1.2.2 节,函数模板的调用。

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@ -1,7 +1,7 @@
#include "stdafx.h"
#include <vector>
#define WRONG_CODE_ENABLED 0
#define WRONG_CODE_ENABLED 1
// 0. Basic Form
namespace _0
@ -58,6 +58,37 @@ namespace _1_2
#endif
}
// 1.2.2
namespace _1_2_2
{
template <typename T> T Add(T a, T b)
{
return a + b;
}
template <typename SrcT, typename DstT> DstT c_style_cast(SrcT v)
{
return (DstT)(v);
}
#if WRONG_CODE_ENABLED
void foo()
{
int a = 0;
int b = 0;
char c = 0;
Add(b, c);
}
void foo2()
{
int v = 0;
float i = c_style_cast<float>(v);
}
#endif
}
// 1.3 Instanciating 2
namespace _1_3
{

149
ReadMe.md
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@ -271,11 +271,158 @@ template <typename T> void foo()
####1.2.2 模板函数的使用
我们先来看一个简单的函数模板,两个数相加:
``` C++
template <typename T> T Add(T a, T b)
{
return a + b;
}
```
函数模板的调用格式是:
``` C++
函数模板名 < 模板参数列表 > ( 参数 )
```
例如,我们想对两个 `int` 求和,那么套用类的模板实例化方法,我们可以这么写:
``` C++
int a = 5;
int b = 3;
int result = Add<int>(a, b);
```
这时我们等于拥有了一个新函数:
``` C++
int Add<int>(int a, int b) { return a + b; }
```
这时在另外一个偏远的程序角落,你也需要求和。而此时你的参数类型是 `float` ,写做:
``` C++
Add<float>(a, b);
```
一切看起来都很完美。但是如果你具备程序员的最优美德 ———— 懒惰 ———— 的话,你肯定会这样想,我在调用 `Add<int>(a, b)` 的时候, `a``b` 匹配的都是那个 `T`。编译器就应该知道那个 `T` 实际上是 `int` 呀?为什么还要我多此一举写 `Add<int>` 呢?
唔,我想说的是,编译器的作者也是这么想的。所以实际上你在编译器里面写下以下片段:
``` C++
int a = 5;
int b = 3;
int result = Add(a, b);
```
编译器会心领神会的将 `Add` 变成 `Add<int>`。但是编译器并不会精神分裂。如果你这么写的话呢?
``` C++
int a = 5;
char b = 3;
int result = Add(a, b);
```
第一个参数 `a` 告诉编译器,这个 `T``int`。编译器点点头说,好。但是第二个参数 `b` 不高兴了,告诉编译器说,你这个 `T`,其实是 `char`
两个参数各自指导 `T` 的类型编译器就不知道怎么做了。在Visual Studio 2012下会有这样的提示
```
error C2782: 'T _1_2_2::Add(T,T)' : template parameter 'T' is ambiguous
```
这个提示再明确不过了。
不过,只要你别逼得编译器精神分裂的话,编译器其实是非常聪明的,它可以从很多的蛛丝马迹中,猜测到你真正的意图,有如下面的例子:
```
template <typename T> class A {};
template <typename T> T foo( A<T> v );
A<int> v;
foo(v); // 它能准确的猜到 T 是 int.
```
编译器居然绕过了A这个外套猜到了 `T` 匹配的是 `int`。编译器是怎么完成这一“魔法”的我们暂且不表2.2节时再和盘托出。
下面轮到你的练习时间了。你试着写了很多的例子,但是其中一个你还是犯了疑惑:
``` C++
float data[1024];
template <typename T> T GetValue(int i)
{
return static_cast<T>(data[i]);
}
float a = GetValue(0);
int b = GetValue(1);
```
为什么会出错呢?你仔细想了想,原来编译器是没办法去根据返回值推断类型的。函数调用的时候,返回值被谁接受还不知道呢。
如下修改后,就一切正常了:
``` C++
float a = GetValue<float>(0);
int b = GetValue<int>(1);
```
是不是so easy啊你又信心满满的做了一个练习
你要写一个模板函数叫 `c_style_cast`顾名思义执行的是C风格的转换。然后出于方便起见你希望它能和 `static_cast` 这样的内置转换有同样的写法。
于是你写了一个use case。
```
DstT dest = c_style_cast<DstT>(src);
```
根据调用形式你知道了,有 `DstT``SrcT` 两个模板参数。参数只有一个, `src`,所以函数的形参当然是这么写了: `(SrcT src)`。实现也很简单, `(DstT)v`
我们把手上得到的信息来拼一拼,就可以编写自己的函数模板了:
```
template <typename SrcT, typename DstT> DstT c_style_cast(SrcT v)
{
return (DstT)(v);
}
int v = 0;
float i = c_style_cast<float>(v);
```
很Easy嘛我们F6一下…咦这是什么意思
```
error C2783: 'DstT _1_2_2::c_style_cast(SrcT)' : could not deduce template argument for 'DstT'
```
然后你仔细的比较了一下,然后发现 … 模板参数有两个,而参数里面能得到的只有 `SrcT` 只有一个。结合出错信息看来关键在那个 `DstT` 上。
这个时候,你死马当活马医,把模板参数写完整了:
```
float i = c_style_cast<float, int>(v);
```
很顺利的通过了。难道C++不能支持让参数推导一部分模板参数吗?
当然是可以的。只不过在部分推导、部分指定的情况下,编译器对模版参数的顺序是有限制的:先写需要指定的模板参数,再把能推导出来的模板参数放在后面。
在这个例子中,能推导出来的是 `SrcT`,需要指定的是 `DstT`。于是你把函数模板写成:
```
template <typename DstT, typename SrcT> DstT c_style_cast(SrcT v) // 模版参数 DstT 需要人肉指定,放前面。
{
return (DstT)(v);
}
int v = 0;
float i = c_style_cast<float>(v); // 形象地说DstT会先把你指定的参数吃掉剩下的就交给编译器从函数参数列表中推导啦。
```
###1.3 整型也可是Template参数
## 2. 模板世界的If-Then-Else特化与偏特化
###2.1 类模板的匹配规则:特化与部分特化
###2.2 函数模板的重载、特化与部分特化
###2.2 函数模板的重载、参数匹配、特化与部分特化
###2.3 技巧单元:模板与继承
## 3 拿起特化的武器,去写程序吧!