diff --git a/notes/Java 并发.md b/notes/Java 并发.md
index 89ab7cac..9cd5955b 100644
--- a/notes/Java 并发.md
+++ b/notes/Java 并发.md
@@ -733,7 +733,6 @@ java.util.concurrent(J.U.C)大大提高了并发性能,AQS 被认为是 J.
```java
public class CountdownLatchExample {
-
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final int totalThread = 10;
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(totalThread);
@@ -759,15 +758,30 @@ run..run..run..run..run..run..run..run..run..run..end
用来控制多个线程互相等待,只有当多个线程都到达时,这些线程才会继续执行。
-和 CountdownLatch 相似,都是通过维护计数器来实现的。但是它的计数器是递增的,每次执行 await() 方法之后,计数器会加 1,直到计数器的值和设置的值相等,等待的所有线程才会继续执行。和 CountdownLatch 的另一个区别是,CyclicBarrier 的计数器可以循环使用,所以它才叫做循环屏障。
+和 CountdownLatch 相似,都是通过维护计数器来实现的。线程执行 await() 方法之后计数器会减 1,并进行等待,直到计数器为 0,所有调用 awati() 方法而在等待的线程才能继续执行。
-下图应该从下往上看才正确。
+CyclicBarrier 和 CountdownLatch 的一个区别是,CyclicBarrier 的计数器通过调用 reset() 方法可以循环使用,所以它才叫做循环屏障。
+
+CyclicBarrier 有两个构造函数,其中 parties 指示计数器的初始值,barrierAction 在所有线程都到达屏障的时候会执行一次。
+
+```java
+public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
+ if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
+ this.parties = parties;
+ this.count = parties;
+ this.barrierCommand = barrierAction;
+}
+
+public CyclicBarrier(int parties) {
+ this(parties, null);
+}
+```
```java
public class CyclicBarrierExample {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
+ public static void main(String[] args) {
final int totalThread = 10;
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(totalThread);
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
@@ -776,9 +790,7 @@ public class CyclicBarrierExample {
System.out.print("before..");
try {
cyclicBarrier.await();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (BrokenBarrierException e) {
+ } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.print("after..");
@@ -1198,8 +1210,6 @@ volatile 关键字通过添加内存屏障的方式来禁止指令重排,即
上面提到了可以用 volatile 和 synchronized 来保证有序性。除此之外,JVM 还规定了先行发生原则,让一个操作无需控制就能先于另一个操作完成。
-主要有以下这些原则:
-
### 1. 单一线程原则
> Single Thread rule
@@ -1270,14 +1280,16 @@ Thread 对象的结束先行发生于 join() 方法返回。
### 1. 不可变
-不可变(Immutable)的对象一定是线程安全的,无论是对象的方法实现还是方法的调用者,都不需要再采取任何的线程安全保障措施,只要一个不可变的对象被正确地构建出来,那其外部的可见状态永远也不会改变,永远也不会看到它在多个线程之中处于不一致的状态。
+不可变(Immutable)的对象一定是线程安全的,不需要再采取任何的线程安全保障措施。只要一个不可变的对象被正确地构建出来,永远也不会看到它在多个线程之中处于不一致的状态。
+
+多线程环境下,应当尽量使对象成为不可变,来满足线程安全。
不可变的类型:
-- final 关键字修饰的基本数据类型;
+- final 关键字修饰的基本数据类型
- String
- 枚举类型
-- Number 部分子类,如 Long 和 Double 等数值包装类型,BigInteger 和 BigDecimal 等大数据类型。但同为 Number 的子类型的原子类 AtomicInteger 和 AtomicLong 则并非不可变的。
+- Number 部分子类,如 Long 和 Double 等数值包装类型,BigInteger 和 BigDecimal 等大数据类型。但同为 Number 的原子类 AtomicInteger 和 AtomicLong 则是可变的。
对于集合类型,可以使用 Collections.unmodifiableXXX() 方法来获取一个不可变的集合。
@@ -1305,21 +1317,19 @@ public V put(K key, V value) {
}
```
-多线程环境下,应当尽量使对象成为不可变,来满足线程安全。
-
### 2. 绝对线程安全
不管运行时环境如何,调用者都不需要任何额外的同步措施。
### 3. 相对线程安全
-相对的线程安全需要保证对这个对象单独的操作是线程安全的,在调用的时候不需要做额外的保障措施,但是对于一些特定顺序的连续调用,就可能需要在调用端使用额外的同步手段来保证调用的正确性。
+相对线程安全需要保证对这个对象单独的操作是线程安全的,在调用的时候不需要做额外的保障措施。但是对于一些特定顺序的连续调用,就可能需要在调用端使用额外的同步手段来保证调用的正确性。
在 Java 语言中,大部分的线程安全类都属于这种类型,例如 Vector、HashTable、Collections 的 synchronizedCollection() 方法包装的集合等。
-对于下面的代码,如果删除元素的线程删除了一个元素,而获取元素的线程试图访问一个已经被删除的元素,那么就会抛出 ArrayIndexOutOfBoundsException。
+对于下面的代码,如果删除元素的线程删除了 Vector 的一个元素,而获取元素的线程试图访问一个已经被删除的元素,那么就会抛出 ArrayIndexOutOfBoundsException。
-```java
+```Java
public class VectorUnsafeExample {
private static Vector vector = new Vector<>();
@@ -1389,15 +1399,17 @@ synchronized 和 ReentrantLock。
### 2. 非阻塞同步
-互斥同步最主要的问题就是进行线程阻塞和唤醒所带来的性能问题,因此这种同步也称为阻塞同步。
+互斥同步最主要的问题就是线程阻塞和唤醒所带来的性能问题,因此这种同步也称为阻塞同步。
-互斥同步属于一种悲观的并发策略,总是认为只要不去做正确的同步措施,那就肯定会出现问题。论共享数据是否真的会出现竞争,它都要进行加锁(这里讨论的是概念模型,实际上虚拟机会优化掉很大一部分不必要的加锁)、用户态核心态转换、维护锁计数器和检查是否有被阻塞的线程需要唤醒等操作。
+互斥同步属于一种悲观的并发策略,总是认为只要不去做正确的同步措施,那就肯定会出现问题。无论共享数据是否真的会出现竞争,它都要进行加锁(这里讨论的是概念模型,实际上虚拟机会优化掉很大一部分不必要的加锁)、用户态核心态转换、维护锁计数器和检查是否有被阻塞的线程需要唤醒等操作。
-随着硬件指令集的发展,我们可以使用基于冲突检测的乐观并发策略:先进行操作,如果没有其它线程争用共享数据,那操作就成功了,否则采取补偿措施(不断地重试,直到成功为止)。这种乐观的并发策略的许多实现都不需要把线程挂起,因此这种同步操作称为非阻塞同步。
+**(一)CAS**
-乐观锁需要操作和冲突检测这两个步骤具备原子性,这里就不能再使用互斥同步来保证了,只能靠硬件来完成。
+随着硬件指令集的发展,我们可以使用基于冲突检测的乐观并发策略:先进行操作,如果没有其它线程争用共享数据,那操作就成功了,否则采取补偿措施(不断地重试,直到成功为止)。这种乐观的并发策略的许多实现都不需要将线程阻塞,因此这种同步操作称为非阻塞同步。
-硬件支持的原子性操作最典型的是:比较并交换(Compare-and-Swap,CAS)。CAS 指令需要有 3 个操作数,分别是内存地址 V、旧的预期值 A 和新值 B。当执行操作时,只有当 V 的值等于 A,才将 V 的值更新为 B。
+乐观锁需要操作和冲突检测这两个步骤具备原子性,这里就不能再使用互斥同步来保证了,只能靠硬件来完成。硬件支持的原子性操作最典型的是:比较并交换(Compare-and-Swap,CAS)。CAS 指令需要有 3 个操作数,分别是内存地址 V、旧的预期值 A 和新值 B。当执行操作时,只有当 V 的值等于 A,才将 V 的值更新为 B。
+
+**(二)AtomicInteger**
J.U.C 包里面的整数原子类 AtomicInteger,其中的 compareAndSet() 和 getAndIncrement() 等方法都使用了 Unsafe 类的 CAS 操作。
@@ -1419,7 +1431,7 @@ public final int incrementAndGet() {
}
```
-以下代码是 getAndAddInt() 源码,var1 指示对象内存地址,var2 指示该字段相对对象内存地址的偏移,var4 指示操作需要加的数值,这里为 1。通过 getIntVolatile(var1, var2) 得到旧的预期值,通过调用 compareAndSwapInt() 来进行 CAS 比较,如果该字段内存地址中的值 ==var5,那么就更新内存地址为 var1+var2 的变量为 var5+var4。
+以下代码是 getAndAddInt() 源码,var1 指示对象内存地址,var2 指示该字段相对对象内存地址的偏移,var4 指示操作需要加的数值,这里为 1。通过 getIntVolatile(var1, var2) 得到旧的预期值,通过调用 compareAndSwapInt() 来进行 CAS 比较,如果该字段内存地址中的值等于 var5,那么就更新内存地址为 var1+var2 的变量为 var5+var4。
可以看到 getAndAddInt() 在一个循环中进行,发生冲突的做法是不断的进行重试。
@@ -1434,23 +1446,19 @@ public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
}
```
-ABA :如果一个变量初次读取的时候是 A 值,它的值被改成了 B,后来又被改回为 A,那 CAS 操作就会误认为它从来没有被改变过。
+**(三)ABA**
+
+如果一个变量初次读取的时候是 A 值,它的值被改成了 B,后来又被改回为 A,那 CAS 操作就会误认为它从来没有被改变过。
J.U.C 包提供了一个带有标记的原子引用类 AtomicStampedReference 来解决这个问题,它可以通过控制变量值的版本来保证 CAS 的正确性。大部分情况下 ABA 问题不会影响程序并发的正确性,如果需要解决 ABA 问题,改用传统的互斥同步可能会比原子类更高效。
### 3. 无同步方案
-要保证线程安全,并不是一定就要进行同步,两者没有因果关系。同步只是保证共享数据争用时的正确性的手段,如果一个方法本来就不涉及共享数据,那它自然就无须任何同步措施去保证正确性,因此会有一些代码天生就是线程安全的。
+要保证线程安全,并不是一定就要进行同步。如果一个方法本来就不涉及共享数据,那它自然就无须任何同步措施去保证正确性。
-**(一)可重入代码(Reentrant Code)**
+**(一)栈封闭**
-这种代码也叫做纯代码(Pure Code),可以在代码执行的任何时刻中断它,转而去执行另外一段代码(包括递归调用它本身),而在控制权返回后,原来的程序不会出现任何错误。
-
-可重入代码有一些共同的特征,例如不依赖存储在堆上的数据和公用的系统资源、用到的状态量都由参数中传入、不调用非可重入的方法等。
-
-**(二)栈封闭**
-
-多个线程访问同一个方法的局部变量时,不会出现线程安全问题,因为局部变量存储在栈中,属于线程私有的。
+多个线程访问同一个方法的局部变量时,不会出现线程安全问题,因为局部变量存储在虚拟机栈中,属于线程私有的。
```java
import java.util.concurrent.ExecutorService;
@@ -1482,11 +1490,11 @@ public static void main(String[] args) {
100
```
-**(三)线程本地存储(Thread Local Storage)**
+**(二)线程本地存储(Thread Local Storage)**
如果一段代码中所需要的数据必须与其他代码共享,那就看看这些共享数据的代码是否能保证在同一个线程中执行。如果能保证,我们就可以把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,这样,无须同步也能保证线程之间不出现数据争用的问题。
-符合这种特点的应用并不少见,大部分使用消费队列的架构模式(如“生产者-消费者”模式)都会将产品的消费过程尽量在一个线程中消费完,其中最重要的一个应用实例就是经典 Web 交互模型中的“一个请求对应一个服务器线程”(Thread-per-Request)的处理方式,这种处理方式的广泛应用使得很多 Web 服务端应用都可以使用线程本地存储来解决线程安全问题。
+符合这种特点的应用并不少见,大部分使用消费队列的架构模式(如“生产者-消费者”模式)都会将产品的消费过程尽量在一个线程中消费完。其中最重要的一个应用实例就是经典 Web 交互模型中的“一个请求对应一个服务器线程”(Thread-per-Request)的处理方式,这种处理方式的广泛应用使得很多 Web 服务端应用都可以使用线程本地存储来解决线程安全问题。
可以使用 java.lang.ThreadLocal 类来实现线程本地存储功能。
@@ -1584,17 +1592,25 @@ public T get() {
}
```
-ThreadLocal 从理论上讲并不是用来解决多线程并发问题的,因为根本不存在多线程竞争。在一些场景 (尤其是使用线程池) 下,由于 ThreadLocal.ThreadLocalMap 的底层数据结构导致 ThreadLocal 有内存泄漏的情况,尽可能在每次使用 ThreadLocal 后手动调用 remove(),以避免出现 ThreadLocal 经典的内存泄漏甚至是造成自身业务混乱的风险。
+ThreadLocal 从理论上讲并不是用来解决多线程并发问题的,因为根本不存在多线程竞争。
+
+在一些场景 (尤其是使用线程池) 下,由于 ThreadLocal.ThreadLocalMap 的底层数据结构导致 ThreadLocal 有内存泄漏的情况,应该尽可能在每次使用 ThreadLocal 后手动调用 remove(),以避免出现 ThreadLocal 经典的内存泄漏甚至是造成自身业务混乱的风险。
+
+**(三)可重入代码(Reentrant Code)**
+
+这种代码也叫做纯代码(Pure Code),可以在代码执行的任何时刻中断它,转而去执行另外一段代码(包括递归调用它本身),而在控制权返回后,原来的程序不会出现任何错误。
+
+可重入代码有一些共同的特征,例如不依赖存储在堆上的数据和公用的系统资源、用到的状态量都由参数中传入、不调用非可重入的方法等。
# 十二、锁优化
-这里的锁优化主要是指虚拟机对 synchronized 的优化。
+这里的锁优化主要是指 JVM 对 synchronized 的优化。
## 自旋锁
-互斥同步的进入阻塞状态的开销都很大,应该尽量避免。在许多应用中,共享数据的锁定状态只会持续很短的一段时间。自旋锁的思想是让一个线程在请求一个共享数据的锁时执行忙循环(自旋)一段时间,如果在这段时间内能获得锁,就可以避免进入阻塞状态。
+互斥同步进入阻塞状态的开销都很大,应该尽量避免。在许多应用中,共享数据的锁定状态只会持续很短的一段时间。自旋锁的思想是让一个线程在请求一个共享数据的锁时执行忙循环(自旋)一段时间,如果在这段时间内能获得锁,就可以避免进入阻塞状态。
-自选锁虽然能避免进入阻塞状态从而减少开销,但是它需要进行忙循环操作占用 CPU 时间,它只适用于共享数据的锁定状态很短的场景。
+自旋锁虽然能避免进入阻塞状态从而减少开销,但是它需要进行忙循环操作占用 CPU 时间,它只适用于共享数据的锁定状态很短的场景。
在 JDK 1.6 中引入了自适应的自旋锁。自适应意味着自旋的次数不再固定了,而是由前一次在同一个锁上的自旋次数及锁的拥有者的状态来决定。
@@ -1624,7 +1640,7 @@ public static String concatString(String s1, String s2, String s3) {
}
```
-每个 append() 方法中都有一个同步块。虚拟机观察变量 sb,很快就会发现它的动态作用域被限制在 concatString() 方法内部。也就是说,sb 的所有引用永远不会“逃逸”到 concatString() 方法之外,其他线程无法访问到它,因此可以进行消除。
+每个 append() 方法中都有一个同步块。虚拟机观察变量 sb,很快就会发现它的动态作用域被限制在 concatString() 方法内部。也就是说,sb 的所有引用永远不会逃逸到 concatString() 方法之外,其他线程无法访问到它,因此可以进行消除。
## 锁粗化
@@ -1636,9 +1652,9 @@ public static String concatString(String s1, String s2, String s3) {
JDK 1.6 引入了偏向锁和轻量级锁,从而让锁拥有了四个状态:无锁状态(unlocked)、偏向锁状态(biasble)、轻量级锁状态(lightweight locked)和重量级锁状态(inflated)。
-以下是 HotSpot 虚拟机对象头的内存布局,这些数据被称为 mark word。其中 tag bits 对应了五个状态,这些状态在右侧的 state 表格中给出,应该注意的是 state 表格不是存储在对象头中的。除了 marked for gc 状态,其它四个状态已经在前面介绍过了。
+以下是 HotSpot 虚拟机对象头的内存布局,这些数据被称为 Mark Word。其中 tag bits 对应了五个状态,这些状态在右侧的 state 表格中给出。除了 marked for gc 状态,其它四个状态已经在前面介绍过了。
-
+
下图左侧是一个线程的虚拟机栈,其中有一部分称为 Lock Record 的区域,这是在轻量级锁运行过程创建的,用于存放锁对象的 Mark Word。而右侧就是一个锁对象,包含了 Mark Word 和其它信息。
@@ -1646,9 +1662,9 @@ JDK 1.6 引入了偏向锁和轻量级锁,从而让锁拥有了四个状态:
轻量级锁是相对于传统的重量级锁而言,它使用 CAS 操作来避免重量级锁使用互斥量的开销。对于绝大部分的锁,在整个同步周期内都是不存在竞争的,因此也就不需要都使用互斥量进行同步,可以先采用 CAS 操作进行同步,如果 CAS 失败了再改用互斥量进行同步。
-当尝试获取一个锁对象时,如果锁对象标记为 0 01,说明锁对象的锁未锁定(unlocked)状态。此时虚拟机在当前线程栈中创建 Lock Record,然后使用 CAS 操作将对象的 Mark Word 更新为 Lock Record 指针。如果 CAS 操作成功了,那么线程就获取了该对象上的锁,并且对象的 Mark Word 的锁标记变为 00,表示该对象处于轻量级锁状态。
+当尝试获取一个锁对象时,如果锁对象标记为 0 01,说明锁对象的锁未锁定(unlocked)状态。此时虚拟机在当前线程的虚拟机栈中创建 Lock Record,然后使用 CAS 操作将对象的 Mark Word 更新为 Lock Record 指针。如果 CAS 操作成功了,那么线程就获取了该对象上的锁,并且对象的 Mark Word 的锁标记变为 00,表示该对象处于轻量级锁状态。
-
+
如果 CAS 操作失败了,虚拟机首先会检查对象的 Mark Word 是否指向当前线程的虚拟机栈,如果是的话说明当前线程已经拥有了这个锁对象,那就可以直接进入同步块继续执行,否则说明这个锁对象已经被其他线程线程抢占了。如果有两条以上的线程争用同一个锁,那轻量级锁就不再有效,要膨胀为重量级锁。
@@ -1666,9 +1682,9 @@ JDK 1.6 引入了偏向锁和轻量级锁,从而让锁拥有了四个状态:
- 给线程起个有意义的名字,这样可以方便找 Bug。
-- 缩小同步范围,例如对于 synchronized,应该尽量使用同步块而不是同步方法。
+- 缩小同步范围,从而减少锁争用。例如对于 synchronized,应该尽量使用同步块而不是同步方法。
-- 多用同步类少用 wait() 和 notify()。首先,CountDownLatch, CyclicBarrier, Semaphore 和 Exchanger 这些同步类简化了编码操作,而用 wait() 和 notify() 很难实现对复杂的控制流;其次,这些同步类是由最好的企业编写和维护,在后续的 JDK 中还会不断优化和完善,使用这些更高等级的同步工具你的程序可以不费吹灰之力获得优化。
+- 多用同步工具少用 wait() 和 notify()。首先,CountDownLatch, CyclicBarrier, Semaphore 和 Exchanger 这些同步类简化了编码操作,而用 wait() 和 notify() 很难实现复杂控制流;其次,这些同步类是由最好的企业编写和维护,在后续的 JDK 中还会不断优化和完善,使用这些更高等级的同步工具你的程序可以不费吹灰之力获得优化。
- 多用并发集合少用同步集合,例如应该使用 ConcurrentHashMap 而不是 Hashtable。
diff --git a/notes/剑指 offer 题解.md b/notes/剑指 offer 题解.md
index 0c9bd1f9..4fcc45dc 100644
--- a/notes/剑指 offer 题解.md
+++ b/notes/剑指 offer 题解.md
@@ -2520,7 +2520,7 @@ public void FindNumsAppearOnce(int[] nums, int num1[], int num2[]) {
## 题目描述
-输入一个递增排序的数组和一个数字 S,在数组中查找两个数,使得他们的和正好是 S,如果有多对数字的和等于 S,输出两个数的乘积最小的。
+输入一个递增排序的数组和一个数字 S,在数组中查找两个数,使得他们的和正好是 S。如果有多对数字的和等于 S,输出两个数的乘积最小的。
## 解题思路
@@ -2596,9 +2596,13 @@ public ArrayList> FindContinuousSequence(int sum) {
## 题目描述
-输入:"I am a student."
+```html
+Input:
+"I am a student."
-输出:"student. a am I"
+Output:
+"student. a am I"
+```
## 解题思路
@@ -2640,7 +2644,14 @@ private void swap(char[] c, int i, int j) {
## 题目描述
-对于一个给定的字符序列 S,请你把其循环左移 K 位后的序列输出。例如,字符序列 S=”abcXYZdef”, 要求输出循环左移 3 位后的结果,即“XYZdefabc”。
+```html
+Input:
+S="abcXYZdef"
+K=3
+
+Output:
+"XYZdefabc"
+```
## 解题思路
@@ -2675,7 +2686,9 @@ private void swap(char[] chars, int i, int j) {
## 题目描述
-给定一个数组和滑动窗口的大小,找出所有滑动窗口里数值的最大值。例如,如果输入数组 {2, 3, 4, 2, 6, 2, 5, 1} 及滑动窗口的大小 3,那么一共存在 6 个滑动窗口,他们的最大值分别为 {4, 4, 6, 6, 6, 5}。
+给定一个数组和滑动窗口的大小,找出所有滑动窗口里数值的最大值。
+
+例如,如果输入数组 {2, 3, 4, 2, 6, 2, 5, 1} 及滑动窗口的大小 3,那么一共存在 6 个滑动窗口,他们的最大值分别为 {4, 4, 6, 6, 6, 5}。
## 解题思路
@@ -2774,7 +2787,7 @@ public List> dicesSum(int n) {
## 题目描述
-五张牌,其中大小鬼为癞子,牌面大小为 0。判断是否能组成顺子。
+五张牌,其中大小鬼为癞子,牌面大小为 0。判断这五张牌是否能组成顺子。
## 解题思路
@@ -2803,7 +2816,7 @@ public boolean isContinuous(int[] nums) {
## 题目描述
-让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数 m,让编号为 0 的小朋友开始报数。每次喊到 m-1 的那个小朋友要出列唱首歌,然后可以在礼品箱中任意的挑选礼物,并且不再回到圈中,从他的下一个小朋友开始,继续 0...m-1 报数 .... 这样下去 .... 直到剩下最后一个小朋友,可以不用表演。
+让小朋友们围成一个大圈。然后,随机指定一个数 m,让编号为 0 的小朋友开始报数。每次喊到 m-1 的那个小朋友要出列唱首歌,然后可以在礼品箱中任意的挑选礼物,并且不再回到圈中,从他的下一个小朋友开始,继续 0...m-1 报数 .... 这样下去 .... 直到剩下最后一个小朋友,可以不用表演。
## 解题思路
@@ -2813,7 +2826,7 @@ public boolean isContinuous(int[] nums) {
public int LastRemaining_Solution(int n, int m) {
if (n == 0) /* 特殊输入的处理 */
return -1;
- if (n == 1) /* 返回条件 */
+ if (n == 1) /* 递归返回条件 */
return 0;
return (LastRemaining_Solution(n - 1, m) + m) % n;
}
@@ -2851,7 +2864,7 @@ public int maxProfit(int[] prices) {
## 题目描述
-求 1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case 等关键字及条件判断语句(A?B:C)。
+要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case 等关键字及条件判断语句 A ? B : C。
## 解题思路
@@ -2859,7 +2872,7 @@ public int maxProfit(int[] prices) {
条件与 && 具有短路原则,即在第一个条件语句为 false 的情况下不会去执行第二个条件语句。利用这一特性,将递归的返回条件取非然后作为 && 的第一个条件语句,递归的主体转换为第二个条件语句,那么当递归的返回条件为 true 的情况下就不会执行递归的主体部分,递归返回。
-以下实现中,递归的返回条件为 n <= 0,取非后就是 n > 0,递归的主体部分为 sum += Sum_Solution(n - 1),转换为条件语句后就是 (sum += Sum_Solution(n - 1)) > 0。
+本题的递归返回条件为 n <= 0,取非后就是 n > 0;递归的主体部分为 sum += Sum_Solution(n - 1),转换为条件语句后就是 (sum += Sum_Solution(n - 1)) > 0。
```java
public int Sum_Solution(int n) {
@@ -2875,7 +2888,7 @@ public int Sum_Solution(int n) {
## 题目描述
-写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用 +、-、\*、/ 四则运算符号。
+写一个函数,求两个整数之和,要求不得使用 +、-、\*、/ 四则运算符号。
## 解题思路
@@ -2895,7 +2908,7 @@ public int Add(int a, int b) {
## 题目描述
-给定一个数组 A[0, 1,..., n-1], 请构建一个数组 B[0, 1,..., n-1], 其中 B 中的元素 B[i]=A[0]\*A[1]\*...\*A[i-1]\*A[i+1]\*...\*A[n-1]。不能使用除法。
+给定一个数组 A[0, 1,..., n-1],请构建一个数组 B[0, 1,..., n-1],其中 B 中的元素 B[i]=A[0]\*A[1]\*...\*A[i-1]\*A[i+1]\*...\*A[n-1]。要求不能使用除法。
## 解题思路
@@ -2917,7 +2930,7 @@ public int[] multiply(int[] A) {
## 题目描述
-将一个字符串转换成一个整数,要求不能使用字符串转换整数的库函数。 数值为 0 或者字符串不是一个合法的数值则返回 0。
+将一个字符串转换成一个整数,字符串不是一个合法的数值则返回 0,要求不能使用字符串转换整数的库函数。
```html
Iuput:
@@ -2979,7 +2992,7 @@ public TreeNode lowestCommonAncestor(TreeNode root, TreeNode p, TreeNode q) {
[Leetcode : 236. Lowest Common Ancestor of a Binary Tree](https://leetcode.com/problems/lowest-common-ancestor-of-a-binary-tree/description/)
-在左右子树中查找是否存在 p 或者 q,如果 p 和 q 分别在两个子树中,那么就说明根节点就是 LCA。
+在左右子树中查找是否存在 p 或者 q,如果 p 和 q 分别在两个子树中,那么就说明根节点就是最低公共祖先。
```java
public TreeNode lowestCommonAncestor(TreeNode root, TreeNode p, TreeNode q) {