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@ -101,6 +101,10 @@ Leetcode 上数据库题目的解题记录。
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CAP、BASE、Paxos、Raft
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>[分布式问题分析](https://github.com/CyC2018/InnterviewNotes/blob/master/notes/分布式问题分析.md)
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分布式事务、分布式锁、分布式 Session、负载均衡
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## 工具 :hammer:
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> [Git](https://github.com/CyC2018/InnterviewNotes/blob/master/notes/Git.md)
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notes/分布式问题分析.md
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258
notes/分布式问题分析.md
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@ -0,0 +1,258 @@
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<!-- GFM-TOC -->
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* [一、分布式事务](#一分布式事务)
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* [本地消息](#本地消息)
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* [两阶段提交协议](#两阶段提交协议)
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* [二、分布式锁](#二分布式锁)
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* [原理](#原理)
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* [实现](#实现)
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* [三、分布式 Session](#三分布式-session)
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* [四、负载均衡](#四负载均衡)
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* [算法](#算法)
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* [实现](#实现)
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* [参考资料](#参考资料)
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<!-- GFM-TOC -->
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# 一、分布式事务
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指事务的操作位于不同的节点上,需要保证事务的 AICD 特性。例如在下单场景下,库存和订单如果不在同一个节点上,就需要涉及分布式事务。
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## 本地消息
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### 1. 原理
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本地消息表与业务数据表处于同一个数据库中,这样就能利用本地事务来保证在对这两个表的操作满足事务特性。
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1. 在分布式事务操作的一方,它完成写业务数据的操作之后向本地消息表发送一个消息,本地事务能保证这个消息一定会被写入本地消息表中。
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2. 之后将本地消息表中的消息转发到 Kafka 等消息队列(MQ)中,如果转发成功则将消息从本地消息表中删除,否则继续重新转发。
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3. 在分布式事务操作的另一方从消息队列中读取一个消息,并执行消息中的操作。
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<div align="center"> <img src="../pics//e3bf5de4-ab1e-4a9b-896d-4b0ad7e9220a.jpg"/> </div><br>
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### 2. 分析
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本地消息表利用了本地事务来实现分布式事务,并且使用了消息队列来保证最终一致性。
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## 两阶段提交协议
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[2PC](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E4%B8%80%E8%87%B4%E6%80%A7.md)
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# 二、分布式锁
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可以使用 Java 提供的内置锁来实现进程同步:由 JVM 实现的 synchronized 和 JDK 提供的 Lock。但是在分布式场景下,需要同步的进程可能位于不同的节点上,那么就需要使用分布式锁来同步。
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## 原理
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锁可以有阻塞锁和乐观锁两种实现方式,这里主要探讨阻塞锁实现。阻塞锁通常使用互斥量来实现,互斥量为 1 表示有其它进程在使用锁,此时处于锁定状态,互斥量为 0 表示未锁定状态。1 和 0 可以用一个整型值来存储,也可以用某个数据存在或者不存在来存储,某个数据存在表示互斥量为 1,也就是锁定状态。
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## 实现
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### 1. 数据库的唯一索引
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当想要获得锁时,就向表中插入一条记录,释放锁时就删除这条记录。唯一索引可以保证该记录只被插入一次,那么就可以用这个记录是否存在来判断是否存于锁定状态。
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这种方式存在以下几个问题:
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- 锁没有失效时间,解锁失败会导致死锁,其他线程无法再获得锁。
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- 只能是非阻塞锁,插入失败直接就报错了,无法重试。
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- 不可重入,同一线程在没有释放锁之前无法再获得锁。
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### 2. Redis 的 SETNX 指令
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使用 SETNX(set if not exist)指令插入一个键值对,如果 Key 已经存在,那么会返回 False,否则插入成功并返回 True。
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SETNX 指令和数据库的唯一索引类似,可以保证只存在一个 Key 的键值对,可以用一个 Key 的键值对是否存在来判断是否存于锁定状态。
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EXPIRE 指令可以为一个键值对设置一个过期时间,从而避免了死锁的发生。
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### 3. Redis 的 RedLock 算法
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使用了多个 Redis 实例来实现分布式锁,这是为了保证在发生单点故障时仍然可用。
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- 尝试从 N 个相互独立 Redis 实例获取锁,如果一个实例不可用,应该尽快尝试下一个。
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- 计算获取锁消耗的时间,只有当这个时间小于锁的过期时间,并且从大多数(N/2+1)实例上获取了锁,那么就认为锁获取成功了。
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- 如果锁获取失败,会到每个实例上释放锁。
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### 4. Zookeeper 的有序节点
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Zookeeper 是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,例如配置管理、分布式协同以及命名的中心化等,这些都是分布式系统中非常底层而且是必不可少的基本功能,但是如果自己实现这些功能而且要达到高吞吐、低延迟同时还要保持一致性和可用性,实际上非常困难。
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**(一)抽象模型**
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Zookeeper 提供了一种树形结构级的命名空间,/app1/p_1 节点表示它的父节点为 /app1。
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<div align="center"> <img src="../pics//31d99967-1171-448e-8531-bccf5c14cffe.jpg" width="400"/> </div><br>
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**(二)节点类型**
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- 永久节点:不会因为会话结束或者超时而消失;
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- 临时节点:如果会话结束或者超时就会消失;
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- 有序节点:会在节点名的后面加一个数字后缀,并且是有序的,例如生成的有序节点为 /lock/node-0000000000,它的下一个有序节点则为 /lock/node-0000000001,依次类推。
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**(三)监听器**
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为一个节点注册监听器,在节点状态发生改变时,会给客户端发送消息。
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**(四)分布式锁实现**
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- 创建一个锁目录 /lock;
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- 在 /lock 下创建临时的且有序的子节点,第一个客户端对应的子节点为 /lock/lock-0000000000,第二个为 /lock/lock-0000000001,以此类推;
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- 客户端获取 /lock 下的子节点列表,判断自己创建的子节点是否为当前子节点列表中序号最小的子节点,如果是则认为获得锁;否则监听自己的前一个子节点,获得子节点的变更通知后重复此步骤直至获得锁;
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- 执行业务代码,完成后,删除对应的子节点。
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**(五)会话超时**
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如果一个已经获得锁的会话超时了,因为创建的是临时节点,所以该会话对应的临时节点会被删除,其它会话就可以获得锁了。可以看到,Zookeeper 分布式锁不会出现数据库的唯一索引实现分布式锁的死锁问题。
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**(六)羊群效应**
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一个节点未获得锁,需要监听自己的前一个子节点,这是因为如果监听所有的子节点,那么任意一个子节点状态改变,其它所有子节点都会收到通知(羊群效应),而我们只希望它的后一个子节点收到通知。
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# 三、分布式 Session
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在分布式场景下,一个用户的 Session 如果只存储在一个服务器上,那么当负载均衡器把用户的下一个请求转发到另一个服务器上,该服务器没有用户的 Session,就可能导致用户需要重新进行登录等操作。
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<div align="center"> <img src="../pics//cookiedata.png"/> </div><br>
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### 1. Sticky Sessions
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需要配置负载均衡器,使得一个用户的所有请求都路由到一个服务器节点上,这样就可以把用户的 Session 存放在该服务器节点中。
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缺点:当服务器节点宕机时,将丢失该服务器节点上的所有 Session。
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<div align="center"> <img src="../pics//MultiNode-StickySessions.jpg"/> </div><br>
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### 2. Session Replication
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在服务器节点之间进行 Session 同步操作,这样的话用户可以访问任何一个服务器节点。
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缺点:需要更好的服务器硬件条件;需要对服务器进行配置。
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<div align="center"> <img src="../pics//MultiNode-SessionReplication.jpg"/> </div><br>
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### 3. Persistent DataStore
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将 Session 信息持久化到一个数据库中。
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缺点:有可能需要去实现存取 Session 的代码。
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<div align="center"> <img src="../pics//MultiNode-SpringSession.jpg"/> </div><br>
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### 4. In-Memory DataStore
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可以使用 Redis 和 Memcached 这种内存型数据库对 Session 进行存储,可以大大提高 Session 的读写效率。内存型数据库同样可以持久化数据到磁盘中来保证数据的安全性。
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# 四、负载均衡
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## 算法
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### 1. 轮询(Round Robin)
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轮询算法把每个请求轮流发送到每个服务器上。下图中,一共有 6 个客户端产生了 6 个请求,这 6 个请求按 (1, 2, 3, 4, 5, 6) 的顺序发送。最后,(1, 3, 5) 的请求会被发送到服务器 1,(2, 4, 6) 的请求会被发送到服务器 2。
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<div align="center"> <img src="../pics//2766d04f-7dad-42e4-99d1-60682c9d5c61.jpg"/> </div><br>
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该算法比较适合每个服务器的性能差不多的场景,如果有性能存在差异的情况下,那么性能较差的服务器可能无法承担过大的负载(下图的 Server 2)。
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<div align="center"> <img src="../pics//f7ecbb8d-bb8b-4d45-a3b7-f49425d6d83d.jpg"/> </div><br>
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### 2. 加权轮询(Weighted Round Robbin)
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加权轮询是在轮询的基础上,根据服务器的性能差异,为服务器赋予一定的权值。例如下图中,服务器 1 被赋予的权值为 5,服务器 2 被赋予的权值为 1,那么 (1, 2, 3, 4, 5) 请求会被发送到服务器 1,(6) 请求会被发送到服务器 2。
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<div align="center"> <img src="../pics//211c60d4-75ca-4acd-8a4f-171458ed58b4.jpg"/> </div><br>
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### 3. 最少连接(least Connections)
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由于每个请求的连接时间不一样,使用轮询或者加权轮询算法的话,可能会让一台服务器当前连接数过大,而另一台服务器的连接过小,造成负载不均衡。例如下图中,(1, 3, 5) 请求会被发送到服务器 1,但是 (1, 3) 很快就断开连接,此时只有 (5) 请求连接服务器 1;(2, 4, 6) 请求被发送到服务器 2,只有 (2) 的连接断开。该系统继续运行时,服务器 2 会承担过大的负载。
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<div align="center"> <img src="../pics//3b0d1aa8-d0e0-46c2-8fd1-736bf08a11aa.jpg"/> </div><br>
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最少连接算法就是将请求发送给当前最少连接数的服务器上。例如下图中,服务器 1 当前连接数最小,那么新到来的请求 6 就会被发送到服务器 1 上。
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<div align="center"> <img src="../pics//1f4a7f10-52b2-4bd7-a67d-a9581d66dc62.jpg"/> </div><br>
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### 4. 加权最少连接(Weighted Least Connection)
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在最少连接的基础上,根据服务器的性能为每台服务器分配权重,再根据权重计算出每台服务器能处理的连接数。
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<div align="center"> <img src="../pics//44edefb7-4b58-4519-b8ee-4aca01697b78.jpg"/> </div><br>
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### 5. 随机算法(Random)
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把请求随机发送到服务器上。和轮询算法类似,该算法比较适合服务器性能差不多的场景。
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<div align="center"> <img src="../pics//0ee0f61b-c782-441e-bf34-665650198ae0.jpg"/> </div><br>
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### 6. 源地址哈希法 (IP Hash)
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源地址哈希通过对客户端 IP 哈希计算得到的一个数值,用该数值对服务器数量进行取模运算,取模结果便是目标服务器的序号。
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- 优点:保证同一 IP 的客户端都会被 hash 到同一台服务器上。
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- 缺点:不利于集群扩展,后台服务器数量变更都会影响 hash 结果。可以采用一致性 Hash 改进。
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<div align="center"> <img src="../pics//2018040302.jpg"/> </div><br>
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## 实现
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### 1. HTTP 重定向
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HTTP 重定向负载均衡服务器收到 HTTP 请求之后会返回服务器的地址,并将该地址写入 HTTP 重定向响应中返回给浏览器,浏览器收到后需要再次发送请求。
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缺点:
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- 用户访问的延迟会增加;
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- 如果负载均衡器宕机,就无法访问该站点。
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<div align="center"> <img src="../pics//10bdf7bf-0daa-4a26-b927-f142b3f8e72b.png"/> </div><br>
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### 2. DNS 重定向
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使用 DNS 作为负载均衡器,根据负载情况返回不同服务器的 IP 地址。大型网站基本使用了这种方式做为第一级负载均衡手段,然后在内部使用其它方式做第二级负载均衡。
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缺点:
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- DNS 查找表可能会被客户端缓存起来,那么之后的所有请求都会被重定向到同一个服务器。
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<div align="center"> <img src="../pics//f8b16d1e-7363-4544-94d6-4939fdf849dc.png"/> </div><br>
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### 3. 修改 MAC 地址
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使用 LVS(Linux Virtual Server)这种链路层负载均衡器,根据负载情况修改请求的 MAC 地址。
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<div align="center"> <img src="../pics//f0e35b7a-2948-488a-a5a9-97d3f6b5e2d7.png"/> </div><br>
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### 4. 修改 IP 地址
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在网络层修改请求的目的 IP 地址。
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<div align="center"> <img src="../pics//265a355d-aead-48aa-b455-f33b62fe729f.png"/> </div><br>
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### 5. 代理自动配置
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正向代理与反向代理的区别:
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- 正向代理:发生在客户端,是由用户主动发起的。比如翻墙,客户端通过主动访问代理服务器,让代理服务器获得需要的外网数据,然后转发回客户端。
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- 反向代理:发生在服务器端,用户不知道代理的存在。
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PAC 服务器是用来判断一个请求是否要经过代理。
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<div align="center"> <img src="../pics//52e1af6f-3a7a-4bee-aa8f-fcb5dacebe40.jpg"/> </div><br>
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# 参考资料
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- [Comparing Load Balancing Algorithms](http://www.jscape.com/blog/load-balancing-algorithms)
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- [负载均衡算法及手段](https://segmentfault.com/a/1190000004492447)
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||||
- [Redirection and Load Balancing](http://slideplayer.com/slide/6599069/#)
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||||
- [Session Management using Spring Session with JDBC DataStore](https://sivalabs.in/2018/02/session-management-using-spring-session-jdbc-datastore/)
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||||
- [Apache Wicket User Guide - Reference Documentation](https://ci.apache.org/projects/wicket/guide/6.x/)
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||||
- [集群/分布式环境下 5 种 Session 处理策略](http://blog.csdn.net/u010028869/article/details/50773174?ref=myread)
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||||
- [浅谈分布式锁](http://www.linkedkeeper.com/detail/blog.action?bid=1023)
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||||
- [深入理解分布式事务](https://juejin.im/entry/577c6f220a2b5800573492be)
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||||
- [分布式系统的事务处理](https://coolshell.cn/articles/10910.html)
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||||
- [关于分布式事务](http://blog.csdn.net/suifeng3051/article/details/52691210)
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||||
- [基于 Zookeeper 的分布式锁](http://www.dengshenyu.com/java/%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F/2017/10/23/zookeeper-distributed-lock.html)
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||||
- [微服务场景下的数据一致性解决方案](https://opentalk.upyun.com/310.html)
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||||
- [聊聊分布式事务,再说说解决方案](https://www.cnblogs.com/savorboard/p/distributed-system-transaction-consistency.html)
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@ -663,7 +663,7 @@ BGP 只能寻找一条比较好的路由,而不是最佳路由。
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发送窗口内的字节都允许被发送,接收窗口内的字节都允许被接收。如果发送窗口左部的字节已经发送并且收到了确认,那么就将发送窗口向右滑动一定距离,直到左部第一个字节不是已发送并且已确认的状态;接收窗口的滑动类似,接收窗口左部字节已经发送确认并交付主机,就向右滑动接收窗口。
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接收窗口只会对窗口内最后一个按序到达的字节进行确认,例如接收窗口已经收到的字节为 {31, 33, 34},其中 {31} 按序到达,而 {32, 33} 就不是,因此只对字节 31 进行确认。发送方得到一个字节的确认之后,就知道这个字节之前的所有字节都已经被接收。
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接收窗口只会对窗口内最后一个按序到达的字节进行确认,例如接收窗口已经收到的字节为 {31, 34, 35},其中 {31} 按序到达,而 {32, 33} 就不是,因此只对字节 31 进行确认。发送方得到一个字节的确认之后,就知道这个字节之前的所有字节都已经被接收。
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## TCP 可靠传输
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@ -716,7 +716,7 @@ TCP 主要通过四种算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、
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在发送方,如果收到三个重复确认,那么可以确认下一个报文段丢失,例如收到三个 M<sub>2</sub> ,则 M<sub>3</sub> 丢失。此时执行快重传,立即重传下一个报文段。
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在这种情况下,只是丢失个别报文段,而不是网络拥塞,因此执行快恢复,令 ssthresh = cwnd/2 ,cwnd = ssthresh,注意到此时直接进入拥塞避免。
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在这种情况下,只是丢失个别报文段,而不是网络拥塞,因此执行快恢复,令 ssthresh = cwnd/2 ,cwnd = ssthresh,注意到此时直接进入拥塞避免。慢开始和快恢复的快慢指的是 cwnd 的设定值,而不是 cwnd 的增长速率。慢开始 cwnd 设定为 1,而快恢复 cwnd 设定为 ssthresh。
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<div align="center"> <img src="../pics//f61b5419-c94a-4df1-8d4d-aed9ae8cc6d5.png" width="600"/> </div><br>
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