From b32f5184cdef54eb67f64153a7c9265f090329ab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: huihut Date: Thu, 18 Oct 2018 17:10:51 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=20Effective=20C++?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 7 ++++++- 1 file changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index ae12b2f..a603789 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1188,7 +1188,12 @@ class doSomething(Flyable *obj) // 做些事情 26. 尽可能延后变量定义式的出现时间(可增加程序清晰度并改善程序效率) 27. 尽量少做转型动作(旧式:`(T)expression`、`T(expression)`;新式:`const_cast(expression)`、`dynamic_cast(expression)`、`reinterpret_cast(expression)`、`static_cast(expression)`、;尽量避免转型、注重效率避免 dynamic_casts、尽量设计成无需转型、可把转型封装成函数、宁可用新式转型) 28. 避免使用 handles(包括 引用、指针、迭代器)指向对象内部(以增加封装性、使 const 成员函数的行为更像 const、降低 “虚吊号码牌”(dangling handles,如悬空指针等)的可能性) - +29. 为 `异常安全` 而努力是值得的(异常安全函数(Exception-safe functions)即使发生异常也不会泄露资源或允许任何数据结构败坏,分为三种可能的保证:基本型、强列型、不抛异常型) +30. 透彻了解 inlining 的里里外外(inlining 在大多数 C++ 程序中是编译期的行为;inline 函数是否真正 inline,取决于编译器;大部分编译器拒绝太过复杂(如带有循环或递归)的函数 inlining,而所有对 virtual 函数的调用(除非是最平淡无奇的)也都会使 inlining 落空;inline 造成的代码膨胀可能带来效率损失;inline 函数无法随着程序库的升级而升级) +31. 将文件间的编译依存关系降至最低(如果使用 object references 或 object pointers 可以完成任务,就不要使用 objects;如果能过够,尽量以 class 声明式替换 class 定义式;为声明式和定义式提供不同的头文件) +32. 确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系(适用于 base classes 身上的每一件事情一定适用于 derived classes 身上,因为每一个 derived class 对象也都是一个 base class 对象) +33. 避免遮掩继承而来的名字(可使用 using 声明式或转交函数(forwarding functions)来让被遮掩的名字再见天日) +34. 区分接口继承和实现继承(在 public 继承之下,derived classes 总是继承 base class 的接口;pure virtual 函数只具体指定接口继承;非纯 impure virtual 函数具体指定接口继承及缺省实现继承;non-virtual 函数具体指定接口继承以及强制性实现继承) ### Google C++ Style Guide