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ec38d055e2
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@ -25,10 +25,9 @@
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* [1.2 短作业优先](#12-短作业优先)
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* [1.3 最短剩余时间优先](#13-最短剩余时间优先)
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* [2. 交互式系统中的调度](#2-交互式系统中的调度)
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* [2.1 优先权优先](#21-优先权优先)
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* [2.2 时间片轮转](#22-时间片轮转)
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* [2.3 多级反馈队列](#23-多级反馈队列)
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* [2.4 短进程优先](#24-短进程优先)
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* [2.1 轮转调度](#21-轮转调度)
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* [2.2 优先级调度](#22-优先级调度)
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* [2.3 多级队列](#23-多级队列)
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* [3. 实时系统中的调度](#3-实时系统中的调度)
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* [进程同步](#进程同步)
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* [1. 临界区](#1-临界区)
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@ -211,7 +210,13 @@ shortest remaining time next(SRTN)。
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### 2. 交互式系统中的调度
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#### 2.1 优先权优先
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#### 2.1 轮转调度
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将所有就绪进程按 FCFS 的原则排成一个队列,每次调度时,把 CPU 分配给队首进程,该进程可以执行一个时间片。当时间片用完时,由计时器发出时钟中断,调度程序便停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾,同时继续把 CPU 分配给队首的进程。
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时间片轮转算法的效率和时间片的大小有很大关系。如果时间片设置太短会导致过多的进程切换,减低 CPU 效率;而设得太长有可能引起对短的交互请求的响应时间变长。
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#### 2.2 优先级调度
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除了可以手动赋予优先权之外,还可以把响应比作为优先权,这种调度方式叫做高响应比优先调度算法。
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@ -219,25 +224,13 @@ shortest remaining time next(SRTN)。
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这种调度算法主要是为了解决 SJF 中长作业可能会饿死的问题,因为随着等待时间的增长,响应比也会越来越高。
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#### 2.2 时间片轮转
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将所有就绪进程按 FCFS 的原则排成一个队列,每次调度时,把 CPU 分配给队首进程,该进程可以执行一个时间片。当时间片用完时,由计时器发出时钟中断,调度程序便停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾,同时继续把 CPU 分配给队首的进程。
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时间片轮转算法的效率和时间片的大小有很大关系。因为每次进程切换都要保存进程的信息并且载入新进程的信息,如果时间片太小,进程切换太频繁,在进程切换上就会花过多时间。
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#### 2.3 多级反馈队列
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#### 2.3 多级队列
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<div align="center"> <img src="../pics//042cf928-3c8e-4815-ae9c-f2780202c68f.png"/> </div><br>
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1. 设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高,第二个队列次之,其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先权越高的队列中,为每个进程所规定的执行时间片就越小。
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如果一个进程需要执行 100 个时间片,如果采用轮转调度算法,那么需要交换 100 次。多级队列是为这种需要连续执行多个时间片的进程考虑,它设置了多个队列,每个队列时间片大小都不同,例如 1,2,4,8,..。进程在第一个队列没执行完,就会被移到下一个队列。这种方式下,之前的进程只需要 7 (包括最初的装入)的交换。
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2. 当一个新进程进入内存后,首先将它放入第一队列的末尾,按 FCFS 原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统;如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入下一个队列的队尾。
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3. 仅当前 i-1 个队列均空时,才会调度第 i 个队列中的进程。
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优点:实时性好,同时适合运行短作业和长作业。
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#### 2.4 短进程优先
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每个队列的优先权也不同,最上面的优先权最高。因此只有上一个队列没有进程在排队,才能调度当前队列上的进程。
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### 3. 实时系统中的调度
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