auto commit

This commit is contained in:
CyC2018 2018-03-06 18:33:31 +08:00
parent 8123d01d00
commit 8eb307032b
2 changed files with 41 additions and 3 deletions

View File

@ -157,7 +157,7 @@
### 3. 区别
- 拥有资源:进程是资源分配的基本单位,但是线程不拥有资源,线程可以访问属进程的资源。
- 拥有资源:进程是资源分配的基本单位,但是线程不拥有资源,线程可以访问属进程的资源。
- 调度:线程是独立调度的基本单位,在同一进程中,线程的切换不会引起进程切换,从一个进程内的线程切换到另一个进程中的线程时,会引起进程切换。
@ -269,7 +269,7 @@ down 和 up 操作需要被设计成原语,不可分割,通常的做法是
如果信号量的取值只能为 0 或者 1那么就成为了 **互斥量Mutex** 0 表示临界区已经加锁1 表示临界区解锁。
```c
typedef int semaphore ;
typedef int semaphore;
semaphore mutex = 1;
void P1() {
down(mutex);
@ -292,7 +292,7 @@ void P2() {
```c
#define N 100
typedef int semaphore ;
typedef int semaphore;
semaphore mutex = 1;
semaphore empty = N;
semaphore full = 0;

View File

@ -5,6 +5,12 @@
* [3. 里氏替换原则](#3-里氏替换原则)
* [4. 接口分离原则](#4-接口分离原则)
* [5. 依赖倒置原则](#5-依赖倒置原则)
* [其他常见原则](#其他常见原则)
* [1. 迪米特法则](#1-迪米特法则)
* [2. 合成复用原则](#2-合成复用原则)
* [3. 共同封闭原则](#3-共同封闭原则)
* [4. 稳定抽象原则](#4-稳定抽象原则)
* [5. 稳定依赖原则](#5-稳定依赖原则)
* [封装、继承、多态](#封装继承多态)
* [1. 封装](#1-封装)
* [2. 继承](#2-继承)
@ -50,6 +56,38 @@ S.O.L.I.D 是面向对象设计和编程 (OOD&OOP) 中几个重要编码原则 (
1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
# 其他常见原则
除了上述的经典原则,在实际开发中还有下面这些常见的设计原则。
| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
| -- | -- | -- |
|LoD| The Law of Demeter | 迪米特法则 |
|CRP| The Composite Reuse Principle | 合成复用原则 |
|CCP| The Common Closure Principle | 共同封闭原则 |
|SAP| The Stable Abstractions Principle | 稳定抽象原则 |
|SDP| The Stable Dependencies Principle | 稳定依赖原则 |
## 1. 迪米特法则
迪米特法则又叫作最少知道原则Least Knowledge Principle 简写LKP就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解不和陌生人说话。
## 2. 合成复用原则
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
## 3. 共同封闭原则
一起修改的类,应该组合在一起(同一个包里)。如果必须修改应用程序里的代码,我们希望所有的修改都发生在一个包里(修改关闭),而不是遍布在很多包里。
## 4. 稳定抽象原则
最稳定的包应该是最抽象的包,不稳定的包应该是具体的包,即包的抽象程度跟它的稳定性成正比。
## 5. 稳定依赖原则
包之间的依赖关系都应该是稳定方向依赖的,包要依赖的包要比自己更具有稳定性。
# 封装、继承、多态
封装、继承、多态是面向对象的三大特性。