[TOC] # 一、概览 ![](index_files/ebf03f56-f957-4435-9f8f-0f605661484d.jpg) 容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 又包含了 List、Set 以及 Queue。 ## List - ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问; - LinkedList:基于双向循环链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双端队列。 ## Set - HashSet:基于 Hash 实现,支持快速查找,但是失去有序性; - TreeSet:基于红黑树实现,保持有序,但是查找效率不如 HashSet; - LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,且内部使用链表维护元素的插入顺序,因此具有有序性。 ## Queue 只有两个实现:LinkedList 和 PriorityQueue,其中 LinkedList 支持双向队列,PriorityQueue 是基于堆结构实现。 ## Map - HashMap:基于 Hash 实现。 - LinkedHashMap:使用链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。 - TreeMap:基于红黑树实现。 - ConcurrentHashMap:线程安全 Map,不涉及类似于 HashTable 的同步加锁。 ## Java 1.0/1.1 容器 对于旧的容器,我们决不应该使用它们,只需要对它们进行了解。 - Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。 - HashTable:和 HashMap 类似,但它是线程安全的。 # 二、容器中的设计模式 ## 迭代器模式 从概览图可以看到,每个集合类都有一个 Iterator 对象,可以通过这个迭代器对象来遍历集合中的元素。 [Java 中的迭代器模式](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md#1-%E8%BF%AD%E4%BB%A3%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8F) ## 适配器模式 java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。 ```java  List list = Arrays.asList(1, 2, 3);  int[] arr = {1, 2, 3};  list = Arrays.asList(arr); ``` # 三、散列 使用 hasCode() 来返回散列值,使用的是对象的地址。 而 equals() 是用来判断两个对象是否相等的,相等的两个对象散列值一定要相同,但是散列值相同的两个对象不一定相等。 相等必须满足以下五个性质: 1. 自反性 2. 对称性 3. 传递性 4. 一致性(多次调用 x.equals(y),结果不变) 5. 对任何不是 null 的对象 x 调用 x.equals(null) 结果都为 false # 四、源码分析 建议先阅读 [算法-查找](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E7%AE%97%E6%B3%95.md#%E6%9F%A5%E6%89%BE) 部分,对集合类源码的理解有很大帮助。 源码下载:[OpenJDK 1.7](http://download.java.net/openjdk/jdk7) ## ArrayList [ArraList.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/ArrayList.java) ### 1. 概览 实现了 RandomAccess 接口,因此支持随机访问,这是理所当然的,因为 ArrayList 是基于数组实现的。 ```java public class ArrayList extends AbstractList     implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable ``` 基于数组实现,保存元素的数组使用 transient 修饰,该关键字声明该数组默认不会被序列化。这是因为该数组不是所有位置都占满元素,因此也就没必要全部都进行序列化。ArrayList 重写了 writeObject() 和 readObject() 来控制只序列化数组中有元素填充那么部分内容。 ```java private transient Object[] elementData; ``` 数组的默认大小为 10。 ```java public ArrayList(int initialCapacity) {     super();     if (initialCapacity < 0)         throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);     this.elementData = new Object[initialCapacity]; } public ArrayList() {     this(10); } ``` 删除元素时调用 System.arraycopy() 对元素进行复制,因此删除操作成本很高。 ```java public E remove(int index) {     rangeCheck(index);     modCount++;     E oldValue = elementData(index);     int numMoved = size - index - 1;     if (numMoved > 0)         System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);     elementData[--size] = null; // Let gc do its work     return oldValue; } ``` 添加元素时使用 ensureCapacity() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,使得新容量为旧容量的 1.5 倍。扩容操作需要把原数组整个复制到新数组中,因此最好在创建 ArrayList 时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。 ```java private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {     modCount++;     // overflow-conscious code     if (minCapacity - elementData.length > 0)         grow(minCapacity); } private void grow(int minCapacity) {     // overflow-conscious code     int oldCapacity = elementData.length;     int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);     if (newCapacity - minCapacity < 0)         newCapacity = minCapacity;     if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)         newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);     // minCapacity is usually close to size, so this is a win:     elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } private static int hugeCapacity(int minCapacity) {     if (minCapacity < 0) // overflow         throw new OutOfMemoryError();     return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?         Integer.MAX_VALUE :         MAX_ARRAY_SIZE; } ``` ### 2. Fail-Fast modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数,结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。 在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。 ```java private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException{     // Write out element count, and any hidden stuff     int expectedModCount = modCount;     s.defaultWriteObject();     // Write out array length     s.writeInt(elementData.length);     // Write out all elements in the proper order.     for (int i = 0; i < size; i++)         s.writeObject(elementData[i]);     if (modCount != expectedModCount) {         throw new ConcurrentModificationException();     } } ``` ### 3. 和 Vector 的区别 1.  Vector 和 ArrayList 几乎是完全相同的,唯一的区别在于 Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制; 2.  Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。 为了获得线程安全的 ArrayList,可以调用 Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()); 返回一个线程安全的 ArrayList,也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类; ### 4. 和 LinkedList 的区别 1. ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向循环链表实现; 2. ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持; 3. LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。 ## Vector 与 Stack [Vector.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/Vector.java) ## LinkedList [LinkedList.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/LinkedList.java) ## TreeMap [TreeMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/TreeMap.java) ## HashMap [HashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java) ### 1. 基本数据结构 使用拉链法来解决冲突,内部包含了一个 Entry 类型的数组 table,数组中的每个位置被当成一个桶。 ```java transient Entry[] table; ``` 其中,Entry 就是存储数据的键值对,它包含了四个字段。从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表,即每个桶会存放一个链表。 ![](index_files/ce039f03-6588-4f0c-b35b-a494de0eac47.png) ### 2. 拉链法的工作原理 使用默认构造函数新建一个 HashMap,默认大小为 16。Entry 的类型为 <String, Integer>。先后插入三个元素:("sachin", 30), ("vishal", 20) 和 ("vaibhav", 20)。计算 "sachin" 的 hashcode 为 115,使用除留余数法得到 115 % 16 = 3,因此 ("sachin", 30) 键值对放到第 3 个桶上。同样得到 ("vishal", 20) 和 ("vaibhav", 20) 都应该放到第 6 个桶上,因此需要把  ("vaibhav", 20) 链接到 ("vishal", 20) 之后。 ![](index_files/b9a39d2a-618c-468b-86db-2e851f1a0057.jpg) 当进行查找时,需要分成两步进行,第一步是先根据 hashcode 计算出所在的桶,第二步是在链表上顺序查找。由于 table 是数组形式的,具有随机读取的特性,因此这一步的时间复杂度为 O(1),而第二步需要在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。 ### 3. 扩容 设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的数量级为 O(N/M)。 为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,可就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。 和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。 capacity 表示 table 的容量大小,默认为 16,需要注意的是容量必须保证为 2 的次方。容量就是 table 数组的长度,size 是数组的实际使用量。 threshold 规定了一个 size 的临界值,size 必须小于 threshold,如果大于等于,就必须进行扩容操作。 threshold = capacity * load_factor,其中 load_factor 为 table 数组能够使用的比例。 ```java static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; transient Entry[] table; transient int size; int threshold; final float loadFactor; transient int modCount; ``` 从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。 ```java void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {     Entry e = table[bucketIndex];     table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);     if (size++ >= threshold)         resize(2 * table.length); } ``` 扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把旧 table 的所有键值对重新插入新的 table 中,因此这一步是很费时的。但是从均摊分析的角度来考虑,HashMap 的查找速度依然在常数级别。 ```java void resize(int newCapacity) {     Entry[] oldTable = table;     int oldCapacity = oldTable.length;     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {         threshold = Integer.MAX_VALUE;         return;     }     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];     transfer(newTable);     table = newTable;     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } void transfer(Entry[] newTable) {     Entry[] src = table;     int newCapacity = newTable.length;     for (int j = 0; j < src.length; j++) {         Entry e = src[j];         if (e != null) {             src[j] = null;             do {                 Entry next = e.next;                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                 e.next = newTable[i];                 newTable[i] = e;                 e = next;             } while (e != null);         }     } } ``` ### 4. null 值 get() 操作需要分成两种情况,key 为 null 和不为 null,从中可以看出 HashMap 允许插入 null 作为键。 ```java public V get(Object key) {     if (key == null)         return getForNullKey();     int hash = hash(key.hashCode());     for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {         Object k;         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))             return e.value;     }     return null; } ``` put() 操作也需要根据 key 是否为 null 做不同的处理,需要注意的是如果本来没有 key 为 null 的键值对,新插入一个 key 为 null 的键值对时默认是放在数组的 0 位置,这是因为 null 不能计算 hash 值,也就无法知道应该放在哪个链表上。 ```java public V put(K key, V value) {     if (key == null)         return putForNullKey(value);     int hash = hash(key.hashCode());     int i = indexFor(hash, table.length);     for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {         Object k;         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {             V oldValue = e.value;             e.value = value;             e.recordAccess(this);             return oldValue;         }     }     modCount++;     addEntry(hash, key, value, i);     return null; } ``` ```java private V putForNullKey(V value) {     for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {         if (e.key == null) {             V oldValue = e.value;             e.value = value;             e.recordAccess(this);             return oldValue;         }     }     modCount++;     addEntry(0, null, value, 0);     return null; } ``` ### 5. 与 HashTable 的区别 - HashMap 几乎可以等价于 Hashtable,除了 HashMap 是非 synchronized 的,并可以接受 null(HashMap 可以接受为 null 的键值 (key) 和值 (value),而 Hashtable 则不行)。 - HashMap 是非 synchronized,而 Hashtable 是 synchronized,这意味着 Hashtable 是线程安全的,多个线程可以共享一个 Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享 HashMap 的。Java 5 提供了 ConcurrentHashMap,它是 HashTable 的替代,比 HashTable 的扩展性更好。 - 另一个区别是 HashMap 的迭代器 (Iterator) 是 fail-fast 迭代器,而 Hashtable 的 enumerator 迭代器不是 fail-fast 的。所以当有其它线程改变了 HashMap 的结构(增加或者移除元素),将会抛出 ConcurrentModificationException,但迭代器本身的 remove() 方法移除元素则不会抛出 ConcurrentModificationException 异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看 JVM。这条同样也是 Enumeration 和 Iterator 的区别。 - 由于 Hashtable 是线程安全的也是 synchronized,所以在单线程环境下它比 HashMap 要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用 HashMap 性能要好过 Hashtable。 - HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。 > [What is difference between HashMap and Hashtable in Java?](http://javarevisited.blogspot.hk/2010/10/difference-between-hashmap-and.html) ## LinkedHashMap [LinkedHashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java) ## ConcurrentHashMap [ConcurrentHashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java) [探索 ConcurrentHashMap 高并发性的实现机制](https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/java-lo-concurrenthashmap/) # 五、参考资料 - Java 编程思想