From 2c5a99e4569bfae3934c54c4caceb39bb7f9ad17 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CyC2018 <1029579233@qq.com> Date: Sat, 17 Mar 2018 20:56:02 +0800 Subject: [PATCH] auto commit --- notes/设计模式.md | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/notes/设计模式.md b/notes/设计模式.md index 47195c72..1047bcc5 100644 --- a/notes/设计模式.md +++ b/notes/设计模式.md @@ -489,11 +489,11 @@ CheesePizza 每个地区的 PizzaStore 卖的 Pizza 虽然种类相同,但是都有自己的风味。一个客户点了纽约的 cheese 种类的 Pizza 和在芝加哥点的相同种类的 Pizza 是不同的。要求设计出满足条件的 PizzaStore。 -## 2. 模式定义 +## 模式定义 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化推迟到子类。 -## 3. 模式类图 +## 模式类图 在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。 @@ -501,19 +501,19 @@ CheesePizza

-## 4. 问题的解决方案类图 +## 问题的解决方案类图 PizzaStore 有 orderPizza() 方法,顾客可以用它来下单。下单之后需要先使用 createPizza() 来制作 Pizza,这里的 createPizza() 就是 factoryMethod(),不同的 PizzaStore 子类实现了不同的 createPizza()。

-## 5. 设计原则 +## 设计原则 依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。听起来像是针对接口编程,不针对实现编程,但是这个原则说明了:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层或底层组件,两者都应该依赖于抽象。例如,下图中 Pizza 是抽象类,PizzaStore 和 Pizza 子类都依赖于 Pizza 这个抽象类。

-## 6. 代码实现 +## 代码实现 ```java public interface Pizza {