该控件,则返回一个默认的可见状态
public static bool IsItemVisibleAt(FString layout_name, FString widget_name, int index)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return lb.IsItemVisibleAt(index);
}
return default(bool);
}
///
/// 设置控件是否可见
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 状态填充参数
/// 可见状态,若未找到该控件,则返回一个默认的可见状态
public static bool IsItemSelectedVisible(FString layout_name, FString widget_name, bool fill)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return lb.IsItemSelectedVisible(fill);
}
return default(bool);
}
///
/// 返回控件是否可见
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 可见状态,若未找到该控件,则返回一个默认的可见状态
public static bool IsItemSelectedVisible(FString layout_name, FString widget_name)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return lb.IsItemSelectedVisible();
}
return default(bool);
}
///
/// 设置控件是否可见
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 是否可见参数
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetScrollVisible(FString layout_name, FString widget_name, bool visible)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.SetScrollVisible(visible);
}
return ret;
}
///
/// 设置列表控件的位置
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 位置参数
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult SetScrollPosition(FString layout_name, FString widget_name, int position)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
lb.SetScrollPosition(position);
}
return ret;
}
///
/// 获取列表控件的最佳高度
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 列表控件的最佳高度,若未找到该控件,则返回一个非法值
public static int GetOptimalHeight(FString layout_name, FString widget_name)
{
ListBox lb = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out lb);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return lb.OptimalHeight;
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
}
///
/// 用户界面布局控件类
///
public static class UICanvas
{
///
/// 获取指定纹理的实际宽度
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 若找到指定的控件,则返回该纹理实际宽度;否则,返回一个非法值
public static int GetTextureRealWidth(FString layout_name, FString widget_name)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return c.TextureRealWidth;
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 获取指定纹理的实际高度
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 若找到指定的控件,则返回该纹理实际高度;否则,返回一个非法值
public static int GetTextureRealHeight(FString layout_name, FString widget_name)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return c.TextureRealHeight;
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 获取指定纹理的资源宽度
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 若找到指定的控件,则返回该纹理资源宽度;否则,返回一个非法值
public static int GetTextureSrcWidth(FString layout_name, FString widget_name)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return c.TextureSrcWidth;
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 获取指定纹理的资源高度
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 若找到指定的控件,则返回该纹理资源高度;否则,返回一个非法值
public static int GetTextureSrcHeight(FString layout_name, FString widget_name)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return c.TextureSrcHeight;
}
return Util.UNVALID_COUNT;
}
///
/// 获取指定面板控件的纹理格式
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 若找到指定的控件,则返回该纹理格式;否则,返回一个未知的纹理格式值
public static PixelFormat GetTextureFormat(FString layout_name, FString widget_name)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return c.TextureFormat;
}
return PixelFormat.Unknow;
}
///
/// 返回缩放模式
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 返回指定控件的缩放模式,若控件未找到,则返回默认的缩放模式
public static TextureResizeMode GetResizeMode(FString layout_name, FString widget_name)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return c.ResizeMode;
}
return default(TextureResizeMode);
}
///
/// 返回纹理是否存在资源尺寸的状态
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 若面板控件有资源尺寸,则返回true;否则,返回false
public static bool IsTextureSrcSize(FString layout_name, FString widget_name)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return c.IsTextureSrcSize;
}
return false;
}
///
/// 返回纹理是否本创建的状态
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 若面板控件已经创建纹理,则返回true;否则,返回false
public static bool IsTextureCreated(FString layout_name, FString widget_name)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return c.IsTextureCreated;
}
return false;
}
///
/// 返回是否具有纹理的状态
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 若面板控件具有纹理,则返回true;否则,返回false
public static bool IsTextureManaged(FString layout_name, FString widget_name)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
return c.IsTextureManaged;
}
return false;
}
///
/// 创建指定控件的纹理
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 缩放模式
/// 使用标志
/// 像素格式
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult CreateTexture(FString layout_name, FString widget_name, TextureResizeMode _resizeMode, TextureUsage _usage, PixelFormat _format)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
c.CreateTexture(_resizeMode, _usage, _format);
}
return ret;
}
///
/// 创建指定控件的纹理
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 设置的宽度
/// 设置的高度
/// 缩放模式
/// 使用标志
/// 像素格式
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult CreateTexture(FString layout_name, FString widget_name, int _width, int _height, TextureResizeMode _resizeMode, TextureUsage _usage, PixelFormat _format)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
c.CreateTexture(_width, _height, _resizeMode, _usage, _format);
}
return ret;
}
///
/// 创建指定控件的纹理
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 需要设置的纹理对象
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult CreateTexture(FString layout_name, FString widget_name, ScriptRuntime.RenderToTexture rtt)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
c.CreateTexture(rtt);
}
return ret;
}
///
/// 销毁指定控件的纹理
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult DestroyTexture(FString layout_name, FString widget_name)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
c.DestroyTexture();
}
return ret;
}
///
/// 更新指定控件的纹理
///
/// 面板名称
/// 控件名称
/// 执行结果,若结果为Success,则表示操作成功;否则,表示操作失败
public static ExecuteResult UpdateTexture(FString layout_name, FString widget_name)
{
Canvas c = null;
ExecuteResult ret = FindUI(layout_name, widget_name, out c);
if (ExecuteResult.Success == ret)
{
c.UpdateTexture();
}
return ret;
}
public const TextureUsage DefaultTextureUsage = Canvas.DefaultTextureUsage;
public const PixelFormat DefaultTextureFormat = Canvas.DefaultTextureFormat;
}
}
}