* [一、概览](#一概览) * [Collection](#collection) * [Map](#map) * [二、容器中的设计模式](#二容器中的设计模式) * [迭代器模式](#迭代器模式) * [适配器模式](#适配器模式) * [三、源码分析](#三源码分析) * [ArrayList](#arraylist) * [Vector](#vector) * [LinkedList](#linkedlist) * [HashMap](#hashmap) * [ConcurrentHashMap](#concurrenthashmap) * [参考资料](#参考资料) # 一、概览 容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 又包含了 List、Set 以及 Queue。 ## Collection

### 1. Set - HashSet:基于哈希实现,支持快速查找,但不支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的; - TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,但是查找效率不如 HashSet,HashSet 查找时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN); - LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,且内部使用链表维护元素的插入顺序。 ### 2. List - ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问; - Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的; - LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。 ### 3. Queue - LinkedList:可以用它来支持双向队列; - PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。 ## Map

- HashMap:基于哈希实现; - HashTable:和 HashMap 类似,但它是线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入 HashTable 并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该去使用它。现在可以使用 ConcurrentHashMap 来支持线程安全,并且 ConcurrentHashMap 的效率会更高,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。 - LinkedHashMap:使用链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。 - TreeMap:基于红黑树实现。 # 二、容器中的设计模式 ## 迭代器模式

Collection 实现了 Iterable 接口,其中的 iterator() 方法能够产生一个 Iterator 对象,通过这个对象就可以迭代遍历 Collection 中的元素。 从 JDK 1.5 之后可以使用 foreach 方法来遍历实现了 Iterable 接口的聚合对象。 ```java List list = new ArrayList<>(); list.add("a"); list.add("b"); for (String item : list) { System.out.println(item); } ``` ## 适配器模式 java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。 ```java @SafeVarargs public static List asList(T... a) ``` 如果要将数组类型转换为 List 类型,应该注意的是 asList() 的参数为泛型的变长参数,因此不能使用基本类型数组作为参数,只能使用相应的包装类型数组。 ```java Integer[] arr = {1, 2, 3}; List list = Arrays.asList(arr); ``` 也可以使用以下方式生成 List。 ```java List list = Arrays.asList(1,2,3); ``` # 三、源码分析 如果没有特别说明,以下源码分析基于 JDK 1.8。 在 IDEA 中 double shift 调出 Search EveryWhere,查找源码文件,找到之后就可以阅读源码。 ## ArrayList ### 1. 概览 实现了 RandomAccess 接口,因此支持随机访问,这是理所当然的,因为 ArrayList 是基于数组实现的。 ```java public class ArrayList extends AbstractList implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable ``` 数组的默认大小为 10。 ```java private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; ``` ### 2. 序列化 基于数组实现,保存元素的数组使用 transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。ArrayList 具有动态扩容特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,那么就没必要全部进行序列化。ArrayList 重写了 writeObject() 和 readObject() 来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容。 ```java transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access ``` ### 3. 扩容 添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,新容量的大小为 `oldCapacity + (oldCapacity >> 1)`,也就是旧容量的 1.5 倍。 扩容操作需要调用 `Arrays.copyOf()` 把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。 ```java public boolean add(E e) { ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true; } private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); } ensureExplicitCapacity(minCapacity); } private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { modCount++; // overflow-conscious code if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); } private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } ``` ### 4. 删除元素 需要调用 System.arraycopy() 将 index+1 后面的元素都复制到 index 位置上。 ```java public E remove(int index) { rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work return oldValue; } ``` ### 5. Fail-Fast modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。 在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。 ```java private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException{ // Write out element count, and any hidden stuff int expectedModCount = modCount; s.defaultWriteObject(); // Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone() s.writeInt(size); // Write out all elements in the proper order. for (int i=0; i= elementCount) throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index); return elementData(index); } ``` ### 2. ArrayList 与 Vector - Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制; - Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。 ### 3. Vector 替代方案 为了获得线程安全的 ArrayList,可以使用 `Collections.synchronizedList();` 得到一个线程安全的 ArrayList。 ```java List list = new ArrayList<>(); List synList = Collections.synchronizedList(list); ``` 也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类。 ```java List list = new CopyOnWriteArrayList<>(); ``` ## LinkedList ### 1. 概览 基于双向链表实现,内部使用 Node 来存储链表节点信息。 ```java private static class Node { E item; Node next; Node prev; } ``` 每个链表存储了 Head 和 Tail 指针: ```java transient Node first; transient Node last; ```

### 2. ArrayList 与 LinkedList - ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向链表实现; - ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持; - LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。 ## HashMap 为了便于理解,以下源码分析以 JDK 1.7 为主。 ### 1. 存储结构 内部包含了一个 Entry 类型的数组 table。 ```java transient Entry[] table; ``` 其中,Entry 就是存储数据的键值对,它包含了四个字段。从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表,即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表,链表中存放哈希值相同的 Entry。也就是说,HashMap 使用拉链法来解决冲突。

```java static class Entry implements Map.Entry { final K key; V value; Entry next; int hash; Entry(int h, K k, V v, Entry n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } /** * This method is invoked whenever the value in an entry is * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already * in the HashMap. */ void recordAccess(HashMap m) { } /** * This method is invoked whenever the entry is * removed from the table. */ void recordRemoval(HashMap m) { } } ``` ### 2. 拉链法的工作原理 ```java HashMap map = new HashMap<>(); map.put("K1", "V1"); map.put("K2", "V2"); map.put("K3", "V3"); ``` - 新建一个 HashMap,默认大小为 16; - 插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。 - 插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。 - 插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。 应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在链表头部。 查找需要分成两步进行: - 计算键值对所在的桶; - 在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。

### 3. put 操作 ```java public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } // 键为 null 单独处理 if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); // 确定桶下标 int i = indexFor(hash, table.length); // 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 插入新键值对 addEntry(hash, key, value, i); return null; } ``` HashMap 允许插入键为 null 的键值对。因为无法调用 null 的 hashCode(),也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。 ```java private V putForNullKey(V value) { for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } ``` 使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。 ```java void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry e = table[bucketIndex]; // 头插法,链表头部指向新的键值对 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } ``` ```java Entry(int h, K k, V v, Entry n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } ``` ### 4. 确定桶下标 很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标。 ```java int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); ``` (一)计算 hash 值 ```java final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } ``` ```java public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } ``` (二)取模 令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质: ``` x : 00010000 x-1 : 00001111 ``` 令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数: ``` y : 10110010 x-1 : 00001111 y&(x-1) : 00000010 ``` 这个性质和 y 对 x 取模效果是一样的: ``` x : 00010000 y : 10110010 y%x : 00000010 ``` 我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时用位运算的话能带来更高的性能。 确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模:hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将这个操作转换为位运算。 ```java static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } ``` ### 5. 扩容-基本原理 设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的复杂度为 O(N/M)。 为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。 和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。 | 参数 | 含义 | | :--: | :-- | | capacity | table 的容量大小,默认为 16,需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。| | size | table 的实际使用量。 | | threshold | size 的临界值,size 必须小于 threshold,如果大于等于,就必须进行扩容操作。 | | load_factor | 装载因子,table 能够使用的比例,threshold = capacity * load_factor。| ```java static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; transient Entry[] table; transient int size; int threshold; final float loadFactor; transient int modCount; ``` 从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。 ```java void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); } ``` 扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把旧 table 的所有键值对重新插入新的 table 中,因此这一步是很费时的。 ```java void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } } ``` ### 6. 扩容-重新计算桶下标 在进行扩容时,需要把键值对重新放到对应的桶上。HashMap 使用了一个特殊的机制,可以降低重新计算桶下标的操作。 假设原数组长度 capacity 为 8,扩容之后 new capacity 为 16: ```html capacity : 00010000 new capacity : 00100000 ``` 对于一个 Key,它的哈希值如果在第 6 位上为 0,那么取模得到的结果和之前一样;如果为 1,那么得到的结果为原来的结果 + 8。 ### 7. 扩容-计算数组容量 HashMap 构造函数允许用户传入的容量不是 2 的 n 次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为 2 的 n 次方。 先考虑如何求一个数的掩码,对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到: ``` mask |= mask >> 1 11011000 mask |= mask >> 2 11111100 mask |= mask >> 4 11111111 ``` mask+1 是大于原始数字的最小的 2 的 n 次方。 ``` num 10010000 mask+1 100000000 ``` 以下是 HashMap 中计算数组容量的代码: ```java static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } ``` ### 8. 链表转红黑树 从 JDK 1.8 开始,一个桶存储的链表长度大于 8 时会将链表转换为红黑树。 ### 9. HashMap 与 HashTable - HashTable 使用 synchronized 来进行同步。 - HashMap 可以插入键为 null 的 Entry。 - HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。 - HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。 ## ConcurrentHashMap ### 1. 存储结构 ```java static final class HashEntry { final int hash; final K key; volatile V value; volatile HashEntry next; } ``` Segment 继承自 ReentrantLock,每个 Segment 维护着多个 HashEntry。 ConcurrentHashMap 和 HashMap 实现上类似,最主要的差别是 ConcurrentHashMap 采用了分段锁,每个分段锁维护着几个桶,多个线程可以同时访问不同分段锁上的桶,从而使其并发度更高(并发度就是 Segment 的个数)。 ```java static final class Segment extends ReentrantLock implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L; static final int MAX_SCAN_RETRIES = Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1; transient volatile HashEntry[] table; transient int count; transient int modCount; transient int threshold; final float loadFactor; } ``` ```java final Segment[] segments; ``` 默认的并发级别为 16,也就是说默认创建 16 个 Segment。 ```java static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16; ```

### 2. size 操作 每个 Segment 维护了一个 count 变量来统计该 Segment 中的键值对个数。 ```java /** * The number of elements. Accessed only either within locks * or among other volatile reads that maintain visibility. */ transient int count; ``` 在执行 size 操作时,需要遍历所有 Segment 然后把 count 累计起来。 ConcurrentHashMap 在执行 size 操作时先尝试不加锁,如果连续两次不加锁操作得到的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。 尝试次数使用 RETRIES_BEFORE_LOCK 定义,该值为 2,retries 初始值为 -1,因此尝试次数为 3。 如果尝试的次数超过 3 次,就需要对每个 Segment 加锁。 ```java /** * Number of unsynchronized retries in size and containsValue * methods before resorting to locking. This is used to avoid * unbounded retries if tables undergo continuous modification * which would make it impossible to obtain an accurate result. */ static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2; public int size() { // Try a few times to get accurate count. On failure due to // continuous async changes in table, resort to locking. final Segment[] segments = this.segments; int size; boolean overflow; // true if size overflows 32 bits long sum; // sum of modCounts long last = 0L; // previous sum int retries = -1; // first iteration isn't retry try { for (;;) { // 超过尝试次数,则对每个 Segment 加锁 if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) { for (int j = 0; j < segments.length; ++j) ensureSegment(j).lock(); // force creation } sum = 0L; size = 0; overflow = false; for (int j = 0; j < segments.length; ++j) { Segment seg = segmentAt(segments, j); if (seg != null) { sum += seg.modCount; int c = seg.count; if (c < 0 || (size += c) < 0) overflow = true; } } // 连续两次得到的结果一致,则认为这个结果是正确的 if (sum == last) break; last = sum; } } finally { if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) { for (int j = 0; j < segments.length; ++j) segmentAt(segments, j).unlock(); } } return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size; } ``` ### 3. JDK 1.8 的改动 JDK 1.7 使用分段锁机制来实现并发更新操作,核心类为 Segment,它继承自重入锁 ReentrantLock,并发程度与 Segment 数量相等。 JDK 1.8 使用了 CAS 操作来支持更高的并发度,在 CAS 操作失败时使用内置锁 synchronized。 并且 JDK 1.8 的实现也在链表过长时会转换为红黑树。 # 参考资料 - Eckel B. Java 编程思想 [M]. 机械工业出版社, 2002. - [Java Collection Framework](https://www.w3resource.com/java-tutorial/java-collections.php) - [Iterator 模式](https://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/IteratorPattern.htm) - [Java 8 系列之重新认识 HashMap](https://tech.meituan.com/java-hashmap.html) - [What is difference between HashMap and Hashtable in Java?](http://javarevisited.blogspot.hk/2010/10/difference-between-hashmap-and.html) - [Java 集合之 HashMap](http://www.zhangchangle.com/2018/02/07/Java%E9%9B%86%E5%90%88%E4%B9%8BHashMap/) - [The principle of ConcurrentHashMap analysis](http://www.programering.com/a/MDO3QDNwATM.html) - [探索 ConcurrentHashMap 高并发性的实现机制](https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/java-lo-concurrenthashmap/) - [HashMap 相关面试题及其解答](https://www.jianshu.com/p/75adf47958a7) - [Java 集合细节(二):asList 的缺陷](http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-enhancement/java-thirtysix.html) - [Java Collection Framework – The LinkedList Class](http://javaconceptoftheday.com/java-collection-framework-linkedlist-class/)