* [一、概述](#一概述) * [二、单例模式](#二单例模式) * [三、简单工厂](#三简单工厂) * [四、工厂方法模式](#四工厂方法模式) * [五、抽象工厂模式](#五抽象工厂模式) * [参考资料](#参考资料) # 一、概述 设计模式不是代码,而是解决问题的方案,学习现有的设计模式可以做到经验复用。 拥有设计模式词汇,在沟通时就能用更少的词汇来讨论,并且不需要了解底层细节。 # 二、单例模式 ## 意图 确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。 ## 类图 使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。 私有构造函数保证了不能通过构造函数来创建对象实例,只能通过公有静态函数返回唯一的私有静态变量。

## 使用场景 - Logger Classes - Configuration Classes - Accesing resources in shared mode - Factories implemented as Singletons ## JDK 的使用 - [java.lang.Runtime#getRuntime()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runtime.html#getRuntime%28%29) - [java.awt.Desktop#getDesktop()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Desktop.html#getDesktop--) - [java.lang.System#getSecurityManager()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/System.html#getSecurityManager--) ## 实现 ### 懒汉式-线程不安全 以下实现中,私有静态变量 uniqueInstance 被延迟化实例化,这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会实例化 uniqueInstance,从而节约资源。 这个实现在多线程环境下是不安全的,如果多个线程能够同时进入 if(uniqueInstance == null) ,那么就会多次实例化 uniqueInstance。 ```java public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; private Singleton() { } public static Singleton getUniqueInstance() { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } return uniqueInstance; } } ``` ### 懒汉式-线程安全 只需要对 getUniqueInstance() 方法加锁,那么在一个时间点只能有一个线程能够进入该方法,从而避免了对 uniqueInstance 进行多次实例化的问题。 但是这样有一个问题,就是当一个线程进入该方法之后,其它线程试图进入该方法都必须等待,因此性能上有一定的损耗。 ```java public static synchronized Singleton getUniqueInstance() { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } return uniqueInstance; } ``` ### 饿汉式-线程安全 线程不安全问题主要是由于 uniqueInstance 被实例化了多次,如果 uniqueInstance 采用直接实例化的话,就不会被实例化多次,也就不会产生线程不安全问题。但是直接实例化的方式也丢失了延迟实例化带来的节约资源的优势。 ```java private static Singleton uniqueInstance = new Singleton(); ``` ### 双重校验锁-线程安全 uniqueInstance 只需要被实例化一次,之后就可以直接使用了。加锁操作只需要对实例化那部分的代码进行。也就是说,只有当 uniqueInstance 没有被实例化时,才需要进行加锁。 双重校验锁先判断 uniqueInstance 是否已经被初始化了,如果没有被实例化,那么才对实例化语句进行加锁。 ```java public class Singleton { private volatile static Singleton uniqueInstance; private Singleton() { } public static Singleton getUniqueInstance() { if (uniqueInstance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } } return uniqueInstance; } } ``` 考虑下面的实现,也就是只使用了一个 if 语句。在 uniqueInstance == null 的情况下,如果两个线程同时执行 if 语句,那么两个线程就会同时进入 if 语句块内。虽然在 if 语句块内有加锁操作,但是两个线程都会执行 uniqueInstance = new Singleton(); 这条语句,只是早晚的问题,也就是说会进行两次实例化,从而产生了两个实例。因此必须使用双重校验锁,也就是需要使用两个 if 判断。 ```java if (uniqueInstance == null) { synchronized (Singleton.class) { uniqueInstance = new Singleton(); } } ``` uniqueInstance 采用 volatile 关键字修饰也是很有必要的。 uniqueInstance = new Singleton(); 这段代码其实是分为三步执行。 1. 分配内存空间。 2. 初始化对象。 3. 将 uniqueInstance 指向分配的内存地址。 但是由于 JVM 具有指令重排的特性,有可能执行顺序变为了 1>3>2,这在单线程情况下自然是没有问题。但如果是多线程就有可能 B 线程获得是一个还没有被初始化的对象以致于程序出错。 所以使用 volatile 修饰的目的是禁止 JVM 的指令重排,保证在多线程环境下也能正常运行。 # 三、简单工厂 ## 意图 在创建一个对象时不向客户暴露内部细节; ## 类图 简单工厂不是设计模式,更像是一种编程习惯。它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个子类来实例化。

这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。因为客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,所有的客户类都要知道所有子类的细节。而且一旦子类发生改变,例如增加子类,那么所有的客户类都要进行修改。 如果存在下面这种代码,就需要使用简单工厂将对象实例化的部分放到简单工厂中。 ```java public class Client { public static void main(String[] args) { int type = 1; Product product; if (type == 1) { product = new ConcreteProduct1(); } else if (type == 2) { product = new ConcreteProduct2(); } else { product = new ConcreteProduct(); } } } ``` ## 实现 ```java public interface Product { } ``` ```java public class ConcreteProduct implements Product { } ``` ```java public class ConcreteProduct1 implements Product { } ``` ```java public class ConcreteProduct2 implements Product { } ``` ```java public class SimpleFactory { public Product createProduct(int type) { if (type == 1) { return new ConcreteProduct1(); } else if (type == 2) { return new ConcreteProduct2(); } return new ConcreteProduct(); } } ``` ```java public class Client { public static void main(String[] args) { SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory(); Product product = simpleFactory.createProduct(1); } } ``` # 四、工厂方法模式 ## 意图 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化推迟到子类。 ## 类图 在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。 下图中,Factory 有一个 doSomethind() 方法,这个方法需要用到一组产品对象,这组产品对象由 factoryMethod() 方法创建。该方法是抽象的,需要由子类去实现。

## 实现 ```java public abstract class Factory { abstract public Product factoryMethod(); public void doSomething() { Product product = factoryMethod(); // do something with the product } } ``` ```java public class ConcreteFactory extends Factory { public Product factoryMethod() { return new ConcreteProduct(); } } ``` ```java public class ConcreteFactory1 extends Factory { public Product factoryMethod() { return new ConcreteProduct1(); } } ``` ```java public class ConcreteFactory2 extends Factory { public Product factoryMethod() { return new ConcreteProduct2(); } } ``` # 五、抽象工厂模式 ## 意图 提供一个接口,用于创建 **相关的对象家族** 。 ## 类图

抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。 抽象工厂模式用到了工厂模式来创建单一对象,AbstractFactory 中的 createProductA 和 createProductB 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在创建一个对象,这符合工厂模式的定义。 至于创建对象的家族这一概念是在 Client 体现,Client 要通过 AbstractFactory 同时调用两个方法来创建出两个对象,在这里这两个对象就有很大的相关性,Client 需要同时创建出这两个对象。 从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 Cilent 组合了 AbstractFactory,而工厂模式使用了继承。 ## 代码实现 ```java public class AbstractProductA { } ``` ```java public class AbstractProductB { } ``` ```java public class ProductA1 extends AbstractProductA { } ``` ```java public class ProductA2 extends AbstractProductA { } ``` ```java public class ProductB1 extends AbstractProductB { } ``` ```java public class ProductB2 extends AbstractProductB { } ``` ```java public abstract class AbstractFactory { abstract AbstractProductA createProductA(); abstract AbstractProductB createProductB(); } ``` ```java public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory { AbstractProductA createProductA() { return new ProductA1(); } AbstractProductB createProductB() { return new ProductB1(); } } ``` ```java public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory { AbstractProductA createProductA() { return new ProductA2(); } AbstractProductB createProductB() { return new ProductB2(); } } ``` ```java public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory1(); AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA(); abstractFactory = new ConcreteFactory2(); productA = abstractFactory.createProductA(); } } ``` # 参考资料 - 弗里曼. Head First 设计模式 [M]. 中国电力出版社, 2007. - [Design Patterns](http://www.oodesign.com/) - [Design patterns implemented in Java](http://java-design-patterns.com/)