106 lines
3.2 KiB
C
106 lines
3.2 KiB
C
|
/*!
|
|||
|
@file
|
|||
|
@author Albert Semenov
|
|||
|
@date 02/2008
|
|||
|
*/
|
|||
|
/*
|
|||
|
This file is part of MyGUI.
|
|||
|
|
|||
|
MyGUI is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|||
|
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
|
|||
|
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
|||
|
(at your option) any later version.
|
|||
|
|
|||
|
MyGUI is distributed in the hope that it will be useful,
|
|||
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|||
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|||
|
GNU Lesser General Public License for more details.
|
|||
|
|
|||
|
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
|
|||
|
along with MyGUI. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|||
|
*/
|
|||
|
#ifndef __MYGUI_LAYER_NODE_H__
|
|||
|
#define __MYGUI_LAYER_NODE_H__
|
|||
|
|
|||
|
#include "MyGUI_Prerequest.h"
|
|||
|
#include "MyGUI_ILayer.h"
|
|||
|
#include "MyGUI_ILayerNode.h"
|
|||
|
#include "MyGUI_RenderItem.h"
|
|||
|
|
|||
|
namespace MyGUI
|
|||
|
{
|
|||
|
|
|||
|
class LayerItem;
|
|||
|
typedef std::vector<RenderItem*> VectorRenderItem;
|
|||
|
typedef std::vector<ILayerItem*> VectorLayerItem;
|
|||
|
|
|||
|
class MYGUI_EXPORT LayerNode :
|
|||
|
public ILayerNode
|
|||
|
{
|
|||
|
MYGUI_RTTI_DERIVED( LayerNode )
|
|||
|
|
|||
|
public:
|
|||
|
explicit LayerNode(ILayer* _layer, ILayerNode* _parent = nullptr);
|
|||
|
virtual ~LayerNode();
|
|||
|
|
|||
|
// леер, которому мы принадлежим
|
|||
|
virtual ILayer* getLayer() const;
|
|||
|
|
|||
|
// возвращает отца или nullptr
|
|||
|
virtual ILayerNode* getParent() const;
|
|||
|
|
|||
|
// создаем дочерний нод
|
|||
|
virtual ILayerNode* createChildItemNode();
|
|||
|
// удаляем дочерний нод
|
|||
|
virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node);
|
|||
|
|
|||
|
// поднимаем дочерний нод
|
|||
|
virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node);
|
|||
|
|
|||
|
// список детей
|
|||
|
virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const;
|
|||
|
|
|||
|
// добавляем айтем к ноду
|
|||
|
virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item);
|
|||
|
// удаляем айтем из нода
|
|||
|
virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _item);
|
|||
|
|
|||
|
// добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем
|
|||
|
virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, bool _firstQueue, bool _manualRender);
|
|||
|
// необходимо обновление нода
|
|||
|
virtual void outOfDate(RenderItem* _item);
|
|||
|
|
|||
|
// возвращает виджет по позиции
|
|||
|
virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const;
|
|||
|
|
|||
|
// рисует леер
|
|||
|
virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update);
|
|||
|
|
|||
|
virtual void resizeView(const IntSize& _viewSize);
|
|||
|
|
|||
|
bool isOutOfDate() const;
|
|||
|
|
|||
|
protected:
|
|||
|
void updateCompression();
|
|||
|
|
|||
|
protected:
|
|||
|
// список двух очередей отрисовки, для сабскинов и текста
|
|||
|
VectorRenderItem mFirstRenderItems;
|
|||
|
VectorRenderItem mSecondRenderItems;
|
|||
|
|
|||
|
// список всех рутовых виджетов
|
|||
|
// у перекрывающегося слоя здесь только один
|
|||
|
VectorLayerItem mLayerItems;
|
|||
|
|
|||
|
// список такиж как мы, для построения дерева
|
|||
|
VectorILayerNode mChildItems;
|
|||
|
|
|||
|
ILayerNode* mParent;
|
|||
|
ILayer* mLayer;
|
|||
|
bool mOutOfDate;
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
} // namespace MyGUI
|
|||
|
|
|||
|
#endif // __MYGUI_LAYER_NODE_H__
|