diff --git a/Problems/LeetcodeProblems/118-pascals-triangle.h b/Problems/LeetcodeProblems/118-pascals-triangle.h new file mode 100644 index 0000000..3d89970 --- /dev/null +++ b/Problems/LeetcodeProblems/118-pascals-triangle.h @@ -0,0 +1,21 @@ +class Solution { +public: + vector> generate(int numRows) { + vector> triangle; + for(int i = 0; i < numRows; i++){ + vector v; + if(i==0){ + v.push_back(1); + } + else{ + v.push_back(1); + for(int j = 0; j < triangle[i-1].size()-1; j++){ + v.push_back(triangle[i-1][j] + triangle[i-1][j+1]); + } + v.push_back(1); + } + triangle.push_back(v); + } + return triangle; + } +}; \ No newline at end of file diff --git a/Problems/LeetcodeProblems/119-pascals-triangle-ii.h b/Problems/LeetcodeProblems/119-pascals-triangle-ii.h new file mode 100644 index 0000000..2cb0046 --- /dev/null +++ b/Problems/LeetcodeProblems/119-pascals-triangle-ii.h @@ -0,0 +1,13 @@ +class Solution { +public: + vector getRow(int rowIndex) { + vector v(rowIndex + 1, 0); + v[0] = 1; + for (int i = 0; i < rowIndex; i++){ + for(int j = i + 1; j > 0; j--){ + v[j] += v[j - 1]; + } + } + return v; + } +}; \ No newline at end of file diff --git a/Problems/LeetcodeProblems/122-best-time-to-buy-and-sell-stock-ii.h b/Problems/LeetcodeProblems/122-best-time-to-buy-and-sell-stock-ii.h new file mode 100644 index 0000000..24a9a8d --- /dev/null +++ b/Problems/LeetcodeProblems/122-best-time-to-buy-and-sell-stock-ii.h @@ -0,0 +1,26 @@ +class Solution { +public: + int maxProfit(vector& prices) { + int max=0, begin=0, end=0; + bool up=false, down=false; + for (int i=1; i prices[i-1] && up==false){ // goes up + begin = i-1; + up = true; + down = false; + } + if (prices[i] < prices[i-1] && down==false) { // goes down + end = i-1; + down = true; + up = false; + max += (prices[end] - prices[begin]); + } + } + // edge case + if (begin < prices.size() && up==true){ + end = prices.size() - 1; + max += (prices[end] - prices[begin]); + } + return max; + } +}; \ No newline at end of file diff --git a/README.md b/README.md index afad8bf..c7e16be 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -34,6 +34,108 @@ * 运行时类型识别(RTTI) * 友元类和友元函数 * struct和class的区别 +* this指针 + +### const + +```cpp +// 类 +class A +{ +private: + const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值 + +public: + // 构造函数 + A() { }; + A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 + + // const可用于对重载函数的区分 + int getValue(); // 普通成员函数 + int getValue() const; // 常成员函数 +}; + +void function() +{ + // 对象 + A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数 + const A a; // 常对象,只能调用常成员函数、更新常成员变量 + canst A *p = &a; // 常指针 + canst A &q = a; // 常引用 + + // 指针 + char greeting[] = "Hello"; + char* p1 = greeting; // 指针变量,指向字符数组变量 + const char* p2 = greeting; // 指针变量,指向字符数组常量 + char* const p3 = greeting; // 常指针,指向字符数组变量 + const char* const p4 = greeting; // 常指针,指向字符数组常量 +} + +// 函数 +void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可变 +void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量 +void function3(char* const Var); // 参数指针为常指针 +void function4(const int& Var); // 引用参数在函数内为常量 + +// 函数返回值 +const int function5(); // 返回一个常数 +const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6(); +int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7(); +``` + +### inline 内联函数 + +#### 特征 + +* 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处; +* 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体; +* 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性; +* 不能包含循环、递归、switch等复杂操作。 + +#### 使用 + +```cpp +// 声明1(加inline,建议使用) +inline int functionName(int first, int secend,...); + +// 声明2(不加inline) +int functionName(int first, int secend,...); + +// 定义 +inline int functionName(int first, int secend,...) {/****/}; +``` + +#### 编译器对inline函数的处理步骤 + +1. 将inline函数体复制到inline函数调用点处; +2. 为所用inline函数中的局部变量分配内存空间; +3. 将inline函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中; +4. 如果inline函数有多个返回点,将其转变为inline函数代码块末尾的分支(使用GOTO)。 + +#### 优缺点 + +优点 + +1. 内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度。 +2. 内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。 +3. 在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。 +4. 内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。 + +缺点 + +1. 代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。 +2. inline函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的改变需要重新编译,不像non-inline可以直接链接。 +3. 是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。 + +### Effective C++ + +1. 视C++为一个语言联邦(C、Object-Oriented C++、Template C++、STL) +2. 尽量以`const`、`enum`、`inline`替换`#define`(宁可以编译器替换预处理器) +3. 尽可能使用const +4. 确定对象被使用前已先被初始化 +5. 了解C++默默编写并调用哪些函数(编译器暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符、析构函数) +6. + ## STL @@ -377,7 +479,10 @@ typedef struct BiTNode * [53. Maximum Subarray](Problems/LeetcodeProblems/53-maximum-subarray.h) * [66. Plus One](Problems/LeetcodeProblems/66-plus-one.h) * [88. Merge Sorted Array](Problems/LeetcodeProblems/88-merge-sorted-array.h) +* [118. Pascal's Triangle](Problems/LeetcodeProblems/118-pascals-triangle.h) +* [119. Pascal's Triangle II](Problems/LeetcodeProblems/119-pascals-triangle-ii.h) * [121. Best Time to Buy and Sell Stock](Problems/LeetcodeProblems/121-best-time-to-buy-and-sell-stock.h) +* [122. Best Time to Buy and Sell Stock II](Problems/LeetcodeProblems/122-best-time-to-buy-and-sell-stock-ii.h) * [169. Majority Element](Problems/LeetcodeProblems/169-majority-element.h) * [283. Move Zeroes](Problems/LeetcodeProblems/283-move-zeroes.h) @@ -395,6 +500,28 @@ typedef struct BiTNode * socket套接字 * HTTP返回码 +### 概念 + +* TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议,在运输层)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 +* UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议,在运输层)是OSI(Open System Interconnection 开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 +* IP(Internet Protocol,网际协议,在网络层)是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。 +* Socket 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。 + + +[linux网络编程之TCP/IP基础(一):TCP/IP协议栈与数据报封装](http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/8957242) + +### ISO/OSI参考模型 + +OSI(open system interconnection)开放系统互联模型是由ISO(International Organization for Standardization)国际标准化组织定义的网络分层模型,共七层,如下图 + +![ISO/OSI七层网络模型](images/ISOOSI七层网络模型.png) + +### TCP/IP协议四层模型 + +TCP/IP网络协议栈分为应用层(Application)、传输层(Transport)、网络层(Network)和链路层(Link)四层。如下图所示 + +![TCP/IP协议四层模型](images/TCPIP协议四层模型.png) + ### HTTP [runoob . HTTP教程](http://www.runoob.com/http/http-tutorial.html) @@ -413,7 +540,7 @@ typedef struct BiTNode * 200 OK: 请求成功 * 301 Moved Permanently: 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替 * 400 Bad Request: 客户端请求的语法错误,服务器无法理解 -* 401 Unauthorized: 请求要求用户的身份认证 +* 401 Unauthorized: 请求要求用户的身份认证 * 403 Forbidden: 服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求 * 404 Not Found: 服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面 * 408 Request Timeout: 服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时 @@ -421,16 +548,68 @@ typedef struct BiTNode * 503 Service Unavailable: 由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中 * 504 Gateway Timeout: 充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求 +## 网络编程 + +### Socket + +[Linux Socket编程(不限Linux)](https://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html) + +![Socket客户端服务器通讯](images/socket客户端服务器通讯.jpg) + + +#### Socket 中的 read()、write() 函数 + +```cpp +ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); +ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); +``` + +* read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数。如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。 +* write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd。成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。(1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。(2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。 + +#### socket中TCP的三次握手建立连接 + +我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下: + +1. 客户端向服务器发送一个SYN J +2. 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1 +3. 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1 + +只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图: + +![socket中发送的TCP三次握手](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/skynet/201012/201012122157467258.png) + +从图中可以看出: +1. 当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态; +2. 服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态; +3. 客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认; +4. 服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。 + +#### socket中TCP的四次握手释放连接 + +上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图: + +![socket中发送的TCP四次握手](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/skynet/201012/201012122157487616.png) + +图示过程如下: + +1. 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M; +2. 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据; +3. 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N; +4. 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。 + +这样每个方向上都有一个FIN和ACK。 + ## 数据库 * 数据库事务四大特性:原子性、一致性、分离性、持久性 * 数据库索引:顺序索引 B+树索引 hash索引 [MySQL索引背后的数据结构及算法原理](http://blog.codinglabs.org/articles/theory-of-mysql-index.html) +* [SQL 约束 (Constraints)](http://www.w3school.com.cn/sql/sql_constraints.asp) + ## 设计模式 -## 网络编程 - ## 链接装载库 ### 内存、栈、堆 @@ -669,6 +848,11 @@ MODULE_API int module_init() * [ 海量数据处理面试题集锦](http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6685962) * [十道海量数据处理面试题与十个方法大总结](http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6279498) +## 音视频 + +* [最全实时音视频开发要用到的开源工程汇总](http://www.yunliaoim.com/im/1869.html) +* [18个实时音视频开发中会用到开源项目](http://webrtc.org.cn/18%E4%B8%AA%E5%AE%9E%E6%97%B6%E9%9F%B3%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD%E4%BC%9A%E7%94%A8%E5%88%B0%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE/) + ## 其他 ## 书籍 diff --git a/images/ISOOSI七层网络模型.png b/images/ISOOSI七层网络模型.png new file mode 100644 index 0000000..2067bc4 Binary files /dev/null and b/images/ISOOSI七层网络模型.png differ diff --git a/images/TCPIP协议四层模型.png b/images/TCPIP协议四层模型.png new file mode 100644 index 0000000..9b52d31 Binary files /dev/null and b/images/TCPIP协议四层模型.png differ diff --git a/images/socket客户端服务器通讯.jpg b/images/socket客户端服务器通讯.jpg new file mode 100644 index 0000000..b94f8e7 Binary files /dev/null and b/images/socket客户端服务器通讯.jpg differ