更新 Effective C++

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huihut 2018-04-07 19:36:39 +08:00
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@ -694,15 +694,19 @@ std::auto_ptr<std::string> ps (new std::string(str))
多个智能指针可以共享同一个对象,对象的最末一个拥有着有责任销毁对象,并清理与该对象相关的所有资源。 多个智能指针可以共享同一个对象,对象的最末一个拥有着有责任销毁对象,并清理与该对象相关的所有资源。
* 支持定制型删除器custom deleter可防范 Cross-DLL 问题对象在动态链接库DLL中被 new 创建,却在另一个 DLL 内被 delete 销毁)、自动解除互斥锁
##### weak_ptr ##### weak_ptr
weak_ptr 允许你共享但不拥有某对象一旦最末一个拥有该对象的智能指针失去了所有权任何weak_ptr都会自动成空empty。因此在default和copy构造函数之外weak_ptr只提供“接受一个shared_ptr”的构造函数。 weak_ptr 允许你共享但不拥有某对象一旦最末一个拥有该对象的智能指针失去了所有权任何weak_ptr都会自动成空empty。因此在default和copy构造函数之外weak_ptr只提供“接受一个shared_ptr”的构造函数。
* 可打破环状引用cycles of references两个其实已经没有被使用的对象彼此互指使之看似还在 “被使用” 的状态)的问题
##### unique_ptr ##### unique_ptr
unique_ptr 是C++11才开始提供的类型是一种在异常时可以帮助避免资源泄漏的智能指针。采用独占式拥有意味着可以确保一个对象和其相应的资源同一时间只被一个pointer拥有。一旦拥有着被销毁或编程empty或开始拥有另一个对象先前拥有的那个对象就会被销毁其任何相应资源亦会被释放。 unique_ptr 是C++11才开始提供的类型是一种在异常时可以帮助避免资源泄漏的智能指针。采用独占式拥有意味着可以确保一个对象和其相应的资源同一时间只被一个pointer拥有。一旦拥有着被销毁或编程empty或开始拥有另一个对象先前拥有的那个对象就会被销毁其任何相应资源亦会被释放。
unique_ptr用于取代auto_ptr * unique_ptr 用于取代 auto_ptr
##### auto_ptr ##### auto_ptr
@ -834,6 +838,22 @@ class doSomething(Flyable *obj) //【做些事情】
5. 了解 C++ 默默编写并调用哪些函数(编译器暗自为 class 创建 default 构造函数、copy 构造函数、copy assignment 操作符、析构函数) 5. 了解 C++ 默默编写并调用哪些函数(编译器暗自为 class 创建 default 构造函数、copy 构造函数、copy assignment 操作符、析构函数)
6. 若不想使用编译器自动生成的函数,就应该明确拒绝(将不想使用的成员函数声明为 private并且不予实现 6. 若不想使用编译器自动生成的函数,就应该明确拒绝(将不想使用的成员函数声明为 private并且不予实现
7. 为多态基类声明 virtual 析构函数(如果 class 带有任何 virtual 函数,它就应该拥有一个 virtual 析构函数) 7. 为多态基类声明 virtual 析构函数(如果 class 带有任何 virtual 函数,它就应该拥有一个 virtual 析构函数)
8. 别让异常逃离析构函数(析构函数应该吞下不传播异常,或者结束程序,而不是吐出异常;如果要处理异常应该在非析构的普通函数处理)
9. 绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数(因为这类调用从不下降至 derived class
10. 令 operator= 返回一个 reference to *this (用于连锁赋值)
11. 在 operator= 中处理 “自我赋值”
12. 赋值对象时应确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有 base class 成分”(调用基类复制构造函数)
13. 以对象管理资源资源在构造函数获得在析构函数释放建议使用智能指针资源取得时机便是初始化时机Resource Acquisition Is InitializationRAII
14. 在资源管理类中小心 copying 行为(普遍的 RAII class copying 行为是:抑制 copying、引用计数、深度拷贝、转移底部资源拥有权类似auto_ptr
15. 在资源管理类中提供对原始资源raw resources的访问对原始资源的访问可能经过显式转换或隐式转换一般而言显示转换比较安全隐式转换对客户比较方便
16. 成对使用 new 和 delete 时要采取相同形式(`new` 中使用 `[]``delete []``new` 中不使用 `[]``delete`
17. 以独立语句将 newed 对象存储于(置入)智能指针(如果不这样做,可能会因为编译器优化,导致难以察觉的资源泄漏)
18. 让接口容易被正确使用,不易被误用(促进正常使用的办法:接口的一致性、内置类型的行为兼容;阻止误用的办法:建立新类型,限制类型上的操作,约束对象值、消除客户的资源管理责任)
19. 设计 class 犹如设计 type需要考虑对象创建、销毁、初始化、赋值、值传递、合法值、继承关系、转换、一般化等等。
20. 宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value 前者通常更高效、避免切割问题slicing problem但不适用于内置类型、STL迭代器、函数对象
21. 必须返回对象时,别妄想返回其 reference绝不返回 pointer 或 reference 指向一个 local stack 对象,或返回 reference 指向一个 heap-allocated 对象,或返回 pointer 或 reference 指向一个 local static 对象而有可能同时需要多个这样的对象。)
22. 将成员变量声明为 private为了封装、一致性、对其读写精确控制等
23. 宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数可增加封装性、包裹弹性packaging flexibility、机能扩充性
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