2018-03-26 11:40:12 +08:00
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<!-- GFM-TOC -->
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* [一、创建型](#一创建型)
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* [1. 单例模式](#1-单例模式)
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* [2. 简单工厂模式](#2-简单工厂模式)
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* [3. 工厂方法模式](#3-工厂方法模式)
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* [4. 抽象工厂](#4-抽象工厂)
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* [5. 生成器模式](#5-生成器模式)
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* [6. 原型模式](#6-原型模式)
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* [二、行为型](#二行为型)
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* [1. 责任链](#1-责任链)
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* [2. 命令模式](#2-命令模式)
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* [3. 解释器模式](#3-解释器模式)
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* [4. 迭代器](#4-迭代器)
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* [5. 中间人模式](#5-中间人模式)
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* [6. 备忘录模式](#6-备忘录模式)
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* [7. 观察者模式](#7-观察者模式)
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* [8. 策略模式](#8-策略模式)
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* [9. 模板方法](#9-模板方法)
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* [10. 访问者模式](#10-访问者模式)
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* [11. 空对象模式](#11-空对象模式)
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* [三、结构型](#三结构型)
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* [1. 适配器](#1-适配器)
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* [2. 桥接模式](#2-桥接模式)
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* [3. 组合模式](#3-组合模式)
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* [4. 装饰者模式](#4-装饰者模式)
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* [5. 蝇量模式](#5-蝇量模式)
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* [6. 动态代理](#6-动态代理)
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* [参考资料](#参考资料)
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<!-- GFM-TOC -->
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# 一、创建型
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## 1. 单例模式
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确保只实例化一个对象,并提供一个对象的全局访问点。
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```java
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java.lang.Runtime#getRuntime()
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java.awt.Toolkit#getDefaultToolkit()
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java.awt.GraphicsEnvironment#getLocalGraphicsEnvironment()
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java.awt.Desktop#getDesktop()
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```
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## 2. 简单工厂模式
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在不对用户暴露对象内部逻辑的前提下创建对象;使用通用的接口来创建对象;
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## 3. 工厂方法模式
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定义创建对象的接口,但是让子类来决定应该使用哪个类来创建;使用通用的接口来创建对象;
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```java
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java.lang.Proxy#newProxyInstance()
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java.lang.Object#toString()
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java.lang.Class#newInstance()
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java.lang.reflect.Array#newInstance()
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java.lang.reflect.Constructor#newInstance()
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java.lang.Boolean#valueOf(String)
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java.lang.Class#forName()
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```
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## 4. 抽象工厂
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提供一个创建相关对象家族的接口,而没有明确指明它们的类。
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```java
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java.util.Calendar#getInstance()
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java.util.Arrays#asList()
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java.util.ResourceBundle#getBundle()
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java.sql.DriverManager#getConnection()
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java.sql.Connection#createStatement()
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java.sql.Statement#executeQuery()
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java.text.NumberFormat#getInstance()
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javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()
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```
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## 5. 生成器模式
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定义一个新的类来构造另一个类的实例,以创建一个复杂的对象。
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它可以封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造。
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```java
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java.lang.StringBuilder#append()
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java.lang.StringBuffer#append()
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java.sql.PreparedStatement
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javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()
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```
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## 6. 原型模式
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使用原型实例指定要创建对象的类型;通过复制这个原型来创建新对象。
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```java
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java.lang.Object#clone()
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java.lang.Cloneable
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```
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# 二、行为型
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## 1. 责任链
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2018-03-27 09:17:39 +08:00
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避免将请求的发送者附加到其接收者,从而使其它对象也可以处理请求;将请求以对象的方式发送到链上直到请求被处理完毕。
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2018-03-26 11:40:12 +08:00
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```java
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java.util.logging.Logger#log()
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javax.servlet.Filter#doFilter()
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```
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## 2. 命令模式
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将命令封装进对象中;允许使用命令对象对客户对象进行参数化;允许将命令对象存放到队列中。
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```java
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java.lang.Runnable
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javax.swing.Action
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```
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## 3. 解释器模式
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为语言创建解释器,通常由语言的语法和语法分析来定义。
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```java
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java.util.Pattern
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java.text.Normalizer
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java.text.Format
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```
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## 4. 迭代器
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提供一种一致的访问聚合对象元素的方法,并且不暴露聚合对象的内部表示。
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```java
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java.util.Iterator
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java.util.Enumeration
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```
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## 5. 中间人模式
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使用中间人对象来封装对象之间的交互。中间人模式可以让降低交互对象之间的耦合程度。
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```java
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java.util.Timer
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java.util.concurrent.Executor#execute()
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java.util.concurrent.ExecutorService#submit()
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java.lang.reflect.Method#invoke()
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```
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## 6. 备忘录模式
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在不违反封装的情况下获得对象的内部状态,从而在需要时可以将对象恢复到最初状态。
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```java
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java.util.Date
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java.io.Serializable
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```
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## 7. 观察者模式
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定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且自动更新状态。
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```java
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java.util.EventListener
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javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
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javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
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javax.faces.event.PhaseListener
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```
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## 8. 策略模式
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定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。策略可以让算法独立于使用它的客户端。
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```java
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java.util.Comparator#compare()
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javax.servlet.http.HttpServlet
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javax.servlet.Filter#doFilter()
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```
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## 9. 模板方法
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定义算法框架,并将一些步骤的实现延迟到子类。通过模板方法,子类可以重新定义算法的某些步骤,而不用改变算法的结构。
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```java
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java.util.Collections#sort()
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java.io.InputStream#skip()
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java.io.InputStream#read()
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java.util.AbstractList#indexOf()
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```
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## 10. 访问者模式
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提供便捷的维护方式来操作一组对象。它使你在不改变操作对象的前提下,可以修改或扩展对象的行为。
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例如集合,它可以包含不同类型的元素,访问者模式允许在不知道具体元素类型的前提下对集合元素进行一些操作。
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```java
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javax.lang.model.element.Element and javax.lang.model.element.ElementVisitor
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javax.lang.model.type.TypeMirror and javax.lang.model.type.TypeVisitor
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```
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## 11. 空对象模式
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使用什么都不做的空对象来替代 NULL。
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# 三、结构型
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## 1. 适配器
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把一个类接口转换成另一个用户需要的接口。
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```java
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java.util.Arrays#asList()
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javax.swing.JTable(TableModel)
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java.io.InputStreamReader(InputStream)
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java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
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javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()
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javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()
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```
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## 2. 桥接模式
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将抽象与实现分离开来,使它们可以独立变化。
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```java
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AWT (It provides an abstraction layer which maps onto the native OS the windowing support.)
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JDBC
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```
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## 3. 组合模式
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将对象组合成树形结构来表示整理-部分层次关系,允许用户以相同的方式处理单独对象和组合对象。
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```java
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javax.swing.JComponent#add(Component)
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java.awt.Container#add(Component)
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java.util.Map#putAll(Map)
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java.util.List#addAll(Collection)
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java.util.Set#addAll(Collection)
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```
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## 4. 装饰者模式
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为对象动态添加功能。
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```java
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java.io.BufferedInputStream(InputStream)
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java.io.DataInputStream(InputStream)
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java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
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java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
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java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()
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```
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## 5. 蝇量模式
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2018-03-27 09:17:39 +08:00
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利用共享的方式来支持大量的对象,这些对象一部分内部状态是相同的,而另一份状态可以变化。
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2018-03-26 11:40:12 +08:00
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Java 利用缓存来加速大量小对象的访问时间。
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```java
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java.lang.Integer#valueOf(int)
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java.lang.Boolean#valueOf(boolean)
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java.lang.Byte#valueOf(byte)
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java.lang.Character#valueOf(char)
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```
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## 6. 动态代理
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提供一个占位符来控制对象的访问。
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2018-03-27 09:17:39 +08:00
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代理可以是一些轻量级的对象,它控制着对重量级对象的访问,只有在真正实例化这些重量级对象时才会去实例化它。
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2018-03-26 11:40:12 +08:00
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```java
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java.lang.reflect.Proxy
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RMI
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```
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# 参考资料
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- [The breakdown of design patterns in JDK](http://www.programering.com/a/MTNxAzMwATY.html)
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- [Design Patterns](http://www.oodesign.com/)
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