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@ -1,17 +1,18 @@
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<!-- GFM-TOC -->
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* [S.O.L.I.D](#solid)
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* [1. 单一责任原则](#1-单一责任原则)
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* [2. 开放封闭原则](#2-开放封闭原则)
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* [3. 里氏替换原则](#3-里氏替换原则)
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* [4. 接口分离原则](#4-接口分离原则)
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* [5. 依赖倒置原则](#5-依赖倒置原则)
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* [其他常见原则](#其他常见原则)
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* [1. 迪米特法则](#1-迪米特法则)
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* [2. 合成复用原则](#2-合成复用原则)
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* [3. 共同封闭原则](#3-共同封闭原则)
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* [4. 稳定抽象原则](#4-稳定抽象原则)
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* [5. 稳定依赖原则](#5-稳定依赖原则)
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* [封装、继承、多态](#封装继承多态)
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* [设计原则](#设计原则)
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* [1. S.O.L.I.D](#1-solid)
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* [1.1 单一责任原则](#11-单一责任原则)
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* [1.2 开放封闭原则](#12-开放封闭原则)
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* [1.3 里氏替换原则](#13-里氏替换原则)
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* [1.4 接口分离原则](#14-接口分离原则)
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* [1.5 依赖倒置原则](#15-依赖倒置原则)
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* [2. 其他常见原则](#2-其他常见原则)
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* [2.1 迪米特法则](#21-迪米特法则)
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* [2.2 合成复用原则](#22-合成复用原则)
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* [2.3 共同封闭原则](#23-共同封闭原则)
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* [2.4 稳定抽象原则](#24-稳定抽象原则)
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* [2.5 稳定依赖原则](#25-稳定依赖原则)
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* [面向对象的三大特性](#面向对象的三大特性)
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* [1. 封装](#1-封装)
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* [2. 继承](#2-继承)
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* [3. 多态](#3-多态)
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@ -22,12 +23,12 @@
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<!-- GFM-TOC -->
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# S.O.L.I.D
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> [Design Principles](http://www.oodesign.com/design-principles.html)
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# 设计原则
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设计原则可以帮助我们避免那些糟糕的设计,这些原则被归纳在《敏捷软件开发:原则、模式与实践》这本书中。
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## 1. S.O.L.I.D
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| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
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| SRP | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 |
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@ -36,7 +37,7 @@
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| ISP | The Interface Segregation Principle | 接口分离原则 |
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| DIP | The Dependency Inversion Principle | 依赖倒置原则 |
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## 1. 单一责任原则
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### 1.1 单一责任原则
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**修改一个类的原因应该只有一个。**
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@ -44,7 +45,7 @@
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如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。
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## 2. 开放封闭原则
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### 1.2 开放封闭原则
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**类应该对扩展开放,对修改关闭。**
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@ -52,7 +53,7 @@
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符合开闭原则最典型的设计模式是装饰者模式,它可以动态地将责任附加到对象上,而不用去修改类的代码。
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## 3. 里氏替换原则
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### 1.3 里氏替换原则
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**子类实例应该能够替换掉所有父类实例。**
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@ -60,13 +61,13 @@
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如果不满足这个原则,那么各个子类的行为上就会有很大差异,增加继承体系的复杂度。
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## 4. 接口分离原则
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### 1.4 接口分离原则
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**不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。**
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因此使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
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## 5. 依赖倒置原则
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### 1.5 依赖倒置原则
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- **高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象**
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2018-03-13 23:36:09 星期二- **抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象**
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@ -79,7 +80,7 @@
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- 任何类都不应该从具体类派生;
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- 任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现的方法。
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# 其他常见原则
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## 2. 其他常见原则
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除了上述的经典原则,在实际开发中还有下面这些常见的设计原则。
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@ -91,29 +92,27 @@
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|SAP| The Stable Abstractions Principle | 稳定抽象原则 |
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|SDP| The Stable Dependencies Principle | 稳定依赖原则 |
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## 1. 迪米特法则
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### 2.1 迪米特法则
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迪米特法则又叫作最少知道原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
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## 2. 合成复用原则
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### 2.2 合成复用原则
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尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
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## 3. 共同封闭原则
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### 2.3 共同封闭原则
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一起修改的类,应该组合在一起(同一个包里)。如果必须修改应用程序里的代码,我们希望所有的修改都发生在一个包里(修改关闭),而不是遍布在很多包里。
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## 4. 稳定抽象原则
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### 2.4 稳定抽象原则
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最稳定的包应该是最抽象的包,不稳定的包应该是具体的包,即包的抽象程度跟它的稳定性成正比。
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## 5. 稳定依赖原则
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### 2.5 稳定依赖原则
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包之间的依赖关系都应该是稳定方向依赖的,包要依赖的包要比自己更具有稳定性。
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# 封装、继承、多态
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封装、继承、多态是面向对象的三大特性。
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# 面向对象的三大特性
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## 1. 封装
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