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https://github.com/Kiritow/MiniEngine.git
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0c6db7e28a
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cd0cf1e5cf
925
MiniEngine.cpp
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925
MiniEngine.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,925 @@
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|||
#include "MiniEngine.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
namespace MiniEngine
|
||||
{
|
||||
Rect::Rect(int X, int Y, int W, int H)
|
||||
{
|
||||
x = X;
|
||||
y = Y;
|
||||
w = W;
|
||||
h = H;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect::Rect()
|
||||
{
|
||||
x = y = w = h = 0;
|
||||
}
|
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|
||||
SDL_Rect Rect::toSDLRect()
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect r;
|
||||
r.x = x;
|
||||
r.y = y;
|
||||
r.w = w;
|
||||
r.h = h;
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Point::Point(int X, int Y)
|
||||
{
|
||||
x = X;
|
||||
y = Y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Point::Point()
|
||||
{
|
||||
x = y = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Point Point::toSDLPoint()
|
||||
{
|
||||
SDL_Point p;
|
||||
p.x = x;
|
||||
p.y = y;
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Point::inRect(Rect rect)
|
||||
{
|
||||
auto p = toSDLPoint();
|
||||
auto r = rect.toSDLRect();
|
||||
return SDL_PointInRect(&p, &r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ColorMode::ColorMode(int R, int G, int B)
|
||||
{
|
||||
r = R;
|
||||
g = G;
|
||||
b = B;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ColorMode::ColorMode()
|
||||
{
|
||||
r = g = b = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGBA::RGBA(int R, int G, int B, int A)
|
||||
{
|
||||
r = R;
|
||||
g = G;
|
||||
b = B;
|
||||
a = A;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGBA::RGBA(ColorMode mode, int A)
|
||||
{
|
||||
r = mode.r;
|
||||
g = mode.g;
|
||||
b = mode.b;
|
||||
a = A;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGBA::RGBA()
|
||||
{
|
||||
r = g = b = a = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Color RGBA::toSDLColor()
|
||||
{
|
||||
SDL_Color c;
|
||||
c.r = r;
|
||||
c.g = g;
|
||||
c.b = b;
|
||||
c.a = a;
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ColorMode RGBA::toColorMode()
|
||||
{
|
||||
return ColorMode(r, g, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ErrorViewer::fetch()
|
||||
{
|
||||
str = SDL_GetError();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string ErrorViewer::getError()
|
||||
{
|
||||
return str;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char * ErrorViewer::what() const throw()
|
||||
{
|
||||
return str.c_str();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect Texture::getSize()
|
||||
{
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Texture::getw()
|
||||
{
|
||||
return rect.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Texture::geth()
|
||||
{
|
||||
return rect.h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Texture::isReady()
|
||||
{
|
||||
return (text.get() != nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Texture::setBlendMode(BlendMode mode)
|
||||
{
|
||||
return SDL_SetTextureBlendMode(text.get(), static_cast<SDL_BlendMode>(mode));
|
||||
}
|
||||
|
||||
BlendMode Texture::getBlendMode()
|
||||
{
|
||||
SDL_BlendMode temp;
|
||||
SDL_GetTextureBlendMode(text.get(), &temp);
|
||||
return static_cast<BlendMode>(temp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Alpha: 0: Transparent 255: opaque
|
||||
|
||||
int Texture::setAlphaMode(int alpha)
|
||||
{
|
||||
Uint8 temp = std::max(std::min(alpha, 255), 0);
|
||||
return SDL_SetTextureAlphaMod(text.get(), temp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Texture::getAlphaMode()
|
||||
{
|
||||
Uint8 temp;
|
||||
SDL_GetTextureAlphaMod(text.get(), &temp);
|
||||
return temp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ColorMode Texture::getColorMode()
|
||||
{
|
||||
ColorMode pack;
|
||||
Uint8 r, g, b;
|
||||
SDL_GetTextureColorMod(text.get(), &r, &g, &b);
|
||||
pack.r = r;
|
||||
pack.g = g;
|
||||
pack.b = b;
|
||||
return pack;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Texture::setColorMode(ColorMode mode)
|
||||
{
|
||||
return SDL_SetTextureColorMod(text.get(), mode.r, mode.g, mode.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGBA Texture::getRGBA()
|
||||
{
|
||||
return RGBA(getColorMode(), getAlphaMode());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Texture::setRGBA(RGBA pack)
|
||||
{
|
||||
setColorMode(pack.toColorMode());
|
||||
setAlphaMode(pack.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// updateInfo() must be called after Texture is changed.
|
||||
|
||||
void Texture::updateInfo()
|
||||
{
|
||||
SDL_QueryTexture(text.get(), NULL, NULL, &rect.w, &rect.h);
|
||||
rect.x = rect.y = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::setColor(RGBA pack)
|
||||
{
|
||||
return SDL_SetRenderDrawColor(rnd.get(), pack.r, pack.g, pack.b, pack.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGBA Renderer::getColor()
|
||||
{
|
||||
Uint8 r, g, b, a;
|
||||
SDL_GetRenderDrawColor(rnd.get(), &r, &g, &b, &a);
|
||||
RGBA pack(r, g, b, a);
|
||||
return pack;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::setBlendMode(BlendMode mode)
|
||||
{
|
||||
return SDL_SetRenderDrawBlendMode(rnd.get(), static_cast<SDL_BlendMode>(mode));
|
||||
}
|
||||
|
||||
BlendMode Renderer::getBlendMode()
|
||||
{
|
||||
SDL_BlendMode temp;
|
||||
SDL_GetRenderDrawBlendMode(rnd.get(), &temp);
|
||||
return static_cast<BlendMode>(temp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::setTarget(Texture & t)
|
||||
{
|
||||
return SDL_SetRenderTarget(rnd.get(), t.text.get());
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::setTarget()
|
||||
{
|
||||
return SDL_SetRenderTarget(rnd.get(), nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::fillRect(Rect rect)
|
||||
{
|
||||
auto inr = rect.toSDLRect();
|
||||
return SDL_RenderFillRect(rnd.get(), &inr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::drawRect(Rect rect)
|
||||
{
|
||||
auto inr = rect.toSDLRect();
|
||||
return SDL_RenderDrawRect(rnd.get(), &inr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::clear()
|
||||
{
|
||||
return SDL_RenderClear(rnd.get());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::update()
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderPresent(rnd.get());
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::copy(Texture t, Rect src, Rect dst)
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect s = src.toSDLRect();
|
||||
SDL_Rect d = dst.toSDLRect();
|
||||
return SDL_RenderCopy(rnd.get(), t.text.get(), &s, &d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::copyTo(Texture t, Rect dst)
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect d = dst.toSDLRect();
|
||||
return SDL_RenderCopy(rnd.get(), t.text.get(), NULL, &d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::copyTo(Texture t, Point lupoint)
|
||||
{
|
||||
return copyTo(t, Rect(lupoint.x, lupoint.y, t.getw(), t.geth()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::copyFill(Texture t, Rect src)
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect s = src.toSDLRect();
|
||||
return SDL_RenderCopy(rnd.get(), t.text.get(), &s, NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Renderer::copyFullFill(Texture t)
|
||||
{
|
||||
return SDL_RenderCopy(rnd.get(), t.text.get(), NULL, NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Surface Renderer::loadSurface(std::string FileName) throw(ErrorViewer)
|
||||
{
|
||||
Surface surf;
|
||||
SDL_Surface* temp = IMG_Load(FileName.c_str());
|
||||
if (temp == nullptr)
|
||||
{
|
||||
ErrorViewer e;
|
||||
e.fetch();
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
surf.surf.reset(temp, SDL_FreeSurface);
|
||||
return surf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture Renderer::render(Surface surf) throw(ErrorViewer)
|
||||
{
|
||||
Texture t;
|
||||
SDL_Texture* temp = SDL_CreateTextureFromSurface(rnd.get(), surf.surf.get());
|
||||
if (temp == nullptr)
|
||||
{
|
||||
ErrorViewer e;
|
||||
e.fetch();
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
t.text.reset(temp, SDL_DestroyTexture);
|
||||
t.updateInfo();
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture Renderer::loadTexture(std::string FileName) throw(ErrorViewer)
|
||||
{
|
||||
Texture t;
|
||||
SDL_Texture* temp = IMG_LoadTexture(rnd.get(), FileName.c_str());
|
||||
if (temp == nullptr)
|
||||
{
|
||||
ErrorViewer e;
|
||||
e.fetch();
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
t.text.reset(temp, SDL_DestroyTexture);
|
||||
t.updateInfo();
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture Renderer::createTexture(int Width, int Height) throw(ErrorViewer)
|
||||
{
|
||||
SDL_Texture* temp = SDL_CreateTexture(rnd.get(), SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, Width, Height);
|
||||
if (temp == NULL)
|
||||
{
|
||||
ErrorViewer e;
|
||||
e.fetch();
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
Texture t;
|
||||
t.text.reset(temp, SDL_DestroyTexture);
|
||||
t.updateInfo();
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Window::Window(std::string Title, int Width, int Height, std::initializer_list<RendererType> RendererFlags) throw(ErrorViewer)
|
||||
{
|
||||
SDL_Window* temp = SDL_CreateWindow(Title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, Width, Height, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||
if (temp == NULL)
|
||||
{
|
||||
ErrorViewer e;
|
||||
e.fetch();
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
wnd.reset(temp, SDL_DestroyWindow);
|
||||
setRenderer(RendererFlags);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Renderer Window::getRenderer() const
|
||||
{
|
||||
return winrnd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::setRenderer(std::initializer_list<RendererType> RendererFlags)
|
||||
{
|
||||
int flag = 0;
|
||||
for (auto v : RendererFlags)
|
||||
{
|
||||
flag |= static_cast<int>(v);
|
||||
}
|
||||
_setRenderer_Real(flag);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect Window::getSize()
|
||||
{
|
||||
int w, h;
|
||||
SDL_GetWindowSize(wnd.get(), &w, &h);
|
||||
return Rect(0, 0, w, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::setSize(Rect sizeRect)
|
||||
{
|
||||
setSize(sizeRect.w, sizeRect.h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::setSize(int w, int h)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetWindowSize(wnd.get(), w, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rect Window::getPosition()
|
||||
{
|
||||
int x, y;
|
||||
SDL_GetWindowPosition(wnd.get(), &x, &y);
|
||||
return Rect(x, y, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::setPosition(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetWindowPosition(wnd.get(), x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// FIXME: Use class Point or class Rect ?
|
||||
|
||||
void Window::setPosition(Point point)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetWindowPosition(wnd.get(), point.x, point.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::setTitle(std::string Title)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetWindowTitle(wnd.get(), Title.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string Window::getTitle()
|
||||
{
|
||||
return std::string(SDL_GetWindowTitle(wnd.get()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::setResizable(bool resizable)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetWindowResizable(wnd.get(), static_cast<SDL_bool>(resizable));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::show()
|
||||
{
|
||||
SDL_ShowWindow(wnd.get());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::hide()
|
||||
{
|
||||
SDL_HideWindow(wnd.get());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::raise()
|
||||
{
|
||||
SDL_RaiseWindow(wnd.get());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::minimize()
|
||||
{
|
||||
SDL_MinimizeWindow(wnd.get());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::maximize()
|
||||
{
|
||||
SDL_MaximizeWindow(wnd.get());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::restore()
|
||||
{
|
||||
SDL_RestoreWindow(wnd.get());
|
||||
}
|
||||
|
||||
_DECL_DEPRECATED Surface Window::getSurface()
|
||||
{
|
||||
SDL_Surface* temp = SDL_GetWindowSurface(wnd.get());
|
||||
Surface s;
|
||||
/// Don't Free This Surface
|
||||
s.surf.reset(temp, [](SDL_Surface*) {});
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Window::_setRenderer_Real(Uint32 flags)
|
||||
{
|
||||
winrnd.rnd.reset(SDL_CreateRenderer(wnd.get(), -1, flags), SDL_DestroyRenderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Font::Font(std::string FontFileName, int size) throw(ErrorViewer)
|
||||
{
|
||||
if (use(FontFileName, size) != 0)
|
||||
{
|
||||
ErrorViewer e;
|
||||
e.fetch();
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Font::use(std::string FontFileName, int size)
|
||||
{
|
||||
TTF_Font* temp = TTF_OpenFont(FontFileName.c_str(), size);
|
||||
if (temp == NULL) return -1;
|
||||
font.reset(temp, TTF_CloseFont);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture Font::renderText(Renderer rnd, std::string Text, RGBA fg)
|
||||
{
|
||||
Surface surf;
|
||||
surf.surf.reset(TTF_RenderText_Blended(font.get(), Text.c_str(), fg.toSDLColor()));
|
||||
return rnd.render(surf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture Font::renderTextWrapped(Renderer rnd, std::string Text, RGBA fg, int WrapLength)
|
||||
{
|
||||
Surface surf;
|
||||
surf.surf.reset(TTF_RenderText_Blended_Wrapped(font.get(), Text.c_str(), fg.toSDLColor(), WrapLength));
|
||||
return rnd.render(surf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture Font::renderTextShaded(Renderer rnd, std::string Text, RGBA fg, RGBA bg)
|
||||
{
|
||||
Surface surf;
|
||||
surf.surf.reset(TTF_RenderText_Shaded(font.get(), Text.c_str(), fg.toSDLColor(), bg.toSDLColor()));
|
||||
return rnd.render(surf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture Font::renderTextSolid(Renderer rnd, std::string Text, RGBA fg)
|
||||
{
|
||||
Surface surf;
|
||||
surf.surf.reset(TTF_RenderText_Solid(font.get(), Text.c_str(), fg.toSDLColor()));
|
||||
return rnd.render(surf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture Font::renderUTF8(Renderer rnd, std::string Text, RGBA fg)
|
||||
{
|
||||
Surface surf;
|
||||
surf.surf.reset(TTF_RenderUTF8_Blended(font.get(), Text.c_str(), fg.toSDLColor()));
|
||||
return rnd.render(surf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture Font::renderUTF8Wrapped(Renderer rnd, std::string Text, RGBA fg, int WrapLength)
|
||||
{
|
||||
Surface surf;
|
||||
surf.surf.reset(TTF_RenderUTF8_Blended_Wrapped(font.get(), Text.c_str(), fg.toSDLColor(), WrapLength));
|
||||
return rnd.render(surf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture Font::renderUTF8Shaded(Renderer rnd, std::string Text, RGBA fg, RGBA bg)
|
||||
{
|
||||
Surface surf;
|
||||
surf.surf.reset(TTF_RenderUTF8_Shaded(font.get(), Text.c_str(), fg.toSDLColor(), bg.toSDLColor()));
|
||||
return rnd.render(surf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture Font::renderUTF8Solid(Renderer rnd, std::string Text, RGBA fg)
|
||||
{
|
||||
Surface surf;
|
||||
surf.surf.reset(TTF_RenderUTF8_Solid(font.get(), Text.c_str(), fg.toSDLColor()));
|
||||
return rnd.render(surf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SDLSystem::SDLInit()
|
||||
{
|
||||
return SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SDLSystem::SDLQuit()
|
||||
{
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SDLSystem::IMGInit()
|
||||
{
|
||||
return IMG_Init(IMG_INIT_JPG | IMG_INIT_PNG);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SDLSystem::IMGQuit()
|
||||
{
|
||||
IMG_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SDLSystem::TTFInit()
|
||||
{
|
||||
return TTF_Init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SDLSystem::TTFQuit()
|
||||
{
|
||||
TTF_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SDLSystem::MixInit()
|
||||
{
|
||||
return Mix_Init(MIX_INIT_MP3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SDLSystem::MixQuit()
|
||||
{
|
||||
Mix_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SDLSystem::Init()
|
||||
{
|
||||
SDLInit();
|
||||
IMGInit();
|
||||
TTFInit();
|
||||
MixInit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SDLSystem::Quit()
|
||||
{
|
||||
MixQuit();
|
||||
TTFQuit();
|
||||
IMGQuit();
|
||||
SDLQuit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SDLSystem::Delay(int ms)
|
||||
{
|
||||
SDL_Delay(ms);
|
||||
}
|
||||
|
||||
AudioPlayer::AudioPlayer()
|
||||
{
|
||||
if (!_sysAudioCounter)
|
||||
{
|
||||
_sysAudio = new _Audio;
|
||||
}
|
||||
++_sysAudioCounter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
AudioPlayer::~AudioPlayer()
|
||||
{
|
||||
--_sysAudioCounter;
|
||||
if (!_sysAudioCounter)
|
||||
{
|
||||
delete _sysAudio;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
AudioPlayer::_Audio::_Audio()
|
||||
{
|
||||
Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 1024);
|
||||
}
|
||||
|
||||
AudioPlayer::_Audio::~_Audio()
|
||||
{
|
||||
Mix_CloseAudio();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Music MusicPlayer::loadMusic(std::string Filename) throw(ErrorViewer)
|
||||
{
|
||||
Mix_Music* temp = Mix_LoadMUS(Filename.c_str());
|
||||
if (temp == nullptr)
|
||||
{
|
||||
ErrorViewer e;
|
||||
e.fetch();
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
Music m;
|
||||
m.music.reset(temp, Mix_FreeMusic);
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int MusicPlayer::play(Music music, int loops)
|
||||
{
|
||||
m = music;
|
||||
return Mix_PlayMusic(m.music.get(), loops);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MusicPlayer::pause()
|
||||
{
|
||||
Mix_PauseMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MusicPlayer::resume()
|
||||
{
|
||||
Mix_ResumeMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MusicPlayer::rewind()
|
||||
{
|
||||
Mix_RewindMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int MusicPlayer::stop()
|
||||
{
|
||||
return Mix_HaltMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int MusicPlayer::fadeIn(int loops, int ms)
|
||||
{
|
||||
return Mix_FadeInMusic(m.music.get(), loops, ms);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int MusicPlayer::fadeOut(int ms)
|
||||
{
|
||||
return Mix_FadeOutMusic(ms);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool MusicPlayer::isPlaying()
|
||||
{
|
||||
return Mix_PlayingMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool MusicPlayer::isPaused()
|
||||
{
|
||||
return Mix_PausedMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int MusicPlayer::isFading()
|
||||
{
|
||||
switch (Mix_FadingMusic())
|
||||
{
|
||||
case MIX_NO_FADING:
|
||||
return 0;
|
||||
case MIX_FADING_IN:
|
||||
return 1;
|
||||
case MIX_FADING_OUT:
|
||||
return 2;
|
||||
default:
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SoundPlayer::SoundPlayer(int Channels)
|
||||
{
|
||||
Mix_AllocateChannels(Channels);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sound SoundPlayer::loadSound(std::string Filename) throw(ErrorViewer)
|
||||
{
|
||||
Mix_Chunk* temp = Mix_LoadWAV(Filename.c_str());
|
||||
if (temp == NULL)
|
||||
{
|
||||
ErrorViewer e;
|
||||
e.fetch();
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
Sound s;
|
||||
s.sound.reset(temp, Mix_FreeChunk);
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ChannelID SoundPlayer::playSound(Sound sound, int loops) throw(ErrorViewer)
|
||||
{
|
||||
ChannelID id;
|
||||
if (-1 == (id = Mix_PlayChannel(-1, sound.sound.get(), loops)))
|
||||
{
|
||||
ErrorViewer e;
|
||||
e.fetch();
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ChannelID SoundPlayer::fadein(Sound sound, int loops, int ms) throw(ErrorViewer)
|
||||
{
|
||||
ChannelID id;
|
||||
if (-1 == (id = Mix_FadeInChannel(-1, sound.sound.get(), loops, ms)))
|
||||
{
|
||||
ErrorViewer e;
|
||||
e.fetch();
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SoundPlayer::fadeout(ChannelID id, int ms)
|
||||
{
|
||||
return Mix_FadeOutChannel(id, ms);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SoundPlayer::pause(ChannelID id)
|
||||
{
|
||||
Mix_Pause(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SoundPlayer::resume(ChannelID id)
|
||||
{
|
||||
Mix_Resume(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SoundPlayer::stop(ChannelID id)
|
||||
{
|
||||
return Mix_HaltChannel(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Event::gettype()
|
||||
{
|
||||
return e.type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int MouseButtonEvent::getx()
|
||||
{
|
||||
return e.button.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int MouseButtonEvent::gety()
|
||||
{
|
||||
return e.button.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int MouseButtonEvent::getbutton()
|
||||
{
|
||||
return e.button.button;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Event EventEngine::poll(bool mustNew) /// mustNew: false=SDL_PollEvent(&e) returns 0 ; true=SDL_PollEvent(&e) returns 1
|
||||
{
|
||||
Event e;
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
int ret = SDL_PollEvent(&e.e);
|
||||
if ((mustNew&&ret) || !mustNew) break;
|
||||
}
|
||||
return e;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Event EventEngine::wait()
|
||||
{
|
||||
Event e;
|
||||
SDL_WaitEvent(&e.e);
|
||||
return e;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Event EventEngine::waitfor(int ms)
|
||||
{
|
||||
Event e;
|
||||
SDL_WaitEventTimeout(&e.e, ms);
|
||||
return e;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
namespace EventHandle
|
||||
{
|
||||
std::map<int, DispatcherType> disvec;
|
||||
std::mutex mdisvec_counter;
|
||||
int disvec_counter = 0;
|
||||
|
||||
std::map<int, UpdaterType> upvec;
|
||||
|
||||
std::mutex mupvec_counter;
|
||||
int upvec_counter = 0;
|
||||
int RegistDispatcher(DispatcherType func)
|
||||
{
|
||||
mdisvec_counter.lock();
|
||||
int id = disvec_counter++;
|
||||
mdisvec_counter.unlock();
|
||||
|
||||
disvec.insert(make_pair(id, func));
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int UnregistDispatcher(int callbackid)
|
||||
{
|
||||
for (auto it = disvec.begin(); it != disvec.end(); it++)
|
||||
{
|
||||
if (callbackid == it->first)
|
||||
{
|
||||
disvec.erase(it);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int RegistUpdater(UpdaterType func)
|
||||
{
|
||||
mupvec_counter.lock();
|
||||
int id = upvec_counter++;
|
||||
mupvec_counter.unlock();
|
||||
|
||||
upvec.insert(make_pair(id, func));
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int UnregistUpdater(int callbackid)
|
||||
{
|
||||
for (auto it = upvec.begin(); it != upvec.end(); it++)
|
||||
{
|
||||
if (callbackid == it->first)
|
||||
{
|
||||
upvec.erase(it);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Dispatcher(SDL_Event e, int & running, int & update)
|
||||
{
|
||||
for (auto& func : disvec)
|
||||
{
|
||||
int r = 1;
|
||||
int u = 0;
|
||||
func.second(e, r, u);
|
||||
running &= r;
|
||||
update |= u;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Updater(Renderer & rnd)
|
||||
{
|
||||
for (auto& func : upvec)
|
||||
{
|
||||
func.second(rnd);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Loop(Renderer & rnd)
|
||||
{
|
||||
SDL_Event e;
|
||||
int running = 1;
|
||||
int update = 1;
|
||||
while (running)
|
||||
{
|
||||
while (!update&&SDL_WaitEvent(&e))
|
||||
{
|
||||
Dispatcher(e, running, update);
|
||||
}
|
||||
|
||||
rnd.clear();
|
||||
Updater(rnd);
|
||||
rnd.update();
|
||||
update = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}/// End of namespace EventHandle
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
AudioPlayer::_Audio* AudioPlayer::_sysAudio = nullptr;
|
||||
int AudioPlayer::_sysAudioCounter = 0;
|
||||
|
||||
}/// End of namespace MiniEngine
|
||||
|
||||
/// Default Setup Code
|
||||
int main(int argc, char* argv[])
|
||||
{
|
||||
MiniEngine::SDLSystem::Init();
|
||||
int ret = AppMain();
|
||||
MiniEngine::SDLSystem::Quit();
|
||||
return ret;
|
||||
}
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