## 目录 * [C/C++](#cc) * [STL](#stl) * [数据结构](#%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84) * [算法](#%E7%AE%97%E6%B3%95) * [Problems](#problems) * [操作系统](#%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%B3%BB%E7%BB%9F) * [计算机网络](#%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C) * [数据库](#%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93) * [设计模式](#%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F) * [网络编程](#%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%BC%96%E7%A8%8B) * [链接装载库](#%E9%93%BE%E6%8E%A5%E8%A3%85%E8%BD%BD%E5%BA%93) * [海量数据处理](#%E6%B5%B7%E9%87%8F%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%A4%84%E7%90%86) * [其他](#%E5%85%B6%E4%BB%96) * [书籍](#%E4%B9%A6%E7%B1%8D) * [复习刷题网站](#%E5%A4%8D%E4%B9%A0%E5%88%B7%E9%A2%98%E7%BD%91%E7%AB%99) * [面试题目经验](#%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E9%AA%8C) ---- ## C/C++ * 封装 * 继承 * 多态 * 虚函数 * 内存分配和管理 * extern"C" * const作用 * 什么是面向对象(OOP) * new、malloc、alloca的区别 * 运行时类型识别(RTTI) * 友元类和友元函数 * struct和class的区别 * this指针 ### const ```cpp // 类 class A { private: const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值 public: // 构造函数 A() { }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 // const可用于对重载函数的区分 int getValue(); // 普通成员函数 int getValue() const; // 常成员函数 }; void function() { // 对象 A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数 const A a; // 常对象,只能调用常成员函数、更新常成员变量 canst A *p = &a; // 常指针 canst A &q = a; // 常引用 // 指针 char greeting[] = "Hello"; char* p1 = greeting; // 指针变量,指向字符数组变量 const char* p2 = greeting; // 指针变量,指向字符数组常量 char* const p3 = greeting; // 常指针,指向字符数组变量 const char* const p4 = greeting; // 常指针,指向字符数组常量 } // 函数 void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可变 void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量 void function3(char* const Var); // 参数指针为常指针 void function4(const int& Var); // 引用参数在函数内为常量 // 函数返回值 const int function5(); // 返回一个常数 const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6(); int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7(); ``` ### inline 内联函数 #### 特征 * 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处; * 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体; * 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性; * 不能包含循环、递归、switch等复杂操作。 #### 使用 ```cpp // 声明1(加inline,建议使用) inline int functionName(int first, int secend,...); // 声明2(不加inline) int functionName(int first, int secend,...); // 定义 inline int functionName(int first, int secend,...) {/****/}; ``` #### 编译器对inline函数的处理步骤 1. 将inline函数体复制到inline函数调用点处; 2. 为所用inline函数中的局部变量分配内存空间; 3. 将inline函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中; 4. 如果inline函数有多个返回点,将其转变为inline函数代码块末尾的分支(使用GOTO)。 #### 优缺点 优点 1. 内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度。 2. 内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。 3. 在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。 4. 内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。 缺点 1. 代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。 2. inline函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的改变需要重新编译,不像non-inline可以直接链接。 3. 是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。 ### Effective C++ 1. 视C++为一个语言联邦(C、Object-Oriented C++、Template C++、STL) 2. 尽量以`const`、`enum`、`inline`替换`#define`(宁可以编译器替换预处理器) 3. 尽可能使用const 4. 确定对象被使用前已先被初始化 5. 了解C++默默编写并调用哪些函数(编译器暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符、析构函数) 6. ## STL ## 数据结构 ### 顺序结构 #### 顺序栈(Sequence Stack) [SqStack.cpp](DataStructure/SqStack.cpp) ```cpp typedef struct { ElemType *elem; int top; int size; int increment; } SqSrack; ``` ![](images/SqStack.png) #### 队列(Sequence Queue) ```cpp typedef struct { ElemType * elem; int front; int rear; int maxSize; }SqQueue; ``` ##### 非循环队列 ![](images/SqQueue.png) `SqQueue.rear++` ##### 循环队列 ![](images/SqLoopStack.png) `SqQueue.rear = (SqQueue.rear + 1) % SqQueue.maxSize` #### 顺序表(Sequence List) [SqList.cpp](DataStructure/SqList.cpp) ```cpp typedef struct { ElemType *elem; int length; int size; int increment; } SqList; ``` ![](images/SqList.png) ### 链式结构 [LinkList.cpp](DataStructure/LinkList.cpp) [LinkList_with_head.cpp](DataStructure/LinkList_with_head.cpp) ```cpp typedef struct LNode { ElemType data; struct LNode *next; } LNode, *LinkList; ``` #### 链队列(Link Queue) ![](images/LinkQueue.png) #### 线性表的链式表示 ##### 单链表(Link List) ![](images/LinkList.png) ##### 双向链表(Du-Link-List) ![](images/DuLinkList.png) ##### 循环链表(Cir-Link-List) ![](images/CirLinkList.png) ### 哈希表 [HashTable.cpp](DataStructure/HashTable.cpp) #### 概念 哈希函数:`H(key): K -> D , key ∈ K` #### 构造方法 * 直接定址法 * 除留余数法 * 数字分析法 * 折叠法 * 平方取中法 #### 冲突处理方法 * 链地址法:key相同的用单链表链接 * 开放定址法 * 线性探测法:key相同 -> 放到key的下一个位置,`Hi = (H(key) + i) % m` * 二次探测法:key相同 -> 放到 `Di = 1^2, -1^2, ..., ±(k)^2,(k<=m/2)` * 随机探测法:`H = (H(key) + 伪随机数) % m` #### 线性探测的哈希表数据结构 ```cpp typedef char KeyType; typedef struct { KeyType key; }RcdType; typedef struct { RcdType *rcd; int size; int count; bool *tag; }HashTable; ``` ![](images/HashTable.png) ### 递归 #### 概念 函数直接或间接地调用自身 #### 递归与分治 * 分治法 * 问题的分解 * 问题规模的分解 * 折半查找(递归) * 归并查找(递归) * 快速排序(递归) #### 递归与迭代 * 迭代:反复利用变量旧值推出新值 * 折半查找(迭代) * 归并查找(迭代) #### 广义表 ##### 头尾链表存储表示 ```cpp // 广义表的头尾链表存储表示 typedef enum {ATOM, LIST} ElemTag; // ATOM==0:原子,LIST==1:子表 typedef struct GLNode { ElemTag tag; // 公共部分,用于区分原子结点和表结点 union { // 原子结点和表结点的联合部分 AtomType atom; // atom是原子结点的值域,AtomType由用户定义 struct { struct GLNode *hp, *tp; } ptr; // ptr是表结点的指针域,prt.hp和ptr.tp分别指向表头和表尾 } a; } *GList, GLNode; ``` ![](images/GeneralizedList1.png) ##### 扩展线性链表存储表示 ```cpp // 广义表的扩展线性链表存储表示 typedef enum {ATOM, LIST} ElemTag; // ATOM==0:原子,LIST==1:子表 typedef struct GLNode1 { ElemTag tag; // 公共部分,用于区分原子结点和表结点 union { // 原子结点和表结点的联合部分 AtomType atom; // 原子结点的值域 struct GLNode1 *hp; // 表结点的表头指针 } a; struct GLNode1 *tp; // 相当于线性链表的next,指向下一个元素结点 } *GList1, GLNode1; ``` ![](images/GeneralizedList2.png) ### 二叉树 [BinaryTree.cpp](DataStructure/BinaryTree.cpp) #### 性质 1. 非空二叉树第 i 层最多 2^(i-1) 个结点 (i >= 1) 2. 深度为 k 的二叉树最多 2^k - 1 个结点 (k >= 1) 3. 度为 0 的结点数为 n0,度为 2 的结点数为 n2,则 n0 = n2 + 1 4. 有 n 个结点的完全二叉树深度 k = ⌊ log2(n) ⌋ + 1 5. 对于含 n 个结点的完全二叉树中编号为 i (1 <= i <= n) 的结点 1. 若 i = 1,为根,否则双亲为 ⌊ i / 2 ⌋ 2. 若 2i > n,则 i 结点没有左孩子,否则孩子编号为 2i + 1 3. 若 2i + 1 > n,则 i 结点没有右孩子,否则孩子编号为 2i + 1 #### 存储结构 ```cpp typedef struct BiTNode { TElemType data; struct BiTNode *lchild, *rchild; }BiTNode, *BiTree; ``` ##### 顺序存储 ![](images/SqBinaryTree.png) ##### 链式存储 ![](images/LinkBinaryTree.png) #### 遍历方式 * 先序遍历 * 中序遍历 * 后续遍历 * 层次遍历 #### 分类 * 满二叉树 * 完全二叉树(堆) * 大顶堆:根 >= 左 && 根 >= 右 * 小顶堆:根 <= 左 && 根 <= 右 * 二叉查找树(二叉排序树):左 < 根 < 右 * 平衡二叉树(AVL树):| 左子树树高 - 右子树树高 | <= 1 * 最小失衡树:平衡二叉树插入新结点导致失衡的子树:调整: * LL型:根的左孩子右旋 * RR型:根的右孩子左旋 * LR型:根的左孩子左旋,再右旋 * RL型:右孩子的左子树,先右旋,再左旋 ### 其他树及森林 #### 树的存储结构 * 双亲表示法 * 双亲孩子表示法 * 孩子兄弟表示法 #### 并查集 一种不相交的子集所构成的集合 S = {S1, S2, ..., Sn} #### 平衡二叉树(AVL树) ##### 性质 * | 左子树树高 - 右子树树高 | <= 1 * 平衡二叉树必定是二叉搜索树,反之则不一定 * 最小二叉平衡树的节点的公式:`F(n)=F(n-1)+F(n-2)+1` (1是根节点,F(n-1)是左子树的节点数量,F(n-2)是右子树的节点数量) ![](images/Self-balancingBinarySearchTree.png) ##### 最小失衡树 平衡二叉树插入新结点导致失衡的子树 调整: * LL型:根的左孩子右旋 * RR型:根的右孩子左旋 * LR型:根的左孩子左旋,再右旋 * RL型:右孩子的左子树,先右旋,再左旋 #### 红黑树 ##### 应用 * 关联数组:如STL中的map、set #### B树 #### B+树 #### 八叉树 ### 图 ## 算法 ### 排序 * [冒泡排序](Algorithm/BubbleSort.h) * [冒泡排序(改进版)](Algorithm/BubbleSort_orderly.h) * [选择排序](Algorithm/SelectionSort.h) * [快速排序](Algorithm/QuickSort.h) * [文件排序](Algorithm/FileSort) ### 查找 * [顺序查找](Algorithm/SequentialSearch.h) * [蛮力字符串匹配](Algorithm/BruteForceStringMatch.h) * [文件查找](Algorithm/FileSearch) ## Problems ### Single Problem * [Chessboard Coverage Problem (棋盘覆盖问题)](Problems/ChessboardCoverageProblem) * [Knapsack Problem (背包问题)](Problems/KnapsackProblem) * [Neumann Neighbor Problem (冯诺依曼邻居问题)](Problems/NeumannNeighborProblem) * [Round Robin Problem (循环赛日程安排问题)](Problems/RoundRobinProblem) * [Tubing Problem (输油管道问题)](Problems/TubingProblem) ### Leetcode Problems #### Array * [1. Two Sum](Problems/LeetcodeProblems/1-two-sum.h) * [4. Median of Two Sorted Arrays](Problems/LeetcodeProblems/4-median-of-two-sorted-arrays.h) * [11. Container With Most Water](Problems/LeetcodeProblems/11-container-with-most-water.h) * [26. Remove Duplicates from Sorted Array](Problems/LeetcodeProblems/26-remove-duplicates-from-sorted-array.h) * [53. Maximum Subarray](Problems/LeetcodeProblems/53-maximum-subarray.h) * [66. Plus One](Problems/LeetcodeProblems/66-plus-one.h) * [88. Merge Sorted Array](Problems/LeetcodeProblems/88-merge-sorted-array.h) * [118. Pascal's Triangle](Problems/LeetcodeProblems/118-pascals-triangle.h) * [119. Pascal's Triangle II](Problems/LeetcodeProblems/119-pascals-triangle-ii.h) * [121. Best Time to Buy and Sell Stock](Problems/LeetcodeProblems/121-best-time-to-buy-and-sell-stock.h) * [122. Best Time to Buy and Sell Stock II](Problems/LeetcodeProblems/122-best-time-to-buy-and-sell-stock-ii.h) * [169. Majority Element](Problems/LeetcodeProblems/169-majority-element.h) * [283. Move Zeroes](Problems/LeetcodeProblems/283-move-zeroes.h) ## 操作系统 * 进程间的通信方式(管道、有名管道、信号、共享内存、消息队列、信号量、套接字、文件) ## 计算机网络 * TCP/IP * TCP协议 * TCP三次握手 * TCP和UDP的区别 * socket套接字 * HTTP返回码 ### 概念 * TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议,在运输层)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 * UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议,在运输层)是OSI(Open System Interconnection 开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 * IP(Internet Protocol,网际协议,在网络层)是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。 * Socket 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。 [linux网络编程之TCP/IP基础(一):TCP/IP协议栈与数据报封装](http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/8957242) ### ISO/OSI参考模型 OSI(open system interconnection)开放系统互联模型是由ISO(International Organization for Standardization)国际标准化组织定义的网络分层模型,共七层,如下图 ![ISO/OSI七层网络模型](images/ISOOSI七层网络模型.png) ### TCP/IP协议四层模型 TCP/IP网络协议栈分为应用层(Application)、传输层(Transport)、网络层(Network)和链路层(Link)四层。如下图所示 ![TCP/IP协议四层模型](images/TCPIP协议四层模型.png) ### HTTP [runoob . HTTP教程](http://www.runoob.com/http/http-tutorial.html) #### HTTP 请求方法 * GET:请求指定的页面信息,并返回实体主体 * HEAD:类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头 * POST:向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。 * PUT:从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。 * DELETE:请求服务器删除指定的页面 * CONNECT:HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器 * OPTIONS:允许客户端查看服务器的性能 * TRACE:回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断 #### HTTP 状态码 * 200 OK: 请求成功 * 301 Moved Permanently: 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替 * 400 Bad Request: 客户端请求的语法错误,服务器无法理解 * 401 Unauthorized: 请求要求用户的身份认证 * 403 Forbidden: 服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求 * 404 Not Found: 服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面 * 408 Request Timeout: 服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时 * 500 Internal Server Error: 服务器内部错误,无法完成请求 * 503 Service Unavailable: 由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中 * 504 Gateway Timeout: 充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求 ## 网络编程 ### Socket [Linux Socket编程(不限Linux)](https://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html) ![Socket客户端服务器通讯](images/socket客户端服务器通讯.jpg) #### Socket 中的 read()、write() 函数 ```cpp ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); ``` * read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数。如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。 * write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd。成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。(1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。(2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。 #### socket中TCP的三次握手建立连接 我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下: 1. 客户端向服务器发送一个SYN J 2. 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1 3. 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1 只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图: ![socket中发送的TCP三次握手](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/skynet/201012/201012122157467258.png) 从图中可以看出: 1. 当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态; 2. 服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态; 3. 客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认; 4. 服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。 #### socket中TCP的四次握手释放连接 上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图: ![socket中发送的TCP四次握手](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/skynet/201012/201012122157487616.png) 图示过程如下: 1. 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M; 2. 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据; 3. 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N; 4. 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。 这样每个方向上都有一个FIN和ACK。 ## 数据库 * 数据库事务四大特性:原子性、一致性、分离性、持久性 * 数据库索引:顺序索引 B+树索引 hash索引 [MySQL索引背后的数据结构及算法原理](http://blog.codinglabs.org/articles/theory-of-mysql-index.html) * [SQL 约束 (Constraints)](http://www.w3school.com.cn/sql/sql_constraints.asp) ## 设计模式 ## 链接装载库 ### 内存、栈、堆 一般应用程序内存空间有如下区域: * 栈:由操作系统自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等的值,用于维护函数调用的上下文 * 堆:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收,用来容纳应用程序动态分配的内存区域 * 可执行文件映像:存储着可执行文件在内存中的映像,由装载器装载是将可执行文件的内存读取或映射到这里 * 保留区:保留区并不是一个单一的内存区域,而是对内存中受到保护而禁止访问的内存区域的总称,如通常C语言讲无效指针赋值为0(NULL),因此0地址正常情况下不可能有效的访问数据 #### 栈 栈保存了一个函数调用所需要的维护信息,常被称为堆栈帧(Stack Frame)或活动记录(Activate Record),一般包含以下几方面: * 函数的返回地址和参数 * 临时变量:包括函数的非静态局部变量以及编译器自动生成的其他临时变量 * 保存上下文:包括函数调用前后需要保持不变的寄存器 #### 堆 堆分配算法: * 空闲链表(Free List) * 位图(Bitmap) * 对象池 #### “段错误(segment fault)” 或 “非法操作,该内存地址不能read/write” 典型的非法指针解引用造成的错误。当指针指向一个不允许读写的内存地址,而程序却试图利用指针来读或写该地址时,会出现这个错误。 普遍原因: * 将指针初始化位NULL,之后没有给它一个合理的值就开始使用指针 * 没用初始化栈中的指针,指针的值一般会是随机数,之后就直接开始使用指针 ### 编译链接 #### 编译链接过程 1. 预编译(预编译器处理如`#include`、`#define`等预编译指令,生成`.i`或`.ii`文件) 2. 编译(编译器进行词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、目标代码生成、优化,生成`.s`文件) 3. 汇编(汇编器把汇编码翻译成机器码,生成`.o`文件) 4. 链接(连接器进行地址和空间分配、符号决议、重定位,生成`.out`文件) > 现在版本GCC把预编译和编译合成一步,预编译编译程序cc1、汇编器as、连接器ld > MSVC编译环境,编译器cl、连接器link、可执行文件查看器dumpbin #### 目标文件 编译器编译源代码后生成的文件叫做目标文件。目标文件从结构上讲,它是已经编译后的可执行文件格式,只是还没有经过链接的过程,其中可能有些符号或有些地址还没有被调整。 > 可执行文件(Windows的`.exe`和Linux的`ELF`)、动态链接库(Windows的`.dll`和Linux的`.so`)、静态链接库(Windows的`.lib`和Linux的`.a`)都是按照可执行文件格式存储(Windows按照PE-COFF,Linux按照ELF) ##### 目标文件格式 * Windows的PE(Portable Executable),或称为PE-COFF,`.obj`格式 * Linux的ELF(Executable Linkable Format),`.o`格式 * Intel/Microsoft的OMF(Object Module Format) * Unix的`a.out`格式 * MS-DOS的`.COM`格式 > PE和ELF都是COFF(Common File Format)的变种 ##### 目标文件存储结构 段 | 功能 --- | --- File Header | 文件头,描述整个文件的文件属性(包括文件是否可执行、是静态链接或动态连接及入口地址、目标硬件、目标操作系统等) .text section | 代码段,执行语句编译成的机器代码 .data section | 数据段,已初始化的全局变量和局部静态变量 .bss section | BBS段(Block Started by Symbol),未初始化的全局变量和局部静态变量(因为默认值为0,所以只是在此预留位置,不占空间) .rodate section | 只读数据段,存放只读数据,一般是程序里面的只读变量(如const修饰的变量)和字符串常量 .comment section | 注释信息段,存放编译器版本信息 .note.GNU-stack section | 堆栈提示段 > 其他段略 #### 链接的接口————符号 在链接中,目标文件之间相互拼合实际上是目标文件之间对地址的引用,即对函数和变量的地址的引用。我们将函数和变量统称为符号(Symbol),函数名或变量名就是符号名(Symbol Name)。 如下符号表(Symbol Table): Symbol(符号名) | Symbol Value (地址) --- | --- main| 0x100 Add | 0x123 ... | ... #### extern "C" extern "C" 的作用是让C++编译器将 `extern "C"` 声明的代码当作C语言代码处理,可以避免C++因符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接的问题。 ```cpp #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void *memset(void *, int, size_t); #ifdef __cplusplus } #endif ``` ### Linux的共享库(Shared Library) Linux下的共享库就是普通的ELF共享对象。 共享库版本更新应该保证二进制接口ABI(Application Binary Interface)的兼容 #### 命名 `libname.so.x.y.z` * x:主版本号,不同主版本号的库之间不兼容,需要重新编译 * y:次版本号,高版本号向后兼容低版本号 * z:发布版本号,不对接口进行更改,完全兼容 #### 路径 大部分包括Linux在内的开源系统遵循FHS(File Hierarchy Standard)的标准,这标准规定了系统文件如何存放,包括各个目录结构、组织和作用。 * `/lib`:存放系统最关键和最基础的共享库,如动态链接器、C语言运行库、数学库等 * `/usr/lib`:存放非系统运行时所需要的关键性的库,主要是开发库 * `/usr/local/lib`:存放跟操作系统本身并不十分相关的库,主要是一些第三方应用程序的库 > 动态链接器会在`/lib`、`/usr/lib`和由`/etc/ld.so.conf`配置文件指定的,目录中查找共享库 #### 环境变量 * `LD_LIBRARY_PATH`:临时改变某个应用程序的共享库查找路径,而不会影响其他应用程序 * `LD_PRELOAD`:指定预先装载的一些共享库甚至是目标文件 * `LD_DEBUG`:打开动态链接器的调试功能 ### Windows的动态链接库(Dynamic-Link Library) DLL头文件 ```cpp #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #ifdef _WIN32 # ifdef MODULE_API_EXPORTS # define MODULE_API __declspec(dllexport) # else # define MODULE_API __declspec(dllimport) # endif #else # define MODULE_API #endif MODULE_API int module_init(); #ifdef __cplusplus } #endif ``` DLL源文件 ```cpp #define MODULE_API_EXPORTS #include "module.h" MODULE_API int module_init() { /* do something useful */ return 0; } ``` ### 运行库(Runtime Library) #### 典型程序运行步骤 1. 操作系统创建进程,把控制权交给程序的入口(往往是运行库中的某个入口函数) 2. 入口函数对运行库和程序运行环境进行初始化(包括堆、I/O、线程、全局变量构造等等)。 3. 入口函数初始化后,调用main函数,正式开始执行程序主体部分。 4. main函数执行完毕后,返回到入口函数进行清理工作(包括全局变量析构、堆销毁、关闭I/O等),然后进行系统调用结束进程。 > 一个程序的I/O指代程序与外界的交互,包括文件、管程、网络、命令行、信号等。更广义地讲,I/O指代操作系统理解为“文件”的事物。 #### glibc 入口 `_start -> __libc_start_main -> exit -> _exit` 其中`main(argc, argv, __environ)`函数在`__libc_start_main`里执行。 #### MSVC CRT 入口 `int mainCRTStartup(void)` 执行如下操作: 1. 初始化和OS版本有关的全局变量。 2. 初始化堆。 3. 初始化I/O。 4. 获取命令行参数和环境变量。 5. 初始化C库的一些数据。 6. 调用main并记录返回值。 7. 检查错误并将main的返回值返回。 #### C语言运行库(CRT) 大致包含如下功能: * 启动与退出:包括入口函数及入口函数所依赖的其他函数等。 * 标准函数:有C语言标准规定的C语言标准库所拥有的函数实现。 * I/O:I/O功能的封装和实现。 * 堆:堆的封装和实现。 * 语言实现:语言中一些特殊功能的实现。 * 调试:实现调试功能的代码。 #### C语言标准库(ANSI C) 包含: * 标准输入输出(stdio.h) * 文件操作(stdio.h) * 字符操作(ctype.h) * 字符串操作(string.h) * 数学函数(math.h) * 资源管理(stdlib.h) * 格式转换(stdlib.h) * 时间/日期(time.h) * 断言(assert.h) * 各种类型上的常数(limits.h & float.h) * 变长参数(stdarg.h) * 非局部跳转(setjmp.h) ## 海量数据处理 * [ 海量数据处理面试题集锦](http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6685962) * [十道海量数据处理面试题与十个方法大总结](http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6279498) ## 音视频 * [最全实时音视频开发要用到的开源工程汇总](http://www.yunliaoim.com/im/1869.html) * [18个实时音视频开发中会用到开源项目](http://webrtc.org.cn/18%E4%B8%AA%E5%AE%9E%E6%97%B6%E9%9F%B3%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD%E4%BC%9A%E7%94%A8%E5%88%B0%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE/) ## 其他 ## 书籍 * 《剑指Offer》 * 《编程珠玑》 * 《深度探索C++对象模型》 * 《Effective C++》 * 《More Effective C++》 * 《深入理解C++11》 * 《STL源码剖析》 * 《深入理解计算机系统》 * 《TCP/IP网络编程》 * 《程序员的自我修养》 ## 复习刷题网站 * [leetcode](https://leetcode.com/) * [牛客网](https://www.nowcoder.net/) * [慕课网](https://www.imooc.com/) * [菜鸟教程](http://www.runoob.com/) ## 面试题目经验 * [知乎 . 互联网公司最常见的面试算法题有哪些?](https://www.zhihu.com/question/24964987) * [知乎 . 面试 C++ 程序员,什么样的问题是好问题?](https://www.zhihu.com/question/20184857) * [cnblogs . C++面试集锦( 面试被问到的问题 )](https://www.cnblogs.com/Y1Focus/p/6707121.html) * [cnblogs . C/C++ 笔试、面试题目大汇总](https://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/09/18/1829871.html) * [cnblogs . 常见C++面试题及基本知识点总结(一)](https://www.cnblogs.com/LUO77/p/5771237.html) * [CSDN . 全面整理的C++面试题](http://blog.csdn.net/ljzcome/article/details/574158) * [CSDN . 百度研发类面试题(C++方向)](http://blog.csdn.net/Xiongchao99/article/details/74524807?locationNum=6&fps=1) * [CSDN . c++常见面试题30道](http://blog.csdn.net/fakine/article/details/51321544) * [CSDN . 腾讯2016实习生面试经验(已经拿到offer)](http://blog.csdn.net/onever_say_love/article/details/51223886) * [segmentfault . C++常见面试问题总结](https://segmentfault.com/a/1190000003745529)