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* [一、概览](#一概览)
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* [Collection](#collection)
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* [Map](#map)
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* [Java 1.0/1.1 容器](#java-1011-容器)
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* [二、容器中的设计模式](#二容器中的设计模式)
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* [迭代器模式](#迭代器模式)
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* [适配器模式](#适配器模式)
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* [三、散列](#三散列)
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* [四、源码分析](#四源码分析)
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* [ArrayList](#arraylist)
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* [Vector](#vector)
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* [LinkedList](#linkedlist)
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* [TreeMap](#treemap)
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* [HashMap](#hashmap)
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* [LinkedHashMap](#linkedhashmap)
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* [ConcurrentHashMap](#concurrenthashmap)
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* [五、参考资料](#五参考资料)
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# 一、概览
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容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 又包含了 List、Set 以及 Queue。
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## Collection
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<div align="center"> <img src="../pics//java-collections.png"/> </div><br>
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### 1. Set
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- HashSet:基于 Hash 实现,支持快速查找,但是失去有序性;
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- TreeSet:基于红黑树实现,保持有序,但是查找效率不如 HashSet;
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- LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,且内部使用链表维护元素的插入顺序,因此具有有序性。
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### 2. List
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- ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问;
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- LinkedList:基于双向循环链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双端队列。
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### 3. Queue
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- LinkedList:可以用它来支持双向队列;
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- PriorityQueue 是基于堆结构实现,可以用它来实现优先级队列。
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## Map
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<div align="center"> <img src="../pics//java-collections1.png"/> </div><br>
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- HashMap:基于 Hash 实现。
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- LinkedHashMap:使用链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。
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- TreeMap:基于红黑树实现。
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## Java 1.0/1.1 容器
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对于旧的容器,我们决不应该使用它们,只需要对它们进行了解。
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- Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。
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- HashTable:和 HashMap 类似,但它是线程安全的。
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# 二、容器中的设计模式
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## 迭代器模式
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<div align="center"> <img src="../pics//Iterator-1.jpg"/> </div><br>
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Collection 实现了 Iterable 接口,其中的 iterator() 方法能够产生一个 Iterator 对象,通过这个对象就可以迭代遍历 Collection 中的元素。
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从 JDK 5 之后可以使用 foreach 方法来遍历实现了 Iterable 接口的聚合对象。
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```java
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List<String> list = new ArrayList<>();
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list.add("a");
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list.add("b");
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for (String item : list) {
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System.out.println(item);
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}
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```
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> [迭代器模式](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md#%E5%8D%81%E4%BA%8C%E8%BF%AD%E4%BB%A3%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8F)
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## 适配器模式
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java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。
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```java
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List list = Arrays.asList(1, 2, 3);
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int[] arr = {1, 2, 3};
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list = Arrays.asList(arr);
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```
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> [适配器模式](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md#%E5%8D%81%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8F)
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# 三、散列
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hasCode() 返回散列值,使用的是对象的地址。
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而 equals() 是用来判断两个对象是否相等的,相等的两个对象散列值一定要相同,但是散列值相同的两个对象不一定相等。
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相等必须满足以下五个性质:
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**1. 自反性**
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```java
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x.equals(x); // true
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```
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**2. 对称性**
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```java
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x.equals(y) == y.equals(x) // true
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```
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**3. 传递性**
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```java
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if x.equals(y) && y.equals(z) {
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x.equals(z); // true;
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}
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```
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**4. 一致性**
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多次调用 equals() 方法结果不变
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```java
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x.equals(y) == x.equals(y); // true
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```
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**5. 与 null 的比较**
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对任何不是 null 的对象 x 调用 x.equals(null) 结果都为 false
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```java
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x.euqals(null); // false;
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```
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# 四、源码分析
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建议先阅读 [算法-查找](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E7%AE%97%E6%B3%95.md#%E6%9F%A5%E6%89%BE) 部分,对容器类源码的理解有很大帮助。
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源码下载:[OpenJDK 1.7](http://download.java.net/openjdk/jdk7)
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## ArrayList
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[ArraList.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/ArrayList.java)
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### 1. 概览
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实现了 RandomAccess 接口,因此支持随机访问,这是理所当然的,因为 ArrayList 是基于数组实现的。
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```java
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public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
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implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
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```
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基于数组实现,保存元素的数组使用 transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。这是 ArrayList 具有动态扩容特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,那么就没必要全部进行序列化。ArrayList 重写了 writeObject() 和 readObject() 来控制只序列化数组中有元素填充那么部分内容。
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```java
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private transient Object[] elementData;
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```
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数组的默认大小为 10。
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```java
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public ArrayList(int initialCapacity) {
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super();
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if (initialCapacity < 0)
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throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
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this.elementData = new Object[initialCapacity];
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}
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public ArrayList() {
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this(10);
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}
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```
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删除元素时调用 System.arraycopy() 对元素进行复制,因此删除操作成本很高。
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```java
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public E remove(int index) {
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rangeCheck(index);
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modCount++;
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E oldValue = elementData(index);
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int numMoved = size - index - 1;
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if (numMoved > 0)
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System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
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elementData[--size] = null; // Let gc do its work
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return oldValue;
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}
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```
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添加元素时使用 ensureCapacity() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,使得新容量为旧容量的 1.5 倍(oldCapacity + (oldCapacity >> 1))。扩容操作需要把原数组整个复制到新数组中,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。
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```java
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private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
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modCount++;
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// overflow-conscious code
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if (minCapacity - elementData.length > 0)
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grow(minCapacity);
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}
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private void grow(int minCapacity) {
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// overflow-conscious code
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int oldCapacity = elementData.length;
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int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
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if (newCapacity - minCapacity < 0)
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newCapacity = minCapacity;
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if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
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newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
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// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
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elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
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}
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private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
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if (minCapacity < 0) // overflow
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throw new OutOfMemoryError();
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return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
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Integer.MAX_VALUE :
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MAX_ARRAY_SIZE;
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}
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```
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### 2. Fail-Fast
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modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。
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在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。
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```java
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private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException {
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// Write out element count, and any hidden stuff
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int expectedModCount = modCount;
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s.defaultWriteObject();
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// Write out array length
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s.writeInt(elementData.length);
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// Write out all elements in the proper order.
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for (int i = 0; i < size; i++)
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s.writeObject(elementData[i]);
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if (modCount != expectedModCount) {
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throw new ConcurrentModificationException();
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}
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}
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```
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### 3. 和 Vector 的区别
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- Vector 和 ArrayList 几乎是完全相同的,唯一的区别在于 Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制;
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- Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。
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为了获得线程安全的 ArrayList,可以调用 Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()); 返回一个线程安全的 ArrayList,也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类;
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### 4. 和 LinkedList 的区别
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- ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向循环链表实现;
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- ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持;
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- LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。
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## Vector
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[Vector.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/Vector.java)
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## LinkedList
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[LinkedList.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/LinkedList.java)
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## TreeMap
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[TreeMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/TreeMap.java)
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## HashMap
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[HashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java)
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### 1. 基本数据结构
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使用拉链法来解决冲突,内部包含了一个 Entry 类型的数组 table,数组中的每个位置被当成一个桶。
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```java
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transient Entry[] table;
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```
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其中,Entry 就是存储数据的键值对,它包含了四个字段。从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表,即每个桶会存放一个链表。
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<div align="center"> <img src="../pics//ce039f03-6588-4f0c-b35b-a494de0eac47.png" width="500"/> </div><br>
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### 2. 拉链法的工作原理
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```java
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HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); // 默认大小为 16
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map.put("sachin", 30);
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map.put("vishal", 20);
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map.put("vaibhav", 20);
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```
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- 计算 "sachin" 的 hashcode 为 115,使用除留余数法得到 115 % 16 = 3,因此 ("sachin", 30) 键值对放到第 3 个桶上。
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- 同样得到 ("vishal", 20) 和 ("vaibhav", 20) 都应该放到第 6 个桶上。("vishal", 20) 先放入, ("vaibhav", 20) 链接到 ("vishal", 20) 之后。
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<div align="center"> <img src="../pics//b9a39d2a-618c-468b-86db-2e851f1a0057.jpg" width="600"/> </div><br>
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当进行查找时,需要分成两步进行,第一步是先根据 hashcode 计算出所在的桶,第二步是在链表上顺序查找。由于 table 是数组形式的,具有随机读取的特性,因此第一步的时间复杂度为 O(1),而第二步需要在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。
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### 3. 扩容
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设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的数量级为 O(N/M)。
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为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,可就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。
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和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。
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| 参数 | 含义 |
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| :--: | :-- |
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| capacity | table 的容量大小,默认为 16,需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的次方。|
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| size | table 的实际使用量。 |
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| threshold | size 的临界值,size 必须小于 threshold,如果大于等于,就必须进行扩容操作。 |
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| load_factor | table 能够使用的比例,threshold = capacity * load_factor。|
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```java
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static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
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static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
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static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
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transient Entry[] table;
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transient int size;
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int threshold;
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final float loadFactor;
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transient int modCount;
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```
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从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。
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```java
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void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
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Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
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table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
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||
if (size++ >= threshold)
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||
resize(2 * table.length);
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}
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```
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扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把旧 table 的所有键值对重新插入新的 table 中,因此这一步是很费时的。
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```java
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void resize(int newCapacity) {
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Entry[] oldTable = table;
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int oldCapacity = oldTable.length;
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if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
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threshold = Integer.MAX_VALUE;
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return;
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}
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Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
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transfer(newTable);
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table = newTable;
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threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
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}
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void transfer(Entry[] newTable) {
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Entry[] src = table;
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int newCapacity = newTable.length;
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for (int j = 0; j < src.length; j++) {
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Entry<K,V> e = src[j];
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if (e != null) {
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||
src[j] = null;
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do {
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||
Entry<K,V> next = e.next;
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||
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
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||
e.next = newTable[i];
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||
newTable[i] = e;
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||
e = next;
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} while (e != null);
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}
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}
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}
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```
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### 4. capacity 保证为 2 的幂次方
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令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质:
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```
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x : 00010000
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x-1 : 00001111
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```
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令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数:
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```
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y : 10110010
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||
x-1 : 00001111
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||
y&(x-1) : 00000010
|
||
```
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||
这个性质和 y 对 x 取模式一样的:
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||
```
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x : 00010000
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||
y : 10110010
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||
y%x : 00000010
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```
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我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时能用位运算的话能带来更高的性能。
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拉链法需要使用除留余数法来得到桶下标,也就是需要进行以下计算:hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的幂次方,那么就可以将这个操作转换位位运算。
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```java
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static int indexFor(int h, int length) {
|
||
return h & (length-1);
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||
}
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```
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### 5. null 值
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get() 操作需要分成两种情况,key 为 null 和不为 null,从中可以看出 HashMap 允许插入 null 作为键。
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```java
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public V get(Object key) {
|
||
if (key == null)
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||
return getForNullKey();
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int hash = hash(key.hashCode());
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||
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
|
||
Object k;
|
||
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
|
||
return e.value;
|
||
}
|
||
return null;
|
||
}
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||
```
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put() 操作也需要根据 key 是否为 null 做不同的处理,需要注意的是如果本来没有 key 为 null 的键值对,新插入一个 key 为 null 的键值对时默认是放在数组的 0 位置,这是因为 null 不能计算 hash 值,也就无法知道应该放在哪个链表上。
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```java
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public V put(K key, V value) {
|
||
if (key == null)
|
||
return putForNullKey(value);
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||
int hash = hash(key.hashCode());
|
||
int i = indexFor(hash, table.length);
|
||
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
|
||
Object k;
|
||
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
|
||
V oldValue = e.value;
|
||
e.value = value;
|
||
e.recordAccess(this);
|
||
return oldValue;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
modCount++;
|
||
addEntry(hash, key, value, i);
|
||
return null;
|
||
}
|
||
```
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||
```java
|
||
private V putForNullKey(V value) {
|
||
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
|
||
if (e.key == null) {
|
||
V oldValue = e.value;
|
||
e.value = value;
|
||
e.recordAccess(this);
|
||
return oldValue;
|
||
}
|
||
}
|
||
modCount++;
|
||
addEntry(0, null, value, 0);
|
||
return null;
|
||
}
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||
```
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### 6. 与 HashTable 的区别
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- HashTable 是同步的,它使用了 synchronized 来进行同步。它也是线程安全的,多个线程可以共享同一个 HashTable。HashMap 不是同步的,但是可以使用 ConcurrentHashMap,它是 HashTable 的替代,而且比 HashTable 可扩展性更好。
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- HashMap 可以插入键为 null 的 Entry。
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||
- HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器,而 Hashtable 的 enumerator 迭代器不是 fail-fast 的。
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- 由于 Hashtable 是线程安全的也是 synchronized,所以在单线程环境下它比 HashMap 要慢。
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||
- HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。
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## LinkedHashMap
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[LinkedHashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java)
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||
## ConcurrentHashMap
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[ConcurrentHashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java)
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[探索 ConcurrentHashMap 高并发性的实现机制](https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/java-lo-concurrenthashmap/)
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# 五、参考资料
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- Java 编程思想
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- [Java Collection Framework](https://www.w3resource.com/java-tutorial/java-collections.php)
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- [Iterator 模式](https://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/IteratorPattern.htm)
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> [What is difference between HashMap and Hashtable in Java?](http://javarevisited.blogspot.hk/2010/10/difference-between-hashmap-and.html)
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