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CyC2018 2018-03-03 11:18:39 +08:00
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@ -815,7 +815,9 @@ public class Singleton {
**1. 问题描述**
设计一个遥控器,它有很多按钮,每个按钮可以发起一个命令,让一个家电完成相应操作。有非常多的家电,并且也会增加家电。
设计一个遥控器,它有很多按钮,每个按钮可以发起一个命令,让一个家电完成相应操作。
有非常多的家电,并且之后会增加家电。
![](https://github.com/CyC2018/InterviewNotes/blob/master/pics//7b8f0d8e-a4fa-4c9d-b9a0-3e6a11cb3e33.jpg)
@ -825,16 +827,19 @@ public class Singleton {
将命令封装成对象,以便使用不同的命令来参数化其它对象。
**3. 模式类图**
**3. 解决方案类图**
![](https://github.com/CyC2018/InterviewNotes/blob/master/pics//1e09d75f-6268-4425-acf8-8ecd1b4a0ef3.jpg)
**4. 解决方案类图**
Invoker 是遥控器,它可以设置命令,并且调用命令对象的 execute() 方法。Receiver 是电灯是命令真正的执行者。ConcreteCommand 类组合了一个 Receiver 对象,命令的执行委托给 Receiver 对象来处理,也就是 LightOnCommand 命令的 excute 方法委托给 Light 对象来处理Light 对象通过调用 on() 方法来完成操作。Invoker 不是 Client 对象,是因为命令的创建不是在 Invoker 中完成的,因此需要额外的 Client 对象来处理这些操作。
- RemoteControl 是遥控器,它可以为每个按钮设置命令对象,并且调用命令对象的 execute() 方法。
- Command 就是命令对象,命令模式正式将各种命令封装成 Commad 对象来实现的。
- Light 是命令真正的执行者。可以注意到 LightOnCommand 和 LightOffCommand 类组合了一个 Light 对象,通过组合的方法,就可以将 excute() 方法委托给 Light 对象来执行。
- RemoteLoader 是客户端,注意它与 RemoteControl 的区别。因为 RemoteControl 不能主动地调用自身的方法,因此也就不能当成是客户端。客户端好比人,只有人才能去真正去使用遥控器。
![](https://github.com/CyC2018/InterviewNotes/blob/master/pics//5ef94f62-98ce-464d-a646-842d9c72c8b8.jpg)
**4. 模式类图**
![](https://github.com/CyC2018/InterviewNotes/blob/master/pics//1e09d75f-6268-4425-acf8-8ecd1b4a0ef3.jpg)
**5. 代码实现**
```java
@ -842,6 +847,7 @@ public interface Command {
public void execute();
}
```
```java
public class Light {
@ -854,6 +860,7 @@ public class Light {
}
}
```
```java
public class LightOnCommand implements Command{
Light light;
@ -868,6 +875,7 @@ public class LightOnCommand implements Command{
}
}
```
```java
/**
* 遥控器类
@ -889,7 +897,11 @@ public class SimpleRemoteControl {
}
```
```java
/**
* 客户端
*/
public class RemoteLoader {
public static void main(String[] args) {
SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();