From c146b6e21201878e2b66f18820df9f0d42dfef53 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LH_Mouse Date: Fri, 9 Jun 2017 00:52:04 +0800 Subject: [PATCH] Don't use reserved identifiers in examples. --- ReadMe.md | 22 +++++++++++----------- 1 file changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/ReadMe.md b/ReadMe.md index 10af4f0..5450b75 100644 --- a/ReadMe.md +++ b/ReadMe.md @@ -1621,26 +1621,26 @@ template struct Y struct A; template struct B; template struct X { - typedef X _A; // 编译器当然知道 X 是一个类型。 - typedef X _B; // X 等价于 X 的缩写 - typedef T _C; // T 不是一个类型还玩毛 + typedef X TA; // 编译器当然知道 X 是一个类型。 + typedef X TB; // X 等价于 X 的缩写 + typedef T TC; // T 不是一个类型还玩毛 // !!!注意我要变形了!!! class Y { - typedef X _D; // X 的内部,既然外部高枕无忧,内部更不用说了 - typedef X::Y _E; // 嗯,这里也没问题,编译器知道Y就是当前的类型, + typedef X TD; // X 的内部,既然外部高枕无忧,内部更不用说了 + typedef X::Y TE; // 嗯,这里也没问题,编译器知道Y就是当前的类型, // 这里在VS2015上会有错,需要添加 typename, // Clang 上顺利通过。 - typedef typename X::Y _F; // 这个居然要加 typename! + typedef typename X::Y TF; // 这个居然要加 typename! // 因为,X和X不一样哦, // 它可能会在实例化的时候被别的偏特化给抢过去实现了。 }; - typedef A _G; // 嗯,没问题,A在外面声明啦 - typedef B _H; // B也是一个类型 - typedef typename B::type _I; // 嗯,因为不知道B::type的信息, + typedef A TG; // 嗯,没问题,A在外面声明啦 + typedef B TH; // B也是一个类型 + typedef typename B::type TI; // 嗯,因为不知道B::type的信息, // 所以需要typename - typedef B::type _J; // B 不依赖模板参数, + typedef B::type TJ; // B 不依赖模板参数, // 所以编译器直接就实例化(instantiate)了 // 但是这个时候,B并没有被实现,所以就出错了 }; @@ -1654,7 +1654,7 @@ template struct X { 2. 在 2.3.3 一节我们插入了C++模板中最难理解的内容之一:名称查找。名称查找是语义分析的一个环节,模板内书写的 **变量声明**、**typedef**、**类型名称** 甚至 **类模板中成员函数的实现** 都要符合名称查找的规矩才不会出错; -3. C++编译器对语义的分析的原则是“大胆假设,小心求证”:在能求证的地方尽量求证 —— 比如两段式名称查找的第一阶段;无法检查的地方假设你是正确的 —— 比如`typedef typename A::MemberType _X;`在模板定义时因为`T`不明确不会轻易判定这个语句的死刑。 +3. C++编译器对语义的分析的原则是“大胆假设,小心求证”:在能求证的地方尽量求证 —— 比如两段式名称查找的第一阶段;无法检查的地方假设你是正确的 —— 比如`typedef typename A::MemberType X;`在模板定义时因为`T`不明确不会轻易判定这个语句的死刑。 从下一章开始,我们将进入元编程环节。我们将使用大量的示例,一方面帮助巩固大家学到的模板知识,一方面也会引导大家使用函数式思维去解决常见的问题。