CS-Notes/notes/程序员的职业素养.md
2018-02-22 14:47:54 +08:00

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* [译者序](#译者序)
* [前言](#前言)
* [专业主义](#专业主义)
* [说不](#说不)
* [说是](#说是)
* [编程](#编程)
* [测试驱动开发](#测试驱动开发)
* [练习](#练习)
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# 译者序
作者 Bob 大叔,著有《敏捷软件开发:原则、模式与实践》《代码整洁之道》《程序员的职业素养》
对于解决问题,重要的不是问题本身,而是解决问题的方式、步骤以及反思的深度,这就是职业素养。
# 前言
由于管理者面临很大的财务和政治压力,他们无视技术人员发出的危险警告,抱着侥幸心理发射了“挑战者”航天飞机,最终导致航天飞机在高空爆炸。虽说技术人员已经做很多事情去阻止这次发射,但是并不是说做了所有他们能做的,例如他们就没有打电话去新闻台揭露此次发射的危险性。
![](https://github.com/CyC2018/InterviewNotes/blob/master/pics/bccb799f-56e2-4356-95f0-a9ea05b0de2a.jpg)
# 专业主义
专业主义不仅意味着荣誉和骄傲,也意味着责任。
作者在自己开发的一个电话线路故障检测系统时,因为赶着在到期日交付新功能,没有对整个系统进行测试,导致了一个 bug 的出现。作者认为这是一种不负责任的表现,也就是不专业的表现。
代码中难免有 bug但是不意味着你不用为 bug 负责。
有人把 QA 当成查 bug 的机器,等着 QA 发现 bug而自己却不主动去发现 bug这是不对的。
为了保证代码的正确性,需要写一些随时可以运行的单元测试,并且不断地去运行它们。
软件项目的根本原则 - 易于修改。为了让自己的软件易于修改,需要经常去修改它!
单元测试可以让程序员更有自信去修改代码,因为它会让人确信修改地是否正确。
专业素养包括以下内容:
1. 坚持学习
2. 每天练习一些简单的编程题目
3. 与他们合作,从彼此身上学到更多东西
4. 交流。通过交流表达自己的思想,发现自己的不足以及与别人思想上的差异。
5. 了解业务领域,找几本相关领域的书看。
6. 与雇主 / 客户保持一致
7. 谦逊,因为他们知道自己也可能犯错。
# 说不
对一些不合理的要求,不能只是说“试试看”,这会被当成是接受了这个要求。如果自己深知这种不合理的要求会导致严重的后果,就不能任由它发展下去,对这一要求说“不”。
说“不”时要用最详细的细节来说明,而不是烦躁地反驳。
当要求明显不合理时,可以协商一些双方都能接受的方案。
"有可能写出好代码吗" 这篇博文,讲述了一次开发一家零售商为了在"黑色星期五"能够让顾客看到商品信息商店信息以及发布优惠码等功能的 ipone 应用最开始零售商的经理承诺说只要写个硬编码的应用就行了但是客户所要的任何一项功能总比它最开始时所说的要复杂许多。面对时间的紧急客户方的不配合以及需求的变更让博文作者写了一堆很烂的代码而他自己确实对那些设计模式等高级开发技术是非常热衷的。所以他认为在实际的开发中因为客户的需求等因素很难写作自己想写的代码。Bob 认为,上面那篇博文的作者才是此次开发过程碰到的那些问题的负责人,因为他没有对那些不合理的要求说不。
# 说是
做出承诺的是三个步骤:口头上答应,放在心里,付诸行动。
缺乏承诺的词语:
1. 需要:我需要把这事做完;
2. 希望:希望今天我能完成任务;
3. 让我们:让我们把这件事做完。
缺乏承诺的人不会把重点放在自己身上,也不会明确说明一件事情的截止日期。真正的承诺是这样的“我会在...之前...”
对自己无法完全掌握的事,不要轻易承诺。
发现自己无法做到承诺,立马去调整别人对你的预期。
“试试看”说明自己对承诺的内容有点顾忌,因此不要用试试看来作为一种承诺。如果不能确信自己能达到承诺的内容而随便承诺,那么最后往往会产生严重的后果。
# 编程
要精通一项技术,要对该技术具备“信心”和“感知能力”。
状态不好的时候最好别写代码。状态不好分为:疲劳,比如熬夜;焦虑,因为外界的事情让自己不能安心下来,这个时候应该下调整好再进行编程。
进入流状态的感觉很好,觉得可以做很多事,但是流状态其实是一种浅层冥想,思维能力会下降,因此要避免进入流状态。
![](https://github.com/CyC2018/InterviewNotes/blob/master/pics/f0321ed1-fa93-460e-951b-4239fef819f3.jpg)
流状态的特点是隔绝沟通,而结对编程能够打破这种隔绝,因此结对编程能够防止进入流状态。
当自己没法继续编程时,结对编程是个好选择,结对编程时,大脑和身体会有化学变化,也就是说思维方式会改变,有助于突破当前的思维阻塞状态。
听音乐时音乐会占用一部分脑力资源,因此会导致效率下降,但是这不是绝对。
多输入一些创造性的内容,比如科幻小说等,自己的创造力也会得到提升。
调试时间也很宝贵,测试驱动开发能够降低调试的时间。
编码和跑马拉松一样,无法全程以最快的速度冲刺,只能通过保持体力和维持节奏来取得胜利。因此要保持好自己的节奏,在疲劳的时候适当休息。
定期做进度衡量,用乐观预估、标准预估和悲观预估这三个时间点。
如果自己预估的进度赶不上截止时间,不要答应在截止时间去完成,因为你知道根据自己的预估这是不可能的。
任务完成的标准通常用一个自动化的验收测试来定义。
帮助他人也会给自己带来好处,在帮助别人的时候不要让自己看起来很仓促,就像是在随便应付。一般帮助别人不需要特别多的时间。也要学会请求别人的帮助,因为自己不可能是万能的,通过别人的帮助能更好的解决问题。
# 测试驱动开发
TDD 的运行周期很短,可能一两分钟就可以运行一次程序,短周期可以快速得到反馈,反馈在开发中特别重要,一方面是提高程序员编码的激情,另一方面是能够及早发现 bug而 bug 越早发现修改地代价也越低。
TDD 三法则:
1. 先写测试;
2. 在一个单元测试失败的时候,不要再写测试代码;
3. 产品代码能恰好通过当前失败的单元测试即可,不要多写。
TDD 优点
1. 确定性:确定当前系统是否正确;
2. 信心:程序员更有信息去修改混乱的代码,因为通过单元测试可以知道是否修改地正确;
3. 文档:单元测试是底层设计细节的文档,通过阅读单元测试能够知道程序的运行方式;
# 练习
卡塔在武术里面是一套设计好的招式,该招式模拟真实搏斗场景,习武者不断训练来让身体熟悉该招式,从而做到纯熟。编程卡塔是一套编程过程敲击鼠标和键盘的动作,练习者不是为了解决真正的问题,因为已经知道了解决方案,而是练习解决这个问题所需要的动作和决策。
瓦萨即使两人对练的卡塔。在编程领域,可以是一个人写单元测试,另一个人写程序通过单元测试。比如,一个人实现排序算法,写测试的人可以很容易地限制速度和内存,给同伴施压。