* [一、概览](#一概览) * [Collection](#collection) * [Map](#map) * [Java 1.0/1.1 容器](#java-1011-容器) * [二、容器中的设计模式](#二容器中的设计模式) * [迭代器模式](#迭代器模式) * [适配器模式](#适配器模式) * [三、散列](#三散列) * [四、源码分析](#四源码分析) * [ArrayList](#arraylist) * [Vector](#vector) * [LinkedList](#linkedlist) * [TreeMap](#treemap) * [HashMap](#hashmap) * [LinkedHashMap](#linkedhashmap) * [ConcurrentHashMap](#concurrenthashmap) * [五、参考资料](#五参考资料) # 一、概览 容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 又包含了 List、Set 以及 Queue。 ## Collection

### 1. Set - HashSet:基于 Hash 实现,支持快速查找,但是失去有序性; - TreeSet:基于红黑树实现,保持有序,但是查找效率不如 HashSet; - LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,且内部使用链表维护元素的插入顺序,因此具有有序性。 ### 2. List - ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问; - LinkedList:基于双向循环链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双端队列。 ### 3. Queue - LinkedList:可以用它来支持双向队列; - PriorityQueue 是基于堆结构实现,可以用它来实现优先级队列。 ## Map

- HashMap:基于 Hash 实现。 - LinkedHashMap:使用链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。 - TreeMap:基于红黑树实现。 ## Java 1.0/1.1 容器 对于旧的容器,我们决不应该使用它们,只需要对它们进行了解。 - Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。 - HashTable:和 HashMap 类似,但它是线程安全的。 # 二、容器中的设计模式 ## 迭代器模式

Collection 实现了 Iterable 接口,其中的 iterator() 方法能够产生一个 Iterator 对象,通过这个对象就可以迭代遍历 Collection 中的元素。 从 JDK 5 之后可以使用 foreach 方法来遍历实现了 Iterable 接口的聚合对象。 ```java List list = new ArrayList<>(); list.add("a"); list.add("b"); for (String item : list) { System.out.println(item); } ``` > [迭代器模式](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md#%E5%8D%81%E4%BA%8C%E8%BF%AD%E4%BB%A3%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8F) ## 适配器模式 java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。 ```java List list = Arrays.asList(1, 2, 3); int[] arr = {1, 2, 3}; list = Arrays.asList(arr); ``` > [适配器模式](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md#%E5%8D%81%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8F) # 三、散列 hasCode() 返回散列值,使用的是对象的地址。 而 equals() 是用来判断两个对象是否相等的,相等的两个对象散列值一定要相同,但是散列值相同的两个对象不一定相等。 相等必须满足以下五个性质: **1. 自反性** ```java x.equals(x); // true ``` **2. 对称性** ```java x.equals(y) == y.equals(x) // true ``` **3. 传递性** ```java if x.equals(y) && y.equals(z) { x.equals(z); // true; } ``` **4. 一致性** 多次调用 equals() 方法结果不变 ```java x.equals(y) == x.equals(y); // true ``` **5. 与 null 的比较** 对任何不是 null 的对象 x 调用 x.equals(null) 结果都为 false ```java x.euqals(null); // false; ``` # 四、源码分析 建议先阅读 [算法-查找](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E7%AE%97%E6%B3%95.md#%E6%9F%A5%E6%89%BE) 部分,对容器类源码的理解有很大帮助。 源码下载:[OpenJDK 1.7](http://download.java.net/openjdk/jdk7) ## ArrayList [ArraList.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/ArrayList.java) ### 1. 概览 实现了 RandomAccess 接口,因此支持随机访问,这是理所当然的,因为 ArrayList 是基于数组实现的。 ```java public class ArrayList extends AbstractList implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable ``` 基于数组实现,保存元素的数组使用 transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。这是 ArrayList 具有动态扩容特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,那么就没必要全部进行序列化。ArrayList 重写了 writeObject() 和 readObject() 来控制只序列化数组中有元素填充那么部分内容。 ```java private transient Object[] elementData; ``` 数组的默认大小为 10。 ```java public ArrayList(int initialCapacity) { super(); if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); this.elementData = new Object[initialCapacity]; } public ArrayList() { this(10); } ``` 删除元素时调用 System.arraycopy() 对元素进行复制,因此删除操作成本很高。 ```java public E remove(int index) { rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; // Let gc do its work return oldValue; } ``` 添加元素时使用 ensureCapacity() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,使得新容量为旧容量的 1.5 倍(oldCapacity + (oldCapacity >> 1))。扩容操作需要把原数组整个复制到新数组中,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。 ```java private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { modCount++; // overflow-conscious code if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); } private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } private static int hugeCapacity(int minCapacity) { if (minCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE; } ``` ### 2. Fail-Fast modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。 在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。 ```java private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException { // Write out element count, and any hidden stuff int expectedModCount = modCount; s.defaultWriteObject(); // Write out array length s.writeInt(elementData.length); // Write out all elements in the proper order. for (int i = 0; i < size; i++) s.writeObject(elementData[i]); if (modCount != expectedModCount) { throw new ConcurrentModificationException(); } } ``` ### 3. 和 Vector 的区别 - Vector 和 ArrayList 几乎是完全相同的,唯一的区别在于 Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制; - Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。 为了获得线程安全的 ArrayList,可以调用 Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()); 返回一个线程安全的 ArrayList,也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类; ### 4. 和 LinkedList 的区别 - ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向循环链表实现; - ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持; - LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。 ## Vector [Vector.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/Vector.java) ## LinkedList [LinkedList.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/LinkedList.java) ## TreeMap [TreeMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/TreeMap.java) ## HashMap [HashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java) ### 1. 基本数据结构 使用拉链法来解决冲突,内部包含了一个 Entry 类型的数组 table,数组中的每个位置被当成一个桶。 ```java transient Entry[] table; ``` 其中,Entry 就是存储数据的键值对,它包含了四个字段。从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表,即每个桶会存放一个链表。

### 2. 拉链法的工作原理 ```java HashMap map = new HashMap<>(); // 默认大小为 16 map.put("sachin", 30); map.put("vishal", 20); map.put("vaibhav", 20); ``` - 计算 "sachin" 的 hashcode 为 115,使用除留余数法得到 115 % 16 = 3,因此 ("sachin", 30) 键值对放到第 3 个桶上。 - 同样得到 ("vishal", 20) 和 ("vaibhav", 20) 都应该放到第 6 个桶上。("vishal", 20) 先放入, ("vaibhav", 20) 链接到 ("vishal", 20) 之后。

当进行查找时,需要分成两步进行,第一步是先根据 hashcode 计算出所在的桶,第二步是在链表上顺序查找。由于 table 是数组形式的,具有随机读取的特性,因此第一步的时间复杂度为 O(1),而第二步需要在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。 ### 3. 扩容 设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的数量级为 O(N/M)。 为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,可就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。 和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。 | 参数 | 含义 | | :--: | :-- | | capacity | table 的容量大小,默认为 16,需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的次方。| | size | table 的实际使用量。 | | threshold | size 的临界值,size 必须小于 threshold,如果大于等于,就必须进行扩容操作。 | | load_factor | table 能够使用的比例,threshold = capacity * load_factor。| ```java static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; transient Entry[] table; transient int size; int threshold; final float loadFactor; transient int modCount; ``` 从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。 ```java void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); } ``` 扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把旧 table 的所有键值对重新插入新的 table 中,因此这一步是很费时的。 ```java void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } } ``` ### 4. capacity 保证为 2 的幂次方 令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质: ``` x : 00010000 x-1 : 00001111 ``` 令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数: ``` y : 10110010 x-1 : 00001111 y&(x-1) : 00000010 ``` 这个性质和 y 对 x 取模式一样的: ``` x : 00010000 y : 10110010 y%x : 00000010 ``` 我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时能用位运算的话能带来更高的性能。 拉链法需要使用除留余数法来得到桶下标,也就是需要进行以下计算:hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的幂次方,那么就可以将这个操作转换位位运算。 ```java static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } ``` ### 5. null 值 get() 操作需要分成两种情况,key 为 null 和不为 null,从中可以看出 HashMap 允许插入 null 作为键。 ```java public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; } ``` put() 操作也需要根据 key 是否为 null 做不同的处理,需要注意的是如果本来没有 key 为 null 的键值对,新插入一个 key 为 null 的键值对时默认是放在数组的 0 位置,这是因为 null 不能计算 hash 值,也就无法知道应该放在哪个链表上。 ```java public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } ``` ```java private V putForNullKey(V value) { for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } ``` ### 6. 与 HashTable 的区别 - HashTable 是同步的,它使用了 synchronized 来进行同步。它也是线程安全的,多个线程可以共享同一个 HashTable。HashMap 不是同步的,但是可以使用 ConcurrentHashMap,它是 HashTable 的替代,而且比 HashTable 可扩展性更好。 - HashMap 可以插入键为 null 的 Entry。 - HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器,而 Hashtable 的 enumerator 迭代器不是 fail-fast 的。 - 由于 Hashtable 是线程安全的也是 synchronized,所以在单线程环境下它比 HashMap 要慢。 - HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。 ## LinkedHashMap [LinkedHashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java) ## ConcurrentHashMap [ConcurrentHashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java) [探索 ConcurrentHashMap 高并发性的实现机制](https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/java-lo-concurrenthashmap/) # 五、参考资料 - Java 编程思想 - [Java Collection Framework](https://www.w3resource.com/java-tutorial/java-collections.php) - [Iterator 模式](https://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/IteratorPattern.htm) > [What is difference between HashMap and Hashtable in Java?](http://javarevisited.blogspot.hk/2010/10/difference-between-hashmap-and.html)