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281
MiniEngine_SimpleWidgets.hpp
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281
MiniEngine_SimpleWidgets.hpp
Normal file
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@ -0,0 +1,281 @@
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#include "MiniEngine.h"
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#include <functional>
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#include <vector>
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#include <map>
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||||
#include <mutex>
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using namespace MiniEngine;
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using DispatcherType = function<void(SDL_Event e,int& running,int& update)> ;
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map<int,DispatcherType> disvec;
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mutex mdisvec_counter;
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int disvec_counter=0;
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using UpdaterType = function<void(Renderer& rnd)> ;
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map<int,UpdaterType> upvec;
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mutex mupvec_counter;
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||||
int upvec_counter=0;
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int RegistDispatcher(DispatcherType func)
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{
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||||
mdisvec_counter.lock();
|
||||
int id=disvec_counter++;
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mdisvec_counter.unlock();
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||||
disvec.insert(make_pair(id,func));
|
||||
return id;
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||||
}
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int UnregistDispatcher(int callbackid)
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||||
{
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for(auto it=disvec.begin();it!=disvec.end();it++)
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||||
{
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||||
if(callbackid==it->first)
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||||
{
|
||||
disvec.erase(it);
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
}
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return -1;
|
||||
}
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||||
int RegistUpdater(UpdaterType func)
|
||||
{
|
||||
mupvec_counter.lock();
|
||||
int id=upvec_counter++;
|
||||
mupvec_counter.unlock();
|
||||
|
||||
upvec.insert(make_pair(id,func));
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
int UnregistUpdater(int callbackid)
|
||||
{
|
||||
for(auto it=upvec.begin();it!=upvec.end();it++)
|
||||
{
|
||||
if(callbackid==it->first)
|
||||
{
|
||||
upvec.erase(it);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
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void EventDispatcher(SDL_Event e,int& running,int& update)
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||||
{
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for(auto& func:disvec)
|
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{
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||||
int r=1;
|
||||
int u=0;
|
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func.second(e,r,u);
|
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running&=r;
|
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update|=u;
|
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}
|
||||
}
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||||
void EventUpdater(Renderer& rnd)
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||||
{
|
||||
for(auto& func:upvec)
|
||||
{
|
||||
func.second(rnd);
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
void EventLoop(Renderer& rnd)
|
||||
{
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||||
SDL_Event e;
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||||
int running=1;
|
||||
int update=1;
|
||||
while(running)
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||||
{
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||||
while(!update&&SDL_WaitEvent(&e))
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||||
{
|
||||
EventDispatcher(e,running,update);
|
||||
}
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||||
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||||
rnd.clear();
|
||||
EventUpdater(rnd);
|
||||
rnd.update();
|
||||
update=0;
|
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}
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||||
}
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class Drawable
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{
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public:
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virtual void update(Renderer& rnd)=0;
|
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virtual ~Drawable()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Interactive : public Drawable
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual void handle(SDL_Event e,int& running,int& update)=0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class SimpleButton : public Interactive
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
enum class ButtonStatus {normal,mouseover,clicked};
|
||||
|
||||
/// StatusChanged API
|
||||
function<void(int& running,int& update,ButtonStatus& currentStatus,ButtonStatus newStatus)> onStatusChanged;
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||||
|
||||
|
||||
virtual ~SimpleButton()
|
||||
{
|
||||
/// Disable the button while destructing
|
||||
disable();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SimpleButton(Rect rect)
|
||||
{
|
||||
r=rect;
|
||||
bstatus=ButtonStatus::normal;
|
||||
}
|
||||
void setNormalColor(RGBA NormalColor)
|
||||
{
|
||||
normal=NormalColor;
|
||||
}
|
||||
void setMouseoverColor(RGBA MouseoverColor)
|
||||
{
|
||||
mouseover=MouseoverColor;
|
||||
}
|
||||
void setClickedColor(RGBA ClickedColor)
|
||||
{
|
||||
clicked=ClickedColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void enable()
|
||||
{
|
||||
disid=RegistDispatcher([this](SDL_Event e,int& r,int& u){handle(e,r,u);});
|
||||
upid=RegistUpdater([this](Renderer& rnd){update(rnd);});
|
||||
}
|
||||
void disable()
|
||||
{
|
||||
UnregistUpdater(upid);
|
||||
UnregistDispatcher(disid);
|
||||
}
|
||||
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||||
virtual void update(Renderer& rnd) override
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||||
{
|
||||
RGBA old=rnd.getColor();
|
||||
switch(bstatus)
|
||||
{
|
||||
case ButtonStatus::normal:rnd.setColor(normal);break;
|
||||
case ButtonStatus::mouseover:rnd.setColor(mouseover);break;
|
||||
case ButtonStatus::clicked:rnd.setColor(clicked);break;
|
||||
}
|
||||
rnd.fillRect(r);
|
||||
rnd.setColor(old);
|
||||
}
|
||||
virtual void handle(SDL_Event e,int& running,int& update) override
|
||||
{
|
||||
switch(e.type)
|
||||
{
|
||||
case SDL_MOUSEMOTION:
|
||||
{
|
||||
if(Point(e.motion.x,e.motion.y).inRect(r))
|
||||
{
|
||||
if(bstatus!=ButtonStatus::mouseover)
|
||||
{
|
||||
if(onStatusChanged)
|
||||
onStatusChanged(running,update,bstatus,ButtonStatus::mouseover);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
bstatus=ButtonStatus::mouseover;
|
||||
update=1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(bstatus!=ButtonStatus::normal)
|
||||
{
|
||||
if(onStatusChanged)
|
||||
onStatusChanged(running,update,bstatus,ButtonStatus::normal);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
bstatus=ButtonStatus::normal;
|
||||
update=1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||
{
|
||||
if(Point(e.button.x,e.button.y).inRect(r))
|
||||
{
|
||||
if(bstatus!=ButtonStatus::clicked)
|
||||
{
|
||||
if(onStatusChanged)
|
||||
onStatusChanged(running,update,bstatus,ButtonStatus::clicked);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
bstatus=ButtonStatus::clicked;
|
||||
update=1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
|
||||
{
|
||||
if(Point(e.button.x,e.button.y).inRect(r))
|
||||
{
|
||||
if(bstatus!=ButtonStatus::mouseover)
|
||||
{
|
||||
if(onStatusChanged)
|
||||
onStatusChanged(running,update,bstatus,ButtonStatus::mouseover);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
bstatus=ButtonStatus::mouseover;
|
||||
update=1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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private:
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int disid,upid;
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||||
Rect r;
|
||||
/// normal
|
||||
/// mouseover(MouseOver) -> clicked(Clicked) -> mouseover(ButtonUp)
|
||||
RGBA normal,mouseover,clicked;
|
||||
|
||||
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||||
/// Status 0:Deactivate 1:MouseOver 2:Clicked
|
||||
ButtonStatus bstatus;
|
||||
};
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
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||||
SDLSystem::Init();
|
||||
Window wnd("Title Is Here",1024,768);
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||||
Renderer rnd=wnd.getRenderer();
|
||||
|
||||
SimpleButton button(Rect(0,0,150,150));
|
||||
button.onStatusChanged=[](int& r,int& u,SimpleButton::ButtonStatus& s,SimpleButton::ButtonStatus ns)
|
||||
{
|
||||
printf("Status From %d to %d\n",static_cast<int>(s),static_cast<int>(ns));
|
||||
if(s!=ns) u=1;
|
||||
s=ns;
|
||||
};
|
||||
button.setNormalColor(RGBA(255,0,0,255));
|
||||
button.setMouseoverColor(RGBA(0,255,0,255));
|
||||
button.setClickedColor(RGBA(0,0,255,255));
|
||||
button.enable();
|
||||
EventLoop(rnd);
|
||||
|
||||
|
||||
SDLSystem::Quit();
|
||||
return 0;
|
||||
}
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