#include "MiniEngine_Widget.h" using namespace MiniEngine; void Brush::setArea(Rect Area) { area=Area; } int Brush::copy(Texture t,Rect src,Rect dst) { dst.x+=area.x; dst.y+=area.y; if(stretching) { if(dst.w>area.w) { dst.w=area.w; } if(dst.h>area.h) { dst.h=area.h; } } else { if(dst.w>area.w) { dst.w=src.w=area.w; } if(dst.h>area.h) { src.w=src.h=area.h; } } return Renderer::copy(t,src,dst); } int Brush::copyTo(Texture t,Rect dst) { dst.x+=area.x; dst.y+=area.y; if(streching) { if(dst.w>area.w) { dst.w=area.w; } if(dst.h>area.h) { dst.h=area.h; } return Renderer::copyTo(t,dst); } else { Rect src=t.getSize(); src.x=src.y=0; if(dst.w>area.w) { src.w=dst.w=area.w; } if(dst.h>area.h) { src.h=dst.h=area.h; } return Renderer::copy(t,src,dst); } } int Brush::copyTo(Texture t,Point lupoint) { return copyTo(t,Rect(lupoint.x,lupoint.y,t.getw(),t.geth())); } int Brush::copyFill(Texture t,Rect src) { Rect dst=area; return Renderer::copy(t,src,dst); } int Brush::copyFullFill(Texture t ) { Rect dst=area; return Renderer::copyTo(t,dst); } Board::Board(Window wnd,Rect Area) { area=Area; fullwnd=wnd.getSize(); } Brush Board::getBrush() { Brush b; return b; } ButtonBase::ButtonBase() { status=0; } void ButtonBase::setTextureClicked(Texture Clicked) { t3=Clicked; } void ButtonBase::setTextureMouseover(Texture Mouseover) { t2=Mouseover; } void ButtonBase::setTextureNormal(Texture Normal) { t1=Normal; } void ButtonBase::setRect(Rect SensorArea) { rect=SensorArea; } virtual void ButtonBase::draw(Brush& brush) { switch(status) { case 0: brush.copyTo( ) } }