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CyC2018 2018-03-11 11:43:47 +08:00
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@ -11,10 +11,19 @@
* [散列](#散列)
* [源码分析](#源码分析)
* [1. ArrayList](#1-arraylist)
* [概览](#概览)
* [Fail-Fast](#fail-fast)
* [和 Vector 的区别](#和-vector-的区别)
* [和 LinkedList 的区别](#和-linkedlist-的区别)
* [2. Vector 与 Stack](#2-vector-与-stack)
* [3. LinkedList](#3-linkedlist)
* [4. TreeMap](#4-treemap)
* [5. HashMap](#5-hashmap)
* [5.1 基本数据结构](#51-基本数据结构)
* [5.2 拉链法的工作原理](#52-拉链法的工作原理)
* [5.3 扩容](#53-扩容)
* [5.4 null 值](#54-null-值)
* [5.5 与 HashTable 的区别](#55-与-hashtable-的区别)
* [6. LinkedHashMap](#6-linkedhashmap)
* [7. ConcurrentHashMap](#7-concurrenthashmap)
* [参考资料](#参考资料)
@ -105,6 +114,8 @@ java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。
[ArraList.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/ArrayList.java)
### 概览
实现了 RandomAccess 接口,因此支持随机访问,这是理所当然的,因为 ArrayList 是基于数组实现的。
```java
@ -182,6 +193,8 @@ private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
}
```
### Fail-Fast
modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数,结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。
在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。
@ -205,14 +218,14 @@ private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOExceptio
}
```
**和 Vector 的区别**
### 和 Vector 的区别
1. Vector 和 ArrayList 几乎是完全相同的,唯一的区别在于 Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector因为同步操作完全可以由程序员自己来控制
2. Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。
为了获得线程安全的 ArrayList可以调用 Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()); 返回一个线程安全的 ArrayList也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类;
**和 LinkedList 的区别**
### 和 LinkedList 的区别
1. ArrayList 基于动态数组实现LinkedList 基于双向循环链表实现;
2. ArrayList 支持随机访问LinkedList 不支持;
@ -234,13 +247,39 @@ private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOExceptio
[HashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java)
使用拉链法来解决冲突。
### 5.1 基本数据结构
默认容量 capacity 为 16需要注意的是容量必须保证为 2 的次方。容量就是 Entry[] table 数组的长度size 是数组的实际使用量。
使用拉链法来解决冲突,内部包含了一个 Entry 类型的数组 table数组中的每个位置被当成一个桶。
```java
transient Entry[] table;
```
其中Entry 就是存储数据的键值对,它包含了四个字段。从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表,即每个桶会存放一个链表。
<div align="center"> <img src="../pics//ce039f03-6588-4f0c-b35b-a494de0eac47.png"/> </div><br>
### 5.2 拉链法的工作原理
使用默认构造函数新建一个 HashMap默认大小为 16。Entry的类型为 &lt;String, Integer>。先后插入三个元素:("sachin", 30), ("vishal", 20) 和 ("vaibhav", 20)。计算 "sachin" 的 hashcode 为 115使用除留余数法得到 115 % 16 = 3因此 ("sachin", 30) 键值对放到第 3 个桶上。同样得到 ("vishal", 20) 和 ("vaibhav", 20) 都应该放到第 6 个桶上,因此需要把 ("vaibhav", 20) 链接到 ("vishal", 20) 之后。
<div align="center"> <img src="../pics//b9a39d2a-618c-468b-86db-2e851f1a0057.jpg"/> </div><br>
当进行查找时,需要分成两步进行,第一步是先根据 hashcode 计算出所在的桶,第二步是在链表上顺序查找。由于 table 是数组形式的,具有随机读取的特性,因此这一步的时间复杂度为 O(1),而第二步需要在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。
### 5.3 扩容
设 HashMap 的 table 长度为 M需要存储的键值对数量为 N如果哈希函数满足均匀性的要求那么每条链表的长度大约为 N/M因此平均查找次数的数量级为 O(N/M)。
为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,可就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。
和扩容相关的参数主要有capacity、size、threshold 和 load_factor。
capacity 表示 table 的容量大小,默认为 16需要注意的是容量必须保证为 2 的次方。容量就是 table 数组的长度size 是数组的实际使用量。
threshold 规定了一个 size 的临界值size 必须小于 threshold如果大于等于就必须进行扩容操作。
threshold = capacity * load_factor其中 load_factor 为 table 数组能够使用的比例load_factor 过大会导致聚簇的出现,从而影响查询和插入的效率,详见算法笔记。
threshold = capacity * load_factor其中 load_factor 为 table 数组能够使用的比例load_factor 过大会导致聚簇的出现,从而影响查询和插入的效率,聚簇解释见底下的扩容操作
```java
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
@ -271,18 +310,45 @@ void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
}
```
Entry 用来表示一个键值对元素,其中的 next 指针在序列化时会使用
扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把旧 table 的所有键值对重新插入新的 table 中因此这一步是很费时的。但是从均摊分析的角度来考虑HashMap 的查找速度依然在常数级别
```java
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
```
get() 操作需要分成两种情况key 为 null 和 不为 null从中可以看出 HashMap 允许插入 null 作为键。
### 5.4 null 值
get() 操作需要分成两种情况key 为 null 和不为 null从中可以看出 HashMap 允许插入 null 作为键。
```java
public V get(Object key) {
@ -338,6 +404,16 @@ private V putForNullKey(V value) {
}
```
### 5.5 与 HashTable 的区别
- HashMap几乎可以等价于Hashtable除了HashMap是非synchronized的并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value)而Hashtable则不行)。
- HashMap是非synchronized而Hashtable是synchronized这意味着Hashtable是线程安全的多个线程可以共享一个Hashtable而如果没有正确的同步的话多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap它是HashTable的替代比HashTable的扩展性更好。
- 另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构增加或者移除元素将会抛出ConcurrentModificationException但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
- 由于Hashtable是线程安全的也是synchronized所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步只需要单一线程那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
- HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
> [What is difference between HashMap and Hashtable in Java?](http://javarevisited.blogspot.hk/2010/10/difference-between-hashmap-and.html)
## 6. LinkedHashMap
[LinkedHashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java)
@ -346,7 +422,7 @@ private V putForNullKey(V value) {
[ConcurrentHashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java)
[ 探索 ConcurrentHashMap 高并发性的实现机制 ](https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/java-lo-concurrenthashmap/)
[探索 ConcurrentHashMap 高并发性的实现机制](https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/java-lo-concurrenthashmap/)
# 参考资料

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