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CyC2018 2018-02-25 13:53:02 +08:00
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@ -81,65 +81,7 @@
## 2. 实现 Singleton
**经典实现**
以下实现中,私有静态变量被延迟化实例化,这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会创建该私有静态变量,从而节约资源。这个实现在多线程环境下是不安全的,因为多个线程能够同时进入 if(uniqueInstance == null) 内的语句块,那么就会多次实例化 uniqueInstance 私有静态变量。
```java
public class Singleton {
private static Singleton uniqueInstance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
}
```
**线程不安全问题的解决方案一**
只需要对 getUniqueInstance() 方法加锁,就能让该方法一次只能一个线程访问,从而避免了对 uniqueInstance 变量进行多次实例化的问题。但是这样有一个问题是一次只能一个线程进入,性能上会有一定的浪费。
```java
public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
```
**线程不安全问题的解决方案二**
不用延迟实例化,采用直接实例化。
```java
private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
```
**线程不安全问题的解决方案三**
考虑第一个解决方案,它是直接对 getUniqueInstance() 方法进行加锁,而实际上只需要对 uniqueInstance = new Singleton(); 这条语句加锁即可。使用两个条件语句来判断 uniqueInstance 是否已经实例化,如果没有实例化才需要加锁。
```java
public class Singleton {
private volatile static Singleton uniqueInstance;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}
```
[데절친駕](https://github.com/CyC2018/InterviewNotes/blob/master/notes/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md#%E7%AC%AC-5-%E7%AB%A0-%E5%8D%95%E4%BB%B6%E6%A8%A1%E5%BC%8F)
## 3. 数组中重复的数字

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@ -491,7 +491,9 @@ CheesePizza
**3. ģʽÀàͼ**
在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。工厂方法常用在在每个子类都有自己的一组产品类。可以为每个子类创建单独的简单工厂,但是把简单工厂中创建对象的代码放到子类中来可以减少类的数目,因为子类不算是产品类,因此完全可以这么做。
在简单工厂中创建对象的是另一个类而在工厂方法中是由子类来创建对象。下图中Creator 有一个 anOperation() 方法,这个方法需要用到一组产品类,这组产品类由每个子类来创建。
可以为每个子类创建单独的简单工厂来创建每一个产品类,但是把简单工厂中创建对象的代码放到子类中来可以减少类的数目,因为子类不算是产品类,因此完全可以这么做。
![](https://github.com/CyC2018/InterviewNotes/blob/master/pics/903093ec-acc8-4f9b-bf2c-b990b9a5390c.jpg)
@ -599,7 +601,7 @@ ChicagoStyleCheesePizza is making..
**1. Éè¼ÆÔ­Ôò**
**依赖倒置原则**:要依赖抽象,不要依赖具体类。听起来像是针对接口编程,不针对实现编程,但是这个原则说明了:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层或底层组件,两者都应该依赖于抽象。例如,下图中 PizzaStore 属于高层组件,但是它依赖于底层组件 Pizza 的具体类。如果依赖的是 Pizza 的抽象类,那么就可以不用关心 Pizza 的具体实现细节。
**依赖倒置原则**:要依赖抽象,不要依赖具体类。听起来像是针对接口编程,不针对实现编程,但是这个原则说明了:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层或底层组件,两者都应该依赖于抽象。例如,下图中 PizzaStore 属于高层组件,它依赖的是 Pizza 的抽象类,这样就可以不用关心 Pizza 的具体实现细节。
![](https://github.com/CyC2018/InterviewNotes/blob/master/pics/ddf72ca9-c0be-49d7-ab81-57a99a974c8e.jpg)
@ -792,7 +794,7 @@ public class Singleton {
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {
public static Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (uniqueInstance == null) {