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CyC2018 2018-03-08 19:52:33 +08:00
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@ -19,9 +19,9 @@
* [1.3 方法区的回收](#13-方法区的回收)
* [1.4 finalize()](#14-finalize)
* [2. 垃圾收集算法](#2-垃圾收集算法)
* [2.1 标记 - 清除算法](#21-标记---清除算法)
* [2.1 标记-清除算法](#21-标记-清除算法)
* [2.2 复制算法](#22-复制算法)
* [2.3 标记 - 整理算法](#23-标记---整理算法)
* [2.3 标记-整理算法](#23-标记-整理算法)
* [2.4 分代收集算法](#24-分代收集算法)
* [3. 垃圾收集器](#3-垃圾收集器)
* [3.1 Serial 收集器](#31-serial-收集器)
@ -223,7 +223,7 @@ finalize() 类似 C++ 的析构函数,用来做关闭外部资源等工作。
## 2. 垃圾收集算法
### 2.1 标记 - 清除算法
### 2.1 标记-清除算法
<div align="center"> <img src="../pics//a4248c4b-6c1d-4fb8-a557-86da92d3a294.jpg"/> </div><br>
@ -246,11 +246,11 @@ finalize() 类似 C++ 的析构函数,用来做关闭外部资源等工作。
现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,但是并不是将内存划分为大小相等的两块,而是分为一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survior 空间,每次使用 Eden 空间和其中一块 Survivor。在回收时将 Eden 和 Survivor 中还存活着的对象一次性复制到另一块 Survivor 空间上,最后清理 Eden 和 Survivor。HotSpot 虚拟机的 Eden 和 Survivor 的大小比例默认为 8:1保证了内存的利用率达到 90 %。如果每次回收有多于 10% 的对象存活,那么一块 Survivor 空间就不够用了,需要依赖于老年代进行分配担保,也就是借用老年代的空间。
### 2.3 标记 - 整理算法
### 2.3 标记-整理算法
<div align="center"> <img src="../pics//902b83ab-8054-4bd2-898f-9a4a0fe52830.jpg"/> </div><br>
让所有存活的对象都向一移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
让所有存活的对象都向一移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
### 2.4 分代收集算法