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@ -1619,33 +1619,33 @@ template <typename T> struct X {
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从下一章开始,我们将进入元编程环节。我们将使用大量的示例,一方面帮助巩固大家学到的模板知识,一方面也会引导大家使用函数式思维去解决常见的问题。
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## 3 拿起武器,去写程序吧!
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###3.1 利用模板特化规则实现If-Then-Else与Switch-Case
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###3.2 特化可以有多个选择:替换失败并不是一个错误,只是一种可能
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###3.3 技巧单元:获得类型的属性——类型萃取(Type Traits)
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## 3 深入理解特化
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###3.1 利用偏特化实现If-Then-Else
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###3.2 正确的理解偏特化
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###3.3 后悔药:SFINAE
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###3.4 技巧单元:获得类型的属性——类型萃取(Type Traits)
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## 4 用模板写程序吧!骚年!
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###4.1 模板上的递归
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###4.2 将循环变成递归,将分支变成递归,将一切变成递归
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###4.3 实战单元:元编程的Fibonacci数列
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###4.4 技巧单元:typename与template的另一种用法
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###4.5 实战单元:撰写你自己的元编程“函数”库
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###4.6 实战单元:实现元编程上的数据结构——以Vector为例
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## 5 关于模板,你还需要知道的其它常识
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###5.1 类中类:灵活的模板定义
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###5.2 Template-Template Class
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###5.3 技巧单元:高阶函数——从函数到函数的组合
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###5.4 实战单元:STL中的Allocator Rebinder
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###5.5 像看堆栈一样的看出错信息
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###5.6 模板的症结:易于实现,难于完美
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## 5 元编程下的算法
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###5.1 列表与数组
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###5.2 字典结构
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###5.3 “快速”排序
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## 6 关于模板,你还需要知道的其它常识
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###6.1 类中类:灵活的模板定义
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###6.2 Template-Template Class
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###6.3 技巧单元:高阶函数——从函数到函数的组合
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###6.4 实战单元:STL中的Allocator Rebinder
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###6.5 像看堆栈一样的看出错信息
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###6.6 模板的症结:易于实现,难于完美
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alexandrescu 关于 min max 的讨论:《再谈Min和Max》
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## 6 C++11的新特性
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###6.1 变参模板
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###6.2 Lambda与模板程序
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## 7 模板的威力:从foreach, transform到Linq
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###7.1 Foreach与Transform
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###7.2 Reactor风格的编程
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@ -1655,7 +1655,6 @@ alexandrescu 关于 min max 的讨论:《再谈Min和Max》
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## 8 结语:讨论有益,争端无用
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[1]: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2012/n3337.pdf
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[2]: http://blog.llvm.org/2009/12/dreaded-two-phase-name-lookup.html
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[3]: https://goo.gl/zCRNYx
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