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2018-04-06 22:46:59 +08:00
<!-- GFM-TOC -->
* [一、概述](#一概述)
* [二、单例模式](#二单例模式)
* [三、简单工厂](#三简单工厂)
* [四、工厂方法模式](#四工厂方法模式)
* [五、抽象工厂模式](#五抽象工厂模式)
* [参考资料](#参考资料)
<!-- GFM-TOC -->
# 一、概述
设计模式不是代码,而是解决问题的方案,学习现有的设计模式可以做到经验复用。
拥有设计模式词汇,在沟通时就能用更少的词汇来讨论,并且不需要了解底层细节。
# 二、单例模式
## 意图
确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。
## 类图
使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。
私有构造函数保证了不能通过构造函数来创建对象实例,只能通过公有静态函数返回唯一的私有静态变量。
<div align="center"> <img src="../pics//db54db2f-82b2-4222-8d63-e49a8a7fc966.png"/> </div><br>
## 使用场景
- Logger Classes
- Configuration Classes
- Accesing resources in shared mode
- Factories implemented as Singletons
## JDK 的使用
- [java.lang.Runtime#getRuntime()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runtime.html#getRuntime%28%29)
- [java.awt.Desktop#getDesktop()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Desktop.html#getDesktop--)
- [java.lang.System#getSecurityManager()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/System.html#getSecurityManager--)
## 实现
### 懒汉式-线程不安全
以下实现中,私有静态变量 uniqueInstance 被延迟化实例化,这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会实例化 uniqueInstance从而节约资源。
这个实现在多线程环境下是不安全的,如果多个线程能够同时进入 if(uniqueInstance == null) ,那么就会多次实例化 uniqueInstance。
```java
public class Singleton {
private static Singleton uniqueInstance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
}
```
### 懒汉式-线程安全
只需要对 getUniqueInstance() 方法加锁,那么在一个时间点只能有一个线程能够进入该方法,从而避免了对 uniqueInstance 进行多次实例化的问题。
但是这样有一个问题,就是当一个线程进入该方法之后,其它线程试图进入该方法都必须等待,因此性能上有一定的损耗。
```java
public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
```
### 饿汉式-线程安全
线程不安全问题主要是由于 uniqueInstance 被实例化了多次,如果 uniqueInstance 采用直接实例化的话,就不会被实例化多次,也就不会产生线程不安全问题。但是直接实例化的方式也丢失了延迟实例化带来的节约资源的优势。
```java
private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
```
### 双重校验锁-线程安全
uniqueInstance 只需要被实例化一次,之后就可以直接使用了。加锁操作只需要对实例化那部分的代码进行。也就是说,只有当 uniqueInstance 没有被实例化时,才需要进行加锁。
双重校验锁先判断 uniqueInstance 是否已经被初始化了,如果没有被实例化,那么才对实例化语句进行加锁。
```java
public class Singleton {
private volatile static Singleton uniqueInstance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}
```
考虑下面的实现,也就是只使用了一个 if 语句。在 uniqueInstance == null 的情况下,如果两个线程同时执行 if 语句,那么两个线程就会同时进入 if 语句块内。虽然在 if 语句块内有加锁操作,但是两个线程都会执行 uniqueInstance = new Singleton(); 这条语句,只是早晚的问题,也就是说会进行两次实例化,从而产生了两个实例。因此必须使用双重校验锁,也就是需要使用两个 if 判断。
```java
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
```
2018-04-08 22:37:24 +08:00
uniqueInstance 采用 volatile 关键字修饰也是很有必要的。
`uniqueInstance = new Singleton();` 这段代码其实是分为三步执行。
1. 分配内存空间。
2. 初始化对象。
3. 将 uniqueInstance 指向分配的内存地址。
但是由于 JVM 具有指令重排的特性,有可能执行顺序变为了 `1>3>2`,这在单线程情况下自然是没有问题。但如果是多线程就有可能 B 线程获得是一个还没有被初始化的对象以致于程序出错。
所以使用 volatile 修饰的目的是禁止 JVM 的指令重排,保证在多线程环境下也能正常运行。
2018-04-06 22:46:59 +08:00
# 三、简单工厂
## 意图
在创建一个对象时不向客户暴露内部细节;
## 类图
简单工厂不是设计模式,更像是一种编程习惯。它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个子类来实例化。
<div align="center"> <img src="../pics//d7f6dec1-02b6-4969-b3ab-e01ee78659b9.png"/> </div><br>
这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。因为客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,所有的客户类都要知道所有子类的细节。而且一旦子类发生改变,例如增加子类,那么所有的客户类都要进行修改。
如果存在下面这种代码,就需要使用简单工厂将对象实例化的部分放到简单工厂中。
```java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
int type = 1;
Product product;
if (type == 1) {
product = new ConcreteProduct1();
} else if (type == 2) {
product = new ConcreteProduct2();
} else {
product = new ConcreteProduct();
}
}
}
```
## 实现
```java
public interface Product {
}
```
```java
public class ConcreteProduct implements Product{
}
```
```java
public class ConcreteProduct1 implements Product{
}
```
```java
public class ConcreteProduct2 implements Product{
}
```
```java
public class SimpleFactory {
public Product createProduct(int type) {
if (type == 1) {
return new ConcreteProduct1();
} else if (type == 2) {
return new ConcreteProduct2();
}
return new ConcreteProduct();
}
}
```
```java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
Product product = simpleFactory.createProduct(1);
}
}
```
# 四、工厂方法模式
## 意图
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化推迟到子类。
## 类图
在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。
下图中Factory 有一个 doSomethind() 方法,这个方法需要用到一组产品对象,这组产品对象由 factoryMethod() 方法创建。该方法是抽象的,需要由子类去实现。
<div align="center"> <img src="../pics//bf0ff9fc-467e-4a3f-8922-115ba2c55bde.png"/> </div><br>
## 实现
```java
public abstract class Factory {
abstract public Product factoryMethod();
public void doSomethind() {
Product product = factoryMethod();
// do something with the product
}
}
```
```java
public class ConcreteFactory extends Factory {
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct();
}
}
```
```java
public class ConcreteFactory1 extends Factory{
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct1();
}
}
```
```java
public class ConcreteFactory2 extends Factory {
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct2();
}
}
```
# 五、抽象工厂模式
## 意图
提供一个接口,用于创建 **相关的对象家族**
## 类图
<div align="center"> <img src="../pics//920c034c-c212-4f79-9ddb-84e4bb6cd088.png"/> </div><br>
抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。
抽象工厂模式用到了工厂模式来创建单一对象在类图左部AbstractFactory 中的 createProductA 和 createProductB 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在创建一个对象,这符合工厂模式的定义。
至于创建对象的家族这一概念是在 Client 体现Client 要通过 AbstractFactory 同时调用两个方法来创建出两个对象在这里这两个对象就有很大的相关性Client 需要同时创建出这两个对象。
从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 Cilent 组合了 AbstractFactory而工厂模式使用了继承。
## 代码实现
```java
public class AbstractProductA {
}
```
```java
public class AbstractProductB {
}
```
```java
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
}
```
```java
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
}
```
```java
public class ProductB1 extends AbstractProductB{
}
```
```java
public class ProductB2 extends AbstractProductB{
}
```
```java
public abstract class AbstractFactory {
abstract AbstractProductA createProductA();
abstract AbstractProductB createProductB();
}
```
```java
public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory{
AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
```
```java
public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
```
```java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory1();
AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA();
abstractFactory = new ConcreteFactory2();
productA = abstractFactory.createProductA();
}
}
```
# 参考资料
- 弗里曼. Head First 设计模式 [M]. 中国电力出版社, 2007.
- [Design Patterns](http://www.oodesign.com/)
- [Design patterns implemented in Java](http://java-design-patterns.com/)