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460
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@ -2079,7 +2079,454 @@ void foo(){
* A和B都与模板实参无法匹配所以使用原型调用`CustomDiv`
###3.2 后悔药SFINAE
###3.3 实战单元获得类型的属性——类型萃取Type Traits
考虑下面这个函数模板:
``` C++
template <typename T, typename U>
void foo(T t, typename U::type u) {
// ...
}
```
到本节为止,我们所有的例子都保证了一旦咱们敲定了模板参数中 `T``U`,函数参变量 `t``u` 的类型都是成立的,比如下面这样:
``` C++
struct X {
typedef float type;
};
template <typename T, typename U>
void foo(T t, typename U::type u) {
// ...
}
void callFoo() {
foo<int, X>(5, 5.0); // T == int, typename U::type == X::type == int
}
```
那么这里有一个可能都不算是问题的问题 —— 对于下面的代码,你认为它会提示怎么样的错误:
```C++
struct X {
typedef float type;
};
struct Y {
typedef float type2;
};
template <typename T, typename U>
void foo(T t, typename U::type u) {
// ...
}
void callFoo() {
foo<int, X>(5, 5.0); // T == int, typename U::type == X::type == int
foo<int, Y>(5, 5.0); // ???
}
```
这个时候你也许会说:啊,这个简单,`Y` 没有 `type` 这个成员自然会出错啦这个时候咱们来看看Clang给出的结果
```
error: no matching function for call to 'foo'
foo<int, Y>(5, 5.0); // ???
^~~~~~~~~~~
note: candidate template ignored: substitution failure [with T = int, U = Y]: no type named 'type' in 'Y'
void foo(T t, typename U::type u) {
```
完整翻译过来就是,直接的出错原因是没有匹配的 `foo` 函数,间接原因是尝试用 `[T = int, U = y]` 做类型替换的时候失败了,所以这个函数模板就被忽略了。等等,不是出错,而是被忽略了?那么也就是说,只要有别的能匹配的类型兜着,编译器就无视这里的失败了?
银河火箭队的阿喵说,就是这样。不信邪的朋友可以试试下面的代码:
```C++
struct X {
typedef float type;
};
struct Y {
typedef float type2;
};
template <typename T, typename U>
void foo(T t, typename U::type u) {
// ...
}
template <typename T, typename U>
void foo(T t, typename U::type2 u) {
// ...
}
void callFoo() {
foo<int, X>(5, 5.0); // T == int, typename U::type == X::type == int
foo<int, Y>( 1, 1.0 ); // ???
}
```
这下相信编译器真的是不关心替换失败了吧。我们管这种只要有正确的候选就无视替换失败的做法为SFINAE。
我们不用纠结这个词的发音,它来自于 Substitution failure is not an error 的首字母缩写。这一句之乎者也般难懂的话,由之乎者 —— 啊SubstitutionFailure和Error三个词构成。
我们从最简单的词“Error”开始理解。Error就是一般意义上的编译错误。一旦出现编译错误大家都知道编译器就会中止编译并且停止接下来的代码生成和链接等后续活动。
其次我们再说“Failure”。很多时候光看字面意思很多人会把 Failure 和 Error 等同起来。但是实际上Failure很多场合下只是一个中性词。比如我们看下面这个虚构的例子就知道这两者的区别了。
假设我们有一个语法分析器其中某一个规则需要匹配一个token它可以是标识符字面量或者是字符串那么我们会有下面的代码
```C++
switch(token)
{
case IDENTIFIER:
// do something
break;
case LITERAL_NUMBER:
// do something
break;
case LITERAL_STRING:
// do something
break;
default:
throw WrongToken(token);
}
```
假如我们当前的token是 `LITERAL_STRING` 的时候,那么第一步它在匹配 `IDENTIFIER`我们可以认为它失败failure但是它在第三步就会匹配上所以它并不是一个错误。
但是如果这个token既不是标识符、也不是数字字面量、也不是字符串字面量而且我们的语法规定除了这三类值以外其他统统都是非法的时我们才认为它是一个error。
大家所熟知的函数重载也是如此。比如说下面这个例子:
```C++
struct A {};
struct B: public A {};
struct C {};
void foo(A const&) {}
void foo(B const&) {}
void callFoo() {
foo( A() );
foo( B() );
foo( C() );
}
```
那么 `foo( A() )` 虽然匹配 `foo(B const&)` 会失败,但是它起码能匹配 `foo(A const&)`,所以它是正确的;`foo( B() )` 能同时匹配两个函数原型,但是 `foo(B const&)` 要更好一些,因此它选择了这个原型。而 `foo( C() );` 因为两个函数都匹配失败Failure所以它找不到相应的原型这时才会爆出一个编译器错误Error
所以到这里我们就明白了在很多情况下Failure is not an error。编译器在遇到Failure的时候往往还需要尝试其他的可能性。
现在我们把最后一个词Substitution加入到我们的字典中。现在这句话的意思就是说我们要把 Failure is not an error 的概念推广到Substitution阶段。
所谓substitution就是将函数模板中的形参替换成实参的过程。概念很简洁但是实现却颇多细节所以C++标准中对这一概念的解释比较拗口。它分别指出了以下几点:
* 什么时候函数模板会发生实参 替代Substitute 形参的行为;
* 什么样的行为被称作 Substitution
* 什么样的行为不可以被称作 Substitution Failure —— 他们叫SFINAE error。
我们在此不再详述,有兴趣的同学可以参照 http://en.cppreference.com/w/cpp/language/sfinae ,这是标准的一个精炼版本。这里我们简单的解释一下。
考虑我们有这么个函数签名:
```C++
template <
typename T0,
// 一大坨其他模板参数
typename U = /* 和前面T有关的一大坨 */
>
RType /* 和模板参数有关的一大坨 */
functionName (
PType0 /* PType0 是和模板参数有关的一大坨 */,
PType1 /* PType1 是和模板参数有关的一大坨 */,
// ... 其他参数
) {
// 实现,和模板参数有关的一大坨
}
```
那么,在这个函数模板被实例化的时候,所有函数签名上的“和模板参数有关的一大坨”被推导出具体类型的过程,就是替换。一个更具体的例子来解释上面的“一大坨”:
```C++
template <
typename T,
typenname U = typename vector<T>::iterator // 1
>
typename vector<T>::value_type // 1
foo(
T*, // 1
T&, // 1
typename T::internal_type, // 1
typename add_reference<T>::type, // 1
int // 这里都不需要 substitution
)
{
// 整个实现部分,都没有 substitution。这个很关键。
}
```
所有标记为 `1` 的部分都是需要替换的部分而它们在替换过程中的失败failure就称之为替换失败substitution failure
下面的代码是提供了一些替换成功和替换失败的示例:
```C++
struct X {
typedef int type;
};
struct Y {
typedef int type2;
};
template <typename T> void foo(typename T::type); // Foo0
template <typename T> void foo(typename T::type2); // Foo1
template <typename T> void foo(T); // Foo2
void callFoo() {
foo<X>(5); // Foo0: Succeed, Foo1: Failed, Foo2: Failed
foo<Y>(10); // Foo0: Failed, Foo1: Succeed, Foo2: Failed
foo<int>(15); // Foo0: Failed, Foo1: Failed, Foo2: Succeed
}
```
在这个例子中,当我们指定 `foo<Y>` 的时候substitution就开始工作了而且会同时工作在三个不同的 `foo` 签名上。如果我们仅仅因为 `Y` 没有 `type`,匹配 `Foo0` 失败了,就宣布代码有错,中止编译,那显然是武断的。因为 `Foo1` 是可以被正确替换的,我们也希望 `Foo1` 成为 `foo<Y>` 的原型。
std/boost库中的 `enable_if` 是 SFINAE 最直接也是最主要的应用。所以我们通过下面 `enable_if` 的例子,来深入理解一下 SFINAE 在模板编程中的作用。
假设我们有两个不同类型的计数器counter一种是普通的整数类型另外一种是一个复杂对象它从接口 `ICounter` 继承这个接口有一个成员叫做increase实现计数功能。现在我们想把这两种类型的counter封装一个统一的调用inc_counter。那么我们直觉会简单粗暴的写出下面的代码
```C++
struct ICounter {
virtual void increase() = 0;
virtual ~ICounter() {}
};
struct Counter: public ICounter {
void increase() override {
// Implements
}
};
template <typename T>
void inc_counter(T& counterObj) {
counterObj.increase();
}
template <typename T>
void inc_counter(T& intTypeCounter){
++intTypeCounter;
}
void doSomething() {
Counter cntObj;
uint32_t cntUI32;
// blah blah blah
inc_counter(cntObj);
inc_counter(cntUI32);
}
```
我们非常希望它展现出预期的行为。因为其实我们是知道对于任何一个调用,两个 `inc_counter` 只有一个是能够编译正确的。“有且唯一”,我们理应当期望编译器能够挑出那个唯一来。
可惜编译器做不到这一点。首先,它就告诉我们,这两个签名
```C++
template <typename T> void inc_counter(T& counterObj);
template <typename T> void inc_counter(T& intTypeCounter);
```
其实是一模一样的。我们遇到了 `redefinition`
我们看看 `enable_if` 是怎么解决这个问题的。我们通过 `enable_if` 这个 `T` 对于不同的实例做个限定:
```C++
template <typename T> void inc_counter(
T& counterObj,
typename std::enable_if<
is_base_of<T, ICounter>::value
>::type* = nullptr );
template <typename T> void inc_counter(
T& counterInt,
typename std::enable_if<
std::is_integral<T>::value
>::type* = nullptr );
```
然后我们解释一下,这个 `enable_if` 是怎么工作的,语法为什么这么丑:
首先替换substitution只有在推断函数类型的时候才会起作用。推断函数类型需要参数的类型所以 `typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value>::type` 这么一长串代码,就是为了让 `enable_if` 参与到函数类型中;
其次, `is_integral<T>::value` 返回一个布尔类型的编译器常数,告诉我们它是或者不是一个 `integral type``enable_if<C>` 的作用就是,如果这个 `C` 值为 `True`,那么 `enable_if<C>::type` 就会被推断成一个 `void` 或者是别的什么类型,让整个函数匹配后的类型变成 `void inc_counter<int>(int & counterInt, void* dummy = nullptr);` 如果这个值为 `False` ,那么 `enable_if<false>` 这个特化形式中,压根就没有这个 `::type`,于是替换就失败了。和我们之前的例子中一样,这个函数原型就不会被产生出来。
所以我们能保证,无论对于 `int` 还是 `counter` 类型的实例我们都只有一个函数原型通过了substitution —— 这样就保证了它的“有且唯一”,编译器也不会因为你某个替换失败而无视成功的那个实例。
这个例子说到了这里熟悉C++的你,一定会站出来说我们只要把第一个签名改成:
```C++
void inc_counter(ICounter& counterObj);
```
就能完美解决这个问题了,根本不需要这么复杂的编译器机制。
嗯,你说的没错,在这里这个特性一点都没用。
这也提醒我们,当你觉得需要写 `enable_if` 的时候,首先要考虑到以下可能性:
* 重载(对模板函数)
* 偏特化(对模板类而言)
* 虚函数
但是问题到了这里并没有结束。因为 `increase` 毕竟是个虚函数。假如 `Counter` 需要调用的地方实在是太多了,这个时候我们会非常期望 `increase` 不再是个虚函数以提高性能。此时我们会调整继承层级:
```C++
struct ICounter {};
struct Counter: public ICounter {
void increase() {
// impl
}
};
```
那么原有的 `void inc_counter(ICounter& counterObj)` 就无法再执行下去了。这个时候你可能会考虑一些变通的办法:
```C++
template <typename T>
void inc_counter(ICounter& c) {};
template <typename T>
void inc_counter(T& c) { ++c; };
void doSomething() {
Counter cntObj;
uint32_t cntUI32;
// blah blah blah
inc_counter(cntObj); // 1
inc_counter(static_cast<ICounter&>(cntObj)); // 2
inc_counter(cntUI32); // 3
}
```
对于调用 `1`,因为 `cntObj``ICounter` 是需要类型转换的,所以比 `void inc_counter(T&) [T = Counter]` 要更差一些。然后它会直接实例化后者,结果实现变成了 `++cntObj`BOOM
那么我们做 `2` 试试看?嗯,工作的很好。但是等等,我们的初衷是什么来着?不就是让 `inc_counter` 对不同的计数器类型透明吗?这不是又一夜回到解放前了?
所以这个时候,就能看到 `enable_if` 是如何通过 SFINAE 发挥威力的了:
```C++
#include <type_traits>
#include <utility>
#include <cstdint>
struct ICounter {};
struct Counter: public ICounter {
void increase() {
// impl
}
};
template <typename T> void inc_counter(
T& counterObj,
typename std::enable_if<
std::is_base_of<ICounter, T>::value
>::type* = nullptr ){
counterObj.increase();
}
template <typename T> void inc_counter(
T& counterInt,
typename std::enable_if<
std::is_integral<T>::value
>::type* = nullptr ){
++counterInt;
}
void doSomething() {
Counter cntObj;
uint32_t cntUI32;
// blah blah blah
inc_counter(cntObj); // OK!
inc_counter(cntUI32); // OK!
}
```
这个代码是不是看起来有点脏脏的。眼尖的你定睛一瞧,咦, `ICounter` 不是已经空了吗,为什么我们还要用它作为基类呢?
这是个好问题。在本例中,我们用它来区分一个`counter`是不是继承自`ICounter`。最终目的,是希望知道 `counter` 有没有 `increase` 这个函数。
所以 `ICounter` 只是相当于一个标签。而于情于理这个标签都是个累赘。但是在C++11之前我们并没有办法去写类似于
```C++
template <typename T> void foo(T& c, decltype(c.increase())* = nullptr);
```
这样的函数签名,因为假如 `T``int`,那么 `c.increase()` 这个函数调用就不存在。但它又不属于Type Failure而是一个Expression Failure在C++11之前它会直接导致编译器出错这并不是我们所期望的。所以我们才退而求其次用一个类似于标签的形式来提供我们所需要的类型信息。以后的章节后面我们会说到这种和类型有关的信息我们可以称之为 `type traits`
到了C++11它正式提供了 Expression SFINAE这时我们就能抛开 `ICounter` 这个无用的Tag直接写出我们要写的东西
```C++
struct Counter {
void increase() {
// Implements
}
};
template <typename T>
void inc_counter(T& intTypeCounter, std::decay_t<decltype(++intTypeCounter)>* = nullptr) {
++intTypeCounter;
}
template <typename T>
void inc_counter(T& counterObj, std::decay_t<decltype(counterObj.increase())>* = nullptr) {
counterObj.increase();
}
void doSomething() {
Counter cntObj;
uint32_t cntUI32;
// blah blah blah
inc_counter(cntObj);
inc_counter(cntUI32);
}
```
此外,还有一种情况只能使用 SFINAE而无法使用包括继承、重载在内的任何方法这就是Universal Reference。比如
```C++
// 这里的a是个通用引用可以准确的处理左右值引用的问题。
template <typename ArgT> void foo(ArgT&& a);
```
加入我们要限定ArgT只能是 float 的衍生类型,那么写成下面这个样子是不对的,它实际上只能接受 float 的右值引用。
```C++
void foo(float&& a);
```
此时的唯一选择就是使用Universal Reference并增加 `enable_if` 限定类型,如下面这样:
```C++
template <typename ArgT>
void foo(
ArgT&& a,
typename std::enabled_if<
is_same<ArgT, float>::value
>::type* = nullptr
);
```
从上面这些例子可以看到SFINAE最主要的作用是保证编译器在泛型函数、偏特化、及一般重载函数中遴选函数原型的候选列表时不被打断。除此之外它还有一个很重要的元编程作用就是实现部分的编译期自省和反射。
虽然它写起来并不直观但是对于既没有编译器自省、也没有Concept的C++1y来说已经是最好的选择了。
## 4 用模板写程序吧!骚年!
###4.1 模板上的递归
@ -2087,11 +2534,12 @@ void foo(){
###4.3 实战单元元编程的Fibonacci数列
## 5 元编程下的数据结构与算法
###5.1 列表与数组
###5.2 字典结构
###5.3 “快速”排序
###5.4 其它常用的“轮子”
boost.mpl
###5.1 获得类型的属性——类型萃取Type Traits
###5.2 列表与数组
###5.3 字典结构
###5.4 “快速”排序
###5.5 其它常用的“轮子”
boost.hana
## 6 模板的进阶技巧
###6.1 嵌入类