添加了些计算机网络知识点

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@ -648,7 +648,7 @@ typeid 注意事项:
![Google C++ Style Guide](http://img.blog.csdn.net/20140713220242000) ![Google C++ Style Guide](http://img.blog.csdn.net/20140713220242000)
> 原图地址[CSDN . 一张图总结Google C++编程规范(Google C++ Style Guide)](http://blog.csdn.net/voidccc/article/details/37599203) > 图片来源于[CSDN . 一张图总结Google C++编程规范(Google C++ Style Guide)](http://blog.csdn.net/voidccc/article/details/37599203)
## STL ## STL
@ -1025,35 +1025,183 @@ typedef struct BiTNode
## 计算机网络 ## 计算机网络
* TCP/IP 计算机经网络体系结构:
* TCP协议
* TCP三次握手
* TCP和UDP的区别
* socket套接字
* HTTP返回码
### 概念 ![计算机经网络体系结构](images/计算机经网络体系结构.png)
* TCPTransmission Control Protocol传输控制协议在运输层是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
* UDPUser Datagram Protocol用户数据报协议在运输层是OSIOpen System Interconnection 开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 ### 物理层
* IPInternet Protocol网际协议在网络层是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。
* 传输数据的单位 ———— 比特
* 数据传输系统:源系统(源点、发送器) --> 传输系统 --> 目的系统(接收器、终点)
通道:
* 单向通道(单工通道):只有一个方向通信,没有反方向交互,如广播
* 双向交替通行(半双工通信):通信双方都可发消息,但不能同时发送或接收
* 双向同时通信(全双工通信):通信双方可以同时发送和接收信息
通道复用技术:
* 频分复用FDMFrequency Division Multiplexing不同用户在不同频带所用用户在同样时间占用不同带宽资源
* 时分复用TDMTime Division Multiplexing不同用户在同一时间段的不同时间片所有用户在不同时间占用同样的频带宽度
* 波分复用WDMWavelength Division Multiplexing光的频分复用
* 码分复用CDMCode Division Multiplexing不同用户使用不同的码可以在同样时间使用同样频带通信
### 数据链路层
主要信道:
* 点对点信道
* 广播信道
#### 点对点信道
* 数据单元 ———— 帧
三个基本问题:
* 封装成帧把网络层的IP数据报封装成帧`SOH - 数据部分 - EOT`
* 透明传输:不管数据部分什么字符,都能传输出去;可以通过字节填充方法解决(冲突字符前加转义字符)
* 差错检测降低误码率BERBit Error Rate广泛使用循环冗余检测CRCCyclic Redundancy Check
点对点协议Point-to-Point Protocol
* 点对点协议Point-to-Point Protocol用户计算机和ISP通信时所使用的协议
#### 广播信道
广播通信:
* 硬件地址物理地址、MAC地址
* 单播unicast一对一收到的帧的MAC地址与本站的硬件地址相同
* 广播broadcast一对全体发送给本局域网上所有站点的帧
* 多播multicast一对多发送给本局域网上一部分站点的帧
### 网络层
* IPInternet Protocol网际协议是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。
* ARPAddress Resolution Protocol地址解析协议
* ICMPInternet Control Message Protocol网际控制报文协议
* IGMPInternet Group Management Protocol网际组管理协议
#### IP 网际协议
IP地址分类
* IP地址 ::= {<网络号>,<主机号>}
IP地址类别 | 网络号 | 网络范围 | 主机号 | IP地址范围
---|---|---|---|---
A 类 | 8bit第一位固定为 0 | 0 —— 127 | 24bit | 1.0.0.0 —— 127.255.255.255
B 类 | 16bit前两位固定为 10 | 128.0 —— 191.255 | 16bit | 128.0.0.0 —— 191.255.255.255
C 类 | 24bit前三位固定为 110 | 192.0.0 —— 223.255.255 | 8bit | 192.0.0.0 —— 223.255.255.255
D 类 | 前四位固定为 1110后面为多播地址
E 类 | 前五位固定为 11110后面保留为今后所用
IP 数据报格式:
![IP数据报格式](images/IP数据报格式.png)
#### ICMP 网际控制报文协议
ICMP 报文格式:
![ICMP报文格式](images/ICMP报文格式.png)
应用:
* PINGPacket InterNet Groper分组网间探测测试两个主机之间的连通性
* TTLTime To Live生存时间该字段指定IP包被路由器丢弃之前允许通过的最大网段数量
#### 内部网关协议
* RIPRouting Information Protocol路由信息协议
* OSPFOpen Sortest Path First开放最短路径优先
#### 外部网关协议
* BGPBorder Gateway Protocol边界网关协议
#### IP多播
* IGMPInternet Group Management Protocol网际组管理协议
* 多播路由选择协议
#### VPN 和 NAT
* VPNVirtual Private Network虚拟专用网
* NATNetwork Address Translation网络地址转换
### 运输层
协议:
* TCPTransmission Control Protocol传输控制协议
* UDPUser Datagram Protocol用户数据报协议
端口:
应用程序 | FTP | TELNET | SMTP | DNS | TFTP | HTTP | HTTPS | SNMP
---| --- | --- |--- |--- |--- |--- |--- |--- |--- |--- |---
端口号| 21 | 23 | 25 | 53 | 69 | 80 | 443 | 161
#### TCP
* TCPTransmission Control Protocol传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议其传输的单位是报文段。
特征:
* 面向连接
* 只能点对点(一对一)通信
* 可靠交互
* 全双工通信
* 面向字节流
特殊功能:
* 超时重传
* 流量控制
* 拥塞控制
TCP 报文结构
![TCP报文](images/TCP报文.png)
TCP 首部
![TCP首部](images/TCP首部.png)
#### UDP
* UDPUser Datagram Protocol用户数据报协议是OSIOpen System Interconnection 开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,其传输的单位是用户数据报。
特征:
* 无连接
* 尽最大努力交付
* 面向报文
* 没有拥塞控制
* 支持一对一、一对多、多对一、多对多的交互通信
* 首部开销小
UDP 报文结构
![UDP报文](images/UDP报文.png)
UDP 首部
![UDP首部](images/UDP首部.png)
> TCP/UDP 图片来源于:<https://github.com/JerryC8080/understand-tcp-udp>
#### TCP传输连接管理
##### TCP 三次握手建立连接
![UDP报文](images/TCP三次握手建立连接.png)
##### TCP 四次握手释放连接
![UDP报文](images/TCP四次握手释放连接.png)
### 应用层
* HTTPHyperText Transfer Protocol超文本传输协议是用于从WWWWorld Wide Web万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
* FTPFile Transfer Protocol文件传输协议用于Internet上的控制文件的双向传输。同时它也是一个应用程序Application
* SMTPSimple Mail Transfer Protocol简单邮件传输协议是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则由它来控制信件的中转方式。SMTP协议属于TCP/IP协议簇它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。
* Socket 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API)对TCP/IP的封装TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口这就是Socket编程接口。 * Socket 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API)对TCP/IP的封装TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口这就是Socket编程接口。
[linux网络编程之TCP/IP基础TCP/IP协议栈与数据报封装](http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/8957242)
### ISO/OSI参考模型
OSIopen system interconnection开放系统互联模型是由ISOInternational Organization for Standardization国际标准化组织定义的网络分层模型共七层如下图
![ISO/OSI七层网络模型](images/ISOOSI七层网络模型.png)
### TCP/IP协议四层模型
TCP/IP网络协议栈分为应用层Application、传输层Transport、网络层Network和链路层Link四层。如下图所示
![TCP/IP协议四层模型](images/TCPIP协议四层模型.png)
### HTTP ### HTTP
[runoob . HTTP教程](http://www.runoob.com/http/http-tutorial.html) [runoob . HTTP教程](http://www.runoob.com/http/http-tutorial.html)

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