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Date: Wed, 21 Mar 2018 10:24:07 +0800
Subject: [PATCH] auto commit
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notes/分布式问题分析.md | 24 ++++++++++++------------
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notes/计算机操作系统.md | 6 +++---
3 files changed, 26 insertions(+), 41 deletions(-)
diff --git a/notes/分布式问题分析.md b/notes/分布式问题分析.md
index 0b5fdd91..2ba1270b 100644
--- a/notes/分布式问题分析.md
+++ b/notes/分布式问题分析.md
@@ -58,7 +58,7 @@
消息中间件也可称作消息系统 (MQ),它本质上是一个暂存转发消息的一个中间件。在分布式应用当中,我们可以把一个业务操作转换成一个消息,比如支付宝的余额转入余额宝操作,支付宝系统执行减少余额操作之后向消息系统发送一个消息,余额宝系统订阅这条消息然后进行增加余额宝操作。
-#### 2.1 消息处理模型
+**(一)消息处理模型**
**点对点**
@@ -68,7 +68,7 @@
-#### 2.2 消息的可靠性
+**(二)消息的可靠性**
消息的发送端的可靠性:发送端完成操作后一定能将消息成功发送到消息系统。
@@ -172,7 +172,7 @@ Java 提供了两种内置的锁的实现,一种是由 JVM 实现的 synchroni
### 1. 数据库分布式锁
-#### 1.1 基于 MySQL 锁表
+**(一)基于 MySQL 锁表**
该实现方式完全依靠数据库唯一索引来实现。当想要获得锁时,就向数据库中插入一条记录,释放锁时就删除这条记录。如果记录具有唯一索引,就不会同时插入同一条记录。这种方式存在以下几个问题:
@@ -180,19 +180,19 @@ Java 提供了两种内置的锁的实现,一种是由 JVM 实现的 synchroni
2. 只能是非阻塞锁,插入失败直接就报错了,无法重试。
3. 不可重入,同一线程在没有释放锁之前无法再获得锁。
-#### 1.2 采用乐观锁增加版本号
+**(二)采用乐观锁增加版本号**
根据版本号来判断更新之前有没有其他线程更新过,如果被更新过,则获取锁失败。
### 2. Redis 分布式锁
-#### 2.1 基于 SETNX、EXPIRE
+**(一)基于 SETNX、EXPIRE**
使用 SETNX(set if not exist)命令插入一个键值对时,如果 Key 已经存在,那么会返回 False,否则插入成功并返回 True。因此客户端在尝试获得锁时,先使用 SETNX 向 Redis 中插入一个记录,如果返回 True 表示获得锁,返回 False 表示已经有客户端占用锁。
EXPIRE 可以为一个键值对设置一个过期时间,从而避免了死锁的发生。
-#### 2.2 RedLock 算法
+**(二)RedLock 算法**
ReadLock 算法使用了多个 Redis 实例来实现分布式锁,这是为了保证在发生单点故障时还可用。
@@ -204,34 +204,34 @@ ReadLock 算法使用了多个 Redis 实例来实现分布式锁,这是为了
Zookeeper 是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,例如配置管理、分布式协同以及命名的中心化等,这些都是分布式系统中非常底层而且是必不可少的基本功能,但是如果自己实现这些功能而且要达到高吞吐、低延迟同时还要保持一致性和可用性,实际上非常困难。
-#### 3.1 抽象模型
+**(一)抽象模型**
Zookeeper 提供了一种树形结构级的命名空间,/app1/p_1 节点表示它的父节点为 /app1。
-#### 3.2 节点类型
+**(二)节点类型**
- 永久节点:不会因为会话结束或者超时而消失;
- 临时节点:如果会话结束或者超时就会消失;
- 有序节点:会在节点名的后面加一个数字后缀,并且是有序的,例如生成的有序节点为 /lock/node-0000000000,它的下一个有序节点则为 /lock/node-0000000001,依次类推。
-#### 3.3 监听器
+**(三)监听器**
为一个节点注册监听器,在节点状态发生改变时,会给客户端发送消息。
-#### 3.4 分布式锁实现
+**(四)分布式锁实现**
1. 创建一个锁目录 /lock。
1. 在 /lock 下创建临时的且有序的子节点,第一个客户端对应的子节点为 /lock/lock-0000000000,第二个为 /lock/lock-0000000001,以此类推。
2. 客户端获取 /lock 下的子节点列表,判断自己创建的子节点是否为当前子节点列表中序号最小的子节点,如果是则认为获得锁,否则监听自己的前一个子节点,获得子节点的变更通知后重复此步骤直至获得锁;
3. 执行业务代码,完成后,删除对应的子节点。
-#### 3.5 会话超时
+**(五)会话超时**
如果一个已经获得锁的会话超时了,因为创建的是临时节点,因此该会话对应的临时节点会被删除,其它会话就可以获得锁了。可以看到,Zookeeper 分布式锁不会出现数据库分布式锁的死锁问题。
-#### 3.6 羊群效应
+**(六)羊群效应**
在步骤二,一个节点未获得锁,需要监听监听自己的前一个子节点,这是因为如果监听所有的子节点,那么任意一个子节点状态改变,其它所有子节点都会收到通知,而我们只希望它的下一个子节点收到通知。
diff --git a/notes/算法.md b/notes/算法.md
index b4d3dcbe..a030cac8 100644
--- a/notes/算法.md
+++ b/notes/算法.md
@@ -48,23 +48,23 @@
## 数学模型
- **1. 近似**
+### 1. 近似
使用 \~f(N) 来表示所有随着 N 的增大除以 f(N) 的结果趋近于 1 的函数 , 例如 N3/6-N2/2+N/3 \~ N3/6。
- **2. 增长数量级**
+### 2. 增长数量级
增长数量级将算法与它的实现隔离开来,一个算法的增长数量级为 N3 与它是否用 Java 实现,是否运行于特定计算机上无关。
- **3. 内循环**
+### 3. 内循环
执行最频繁的指令决定了程序执行的总时间,把这些指令称为程序的内循环。
- **4. 成本模型**
+### 4. 成本模型
使用成本模型来评估算法,例如数组的访问次数就是一种成本模型。
@@ -93,7 +93,7 @@ public class ThreeSum {
该算法的内循环为`if (a[i] + a[j] + a[k] == 0)`语句,总共执行的次数为 N(N-1)(N-2) = N3/6 - N2/2 + N/3,因此它的近似执行次数为 \~N3/6,增长数量级为 N3。
-**改进**
+ **改进**
通过将数组先排序,对两个元素求和,并用二分查找方法查找是否存在该和的相反数,如果存在,就说明存在三元组的和为 0。
@@ -131,31 +131,23 @@ public class ThreeSumFast {
## 注意事项
- **1. 大常数**
-
+### 1. 大常数
在求近似时,如果低级项的常数系数很大,那么近似的结果就是错误的。
- **2. 缓存**
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+### 2. 缓存
计算机系统会使用缓存技术来组织内存,访问数组相邻的元素会比访问不相邻的元素快很多。
- **3. 对最坏情况下的性能的保证**
-
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+### 3. 对最坏情况下的性能的保证
在核反应堆、心脏起搏器或者刹车控制器中的软件,最坏情况下的性能是十分重要的。
- **4. 随机化算法**
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+### 4. 随机化算法
通过打乱输入,去除算法对输入的依赖。
- **5. 均摊分析**
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+### 5. 均摊分析
将所有操作的总成本除于操作总数来将成本均摊。例如对一个空栈进行 N 次连续的 push() 调用需要访问数组的元素为 N+4+8+16+...+2N=5N-4(N 是向数组写入元素,其余的都是调整数组大小时进行复制需要的访问数组操作),均摊后每次操作访问数组的平均次数为常数。
@@ -169,7 +161,6 @@ first-in-last-out(FILO)
**1. 数组实现**
-
```java
public class ResizeArrayStack- implements Iterable
- {
private Item[] a = (Item[]) new Object[1];
@@ -280,7 +271,6 @@ first-in-first-out(FIFO)
-
下面是队列的链表实现,需要维护 first 和 last 节点指针,分别指向队首和队尾。
这里需要考虑让哪个指针指针链表头部节点,哪个指针指向链表尾部节点。因为出队列操作需要让队首元素的下一个元素成为队首,就需要容易获取下一个元素,而链表的头部节点的 next 指针指向下一个元素,因此让队首指针 first 指针链表的开头。
@@ -482,7 +472,6 @@ private void exch(Comparable[] a, int i, int j){
}
```
-
## 选择排序
找到数组中的最小元素,将它与数组的第一个元素交换位置。再从剩下的元素中找到最小的元素,将它与数组的第二个元素交换位置。不断进行这样的操作,直到将整个数组排序。
@@ -529,7 +518,7 @@ public class Insertion {
插入排序对于部分有序数组和小规模数组特别高效。
-**选择排序和插入排序的比较**
+ **选择排序和插入排序的比较**
对于随机排序的无重复主键的数组,插入排序和选择排序的运行时间是平方级别的,两者之比是一个较小的常数。
@@ -897,10 +886,8 @@ public static Comparable select(Comparable[] a, int k) {
-
**2. 有序符号表**
-
有序符号表的键需要实现 Comparable 接口。
@@ -909,8 +896,6 @@ public static Comparable select(Comparable[] a, int k) {
**3. 二分查找实现有序符号表**
-
-
使用一对平行数组,一个存储键一个存储值。
需要创建一个 Key 类型的 Comparable 对象数组和一个 Value 类型的 Object 对象数组。
diff --git a/notes/计算机操作系统.md b/notes/计算机操作系统.md
index d0fe3714..0c56070e 100644
--- a/notes/计算机操作系统.md
+++ b/notes/计算机操作系统.md
@@ -517,7 +517,7 @@ void test(i) { // 尝试拿起两把筷子
- **(1)管道**
+ **(一)管道**
写进程在管道的尾端写入数据,读进程在管道的首端读出数据。管道提供了简单的流控制机制,进程试图读空管道时,在有数据写入管道前,进程将一直阻塞。同样地,管道已经满时,进程再试图写管道,在其它进程从管道中移走数据之前,写进程将一直阻塞。
@@ -531,13 +531,13 @@ Linux 中管道通过空文件实现。
- **(2)消息队列**
+ **(二)消息队列**
消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
- **(3)套接字**
+ **(三)套接字**
套接字也是一种进程间通信机制,与其它通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。