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CyC2018 2018-08-13 17:40:07 +08:00
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@ -62,7 +62,10 @@ int y = x; // 拆箱
## 缓存池
new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于new Integer(123) 每次都会新建一个对象,而 Integer.valueOf(123) 可能会使用缓存对象,因此多次使用 Integer.valueOf(123) 会取得同一个对象的引用。
new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于:
- new Integer(123) 每次都会新建一个对象
- Integer.valueOf(123) 会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用。
```java
Integer x = new Integer(123);
@ -73,14 +76,6 @@ Integer k = Integer.valueOf(123);
System.out.println(z == k); // true
```
编译器会在自动装箱过程调用 valueOf() 方法,因此多个 Integer 实例使用自动装箱来创建并且值相同,那么就会引用相同的对象。
```java
Integer m = 123;
Integer n = 123;
System.out.println(m == n); // true
```
valueOf() 方法的实现比较简单,就是先判断值是否在缓存池中,如果在的话就直接返回缓存池的内容。
```java
@ -125,7 +120,15 @@ static {
}
```
Java 还将一些其它基本类型的值放在缓冲池中,包含以下这些:
编译器会在自动装箱过程调用 valueOf() 方法,因此多个 Integer 实例使用自动装箱来创建并且值相同,那么就会引用相同的对象。
```java
Integer m = 123;
Integer n = 123;
System.out.println(m == n); // true
```
基本类型对应的缓冲池如下:
- boolean values true and false
- all byte values
@ -133,7 +136,7 @@ Java 还将一些其它基本类型的值放在缓冲池中,包含以下这些
- int values between -128 and 127
- char in the range \u0000 to \u007F
因此在使用这些基本类型对应的包装类型时,就可以直接使用缓冲池中的对象。
在使用这些基本类型对应的包装类型时,就可以直接使用缓冲池中的对象。
[StackOverflow : Differences between new Integer(123), Integer.valueOf(123) and just 123
](https://stackoverflow.com/questions/9030817/differences-between-new-integer123-integer-valueof123-and-just-123)
@ -186,15 +189,15 @@ String 不可变性天生具备线程安全,可以在多个线程中安全地
- String 不可变,因此是线程安全的
- StringBuilder 不是线程安全的
- StringBuffer 是线程安全的,内部使用 synchronized 同步
- StringBuffer 是线程安全的,内部使用 synchronized 进行同步
[StackOverflow : String, StringBuffer, and StringBuilder](https://stackoverflow.com/questions/2971315/string-stringbuffer-and-stringbuilder)
## String.intern()
使用 String.intern() 可以保证相同内容的字符串变量引用同的内存对象。
使用 String.intern() 可以保证相同内容的字符串变量引用同的内存对象。
下面示例中s1 和 s2 采用 new String() 的方式新建了两个不同对象,而 s3 是通过 s1.intern() 方法取得一个对象引用,这个方法首先把 s1 引用的对象放到 String Pool字符串常量池然后返回这个对象引用。因此 s3 和 s1 引用的是同一个字符串常量池的对象。
下面示例中s1 和 s2 采用 new String() 的方式新建了两个不同对象,而 s3 是通过 s1.intern() 方法取得一个对象引用。intern() 首先把 s1 引用的对象放到 String Pool字符串常量池然后返回这个对象引用。因此 s3 和 s1 引用的是同一个字符串常量池的对象。
```java
String s1 = new String("aaa");
@ -223,7 +226,7 @@ System.out.println(s4 == s5); // true
Java 的参数是以值传递的形式传入方法中,而不是引用传递。
以下代码中 Dog dog 的 dog 是一个指针,存储的是对象的地址。在将一个参数传入一个方法时,本质上是将对象的地址以值的方式传递到形参中。但是如果在方法中改变对象的字段值会改变原对象该字段值,因为改变的是同一个地址指向的内容
以下代码中 Dog dog 的 dog 是一个指针,存储的是对象的地址。在将一个参数传入一个方法时,本质上是将对象的地址以值的方式传递到形参中。因此在方法中改变指针引用的对象,那么这两个指针此时指向的是完全不同的对象,一方改变其所指向对象的内容对另一方没有影响
```java
public class Dog {
@ -234,7 +237,11 @@ public class Dog {
}
String getName() {
return name;
return this.name;
}
void setName(String name) {
this.name = name;
}
String getObjectAddress() {
@ -262,6 +269,22 @@ public class PassByValueExample {
}
```
但是如果在方法中改变对象的字段值会改变原对象该字段值,因为改变的是同一个地址指向的内容。
```java
class PassByValueExample {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("A");
func(dog);
System.out.println(dog.getName()); // B
}
private static void func(Dog dog) {
dog.setName("B");
}
}
```
[StackOverflow: Is Java “pass-by-reference” or “pass-by-value”?](https://stackoverflow.com/questions/40480/is-java-pass-by-reference-or-pass-by-value)
## float 与 double
@ -317,7 +340,7 @@ switch (s) {
}
```
switch 不支持 long是因为 switch 的设计初衷是为那些只需要对少数的几个值进行等值判断,如果值过于复杂,那么还是用 if 比较合适。
switch 不支持 long是因为 switch 的设计初衷是对那些只有少数的几个值进行等值判断,如果值过于复杂,那么还是用 if 比较合适。
```java
// long x = 111;
@ -341,33 +364,37 @@ Java 中有三个访问权限修饰符private、protected 以及 public
可以对类或类中的成员(字段以及方法)加上访问修饰符。
- 成员可见表示其它类可以用这个类的实例对象访问到该成员;
- 类可见表示其它类可以用这个类创建实例对象。
- 成员可见表示其它类可以用这个类的实例对象访问到该成员;
protected 用于修饰成员,表示在继承体系中成员对于子类可见,但是这个访问修饰符对于类没有意义。
设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的 API 与它的实现清晰地隔离开来。模块之间只通过它们的 API 进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况,这个概念被称为信息隐藏或封装。因此访问权限应当尽可能地使每个类或者成员不被外界访问。
如果子类的方法覆盖了父类的方法,那么子类中该方法的访问级别不允许低于父类的访问级别。这是为了确保可以使用父类实例的地方都可以使用子类实例,也就是确保满足里氏替换原则。
如果子类的方法重写了父类的方法,那么子类中该方法的访问级别不允许低于父类的访问级别。这是为了确保可以使用父类实例的地方都可以使用子类实例,也就是确保满足里氏替换原则。
字段决不能是公有的,因为这么做的话就失去了对这个字段修改行为的控制,客户端可以对其随意修改。可以使用公有的 getter 和 setter 方法来替换公有字段
字段决不能是公有的,因为这么做的话就失去了对这个字段修改行为的控制,客户端可以对其随意修改。例如下面的例子中AccessExample 拥有 id 共有字段,如果在某个时刻,我们想要使用 int 去存储 id 字段,那么就需要去修改所有的客户端代码
```java
public class AccessExample {
public int x;
public String id;
}
```
可以使用公有的 getter 和 setter 方法来替换公有字段,这样的话就可以控制对字段的修改行为。
```java
public class AccessExample {
private int x;
public int getX() {
return x;
private int id;
public String getId() {
return id + "";
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
public void setId(String id) {
this.id = Integer.valueOf(id);
}
}
```
@ -387,7 +414,7 @@ public class AccessWithInnerClassExample {
}
public int getValue() {
return innerClass.x; // 直接访问
return innerClass.x; // 直接访问
}
}
```
@ -396,7 +423,7 @@ public class AccessWithInnerClassExample {
**1. 抽象类**
抽象类和抽象方法都使用 abstract 进行声明。抽象类一般会包含抽象方法,抽象方法一定位于抽象类中。
抽象类和抽象方法都使用 abstract 关键字进行声明。抽象类一般会包含抽象方法,抽象方法一定位于抽象类中。
抽象类和普通类最大的区别是,抽象类不能被实例化,需要继承抽象类才能实例化其子类。
@ -415,7 +442,7 @@ public abstract class AbstractClassExample {
```
```java
public class AbstractExtendClassExample extends AbstractClassExample{
public class AbstractExtendClassExample extends AbstractClassExample {
@Override
public void func1() {
System.out.println("func1");
@ -448,7 +475,7 @@ public interface InterfaceExample {
}
int x = 123;
// int y; // Variable 'y' might not have been initialized
// int y; // Variable 'y' might not have been initialized
public int z = 0; // Modifier 'public' is redundant for interface fields
// private int k = 0; // Modifier 'private' not allowed here
// protected int l = 0; // Modifier 'protected' not allowed here
@ -477,21 +504,21 @@ System.out.println(InterfaceExample.x);
- 从设计层面上看,抽象类提供了一种 IS-A 关系,那么就必须满足里式替换原则,即子类对象必须能够替换掉所有父类对象。而接口更像是一种 LIKE-A 关系,它只是提供一种方法实现契约,并不要求接口和实现接口的类具有 IS-A 关系。
- 从使用上来看,一个类可以实现多个接口,但是不能继承多个抽象类。
- 接口的字段只能是 static 和 final 类型的,而抽象类的字段没有这种限制。
- 接口的方法只能是 public 的,而抽象类的方法可以有多种访问权限。
- 接口的成员只能是 public 的,而抽象类的成员可以有多种访问权限。
**4. 使用选择**
使用抽象类:
- 需要在几个相关的类中共享代码。
- 需要能控制继承来的成员的访问权限,而不是都为 public。
- 需要继承非静态non-static和非常量non-final字段。
使用接口:
- 需要让不相关的类都实现一个方法,例如不相关的类都可以实现 Compareable 接口中的 compareTo() 方法;
- 需要使用多重继承。
使用抽象类:
- 需要在几个相关的类中共享代码。
- 需要能控制继承来的成员的访问权限,而不是都为 public。
- 需要继承非静态和非常量字段。
在很多情况下,接口优先于抽象类,因为接口没有抽象类严格的类层次结构要求,可以灵活地为一个类添加行为。并且从 Java 8 开始,接口也可以有默认的方法实现,使得修改接口的成本也变的很低。
- [深入理解 abstract class 和 interface](https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/l-javainterface-abstract/)
@ -499,8 +526,8 @@ System.out.println(InterfaceExample.x);
## super
- 访问父类的构造函数:可以使用 super() 函数访问父类的构造函数,从而完成一些初始化的工作。
- 访问父类的成员:如果子类覆盖了父类的中某个方法的实现,可以通过使用 super 关键字来引用父类的方法实现。
- 访问父类的构造函数:可以使用 super() 函数访问父类的构造函数,从而委托父类完成一些初始化的工作。
- 访问父类的成员:如果子类重写了父类的中某个方法的实现,可以通过使用 super 关键字来引用父类的方法实现。
```java
public class SuperExample {
@ -549,7 +576,7 @@ SuperExtendExample.func()
## 重写与重载
- 重写Override存在于继承体系中指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值;
- 重写Override存在于继承体系中指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值;
- 重载Overload存在于同一个类中指一个方法与已经存在的方法名称上相同但是参数类型、个数、顺序至少有一个不同。应该注意的是返回值不同其它都相同不算是重载。