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* [一、负载均衡](#一负载均衡)
* [算法实现](#算法实现)
* [转发实现](#转发实现)
* [二、集群下的 Session 管理](#二集群下的-session-管理)
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* [Sticky Session](#sticky-session)
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* [Session Replication](#session-replication)
* [Session Server](#session-server)
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# 一、负载均衡
集群中的应用服务器通常被设计成无状态,用户可以请求任何一个节点(应用服务器)。
负载均衡器会根据集群中每个节点的负载情况,将用户请求转发到合适的节点上。
负载均衡器可以用来实现高可用以及伸缩性:
- 高可用:当某个节点故障时,负载均衡器不会将用户请求转发到该节点上,从而保证所有服务持续可用;
- 伸缩性:可以很容易地添加移除节点。
负载均衡运行过程包含两个部分:
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1. 根据负载均衡算法得到请求转发的节点;
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2. 将请求进行转发;
## 算法实现
### 1. 轮询Round Robin
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轮询算法把每个请求轮流发送到每个服务器上。
下图中,一共有 6 个客户端产生了 6 个请求,这 6 个请求按 (1, 2, 3, 4, 5, 6) 的顺序发送。最后,(1, 3, 5) 的请求会被发送到服务器 1(2, 4, 6) 的请求会被发送到服务器 2。
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<div align="center"> <img src="../pics//2766d04f-7dad-42e4-99d1-60682c9d5c61.jpg"/> </div><br>
该算法比较适合每个服务器的性能差不多的场景,如果有性能存在差异的情况下,那么性能较差的服务器可能无法承担过大的负载(下图的 Server 2
<div align="center"> <img src="../pics//f7ecbb8d-bb8b-4d45-a3b7-f49425d6d83d.jpg"/> </div><br>
### 2. 加权轮询Weighted Round Robbin
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加权轮询是在轮询的基础上,根据服务器的性能差异,为服务器赋予一定的权值,性能高的服务器分配更高的权值。
例如下图中,服务器 1 被赋予的权值为 5服务器 2 被赋予的权值为 1那么 (1, 2, 3, 4, 5) 请求会被发送到服务器 1(6) 请求会被发送到服务器 2。
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<div align="center"> <img src="../pics//211c60d4-75ca-4acd-8a4f-171458ed58b4.jpg"/> </div><br>
### 3. 最少连接least Connections
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由于每个请求的连接时间不一样,使用轮询或者加权轮询算法的话,可能会让一台服务器当前连接数过大,而另一台服务器的连接过小,造成负载不均衡。
例如下图中,(1, 3, 5) 请求会被发送到服务器 1但是 (1, 3) 很快就断开连接,此时只有 (5) 请求连接服务器 1(2, 4, 6) 请求被发送到服务器 2只有 (2) 的连接断开。该系统继续运行时,服务器 2 会承担过大的负载。
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<div align="center"> <img src="../pics//3b0d1aa8-d0e0-46c2-8fd1-736bf08a11aa.jpg"/> </div><br>
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最少连接算法就是将请求发送给当前最少连接数的服务器上。
例如下图中,服务器 1 当前连接数最小,那么新到来的请求 6 就会被发送到服务器 1 上。
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<div align="center"> <img src="../pics//1f4a7f10-52b2-4bd7-a67d-a9581d66dc62.jpg"/> </div><br>
### 4. 加权最少连接Weighted Least Connection
在最少连接的基础上,根据服务器的性能为每台服务器分配权重,再根据权重计算出每台服务器能处理的连接数。
<div align="center"> <img src="../pics//44edefb7-4b58-4519-b8ee-4aca01697b78.jpg"/> </div><br>
### 5. 随机算法Random
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把请求随机发送到服务器上。
和轮询算法类似,该算法比较适合服务器性能差不多的场景。
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<div align="center"> <img src="../pics//0ee0f61b-c782-441e-bf34-665650198ae0.jpg"/> </div><br>
### 6. 源地址哈希法 (IP Hash)
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源地址哈希通过对客户端 IP 计算哈希值之后,再对服务器数量取模得到目标服务器的序号。
可以保证同一 IP 的客户端的请求会转发到同一台服务器上用来实现会话粘滞Sticky Session
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<div align="center"> <img src="../pics//2018040302.jpg"/> </div><br>
## 转发实现
### 1. HTTP 重定向
HTTP 重定向负载均衡服务器使用某种负载均衡算法计算得到服务器的 IP 地址之后,将该地址写入 HTTP 重定向报文中,状态码为 302。客户端收到重定向报文之后需要重新向服务器发起请求。
缺点:
- 需要两次请求,因此访问延迟比较高;
- HTTP 负载均衡器处理能力有限,会限制集群的规模。
该负载均衡转发的缺点比较明显,实际场景中很少使用它。
<div align="center"> <img src="../pics//c5f611f0-fd5c-4158-9003-278141136e6e.jpg"/> </div><br>
### 2. DNS 域名解析
在 DNS 解析域名的同时使用负载均衡算法计算服务器地址。
优点:
- DNS 能够根据地理位置进行域名解析,返回离用户最近的服务器 IP 地址。
缺点:
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- 由于 DNS 具有多级结构,每一级的域名记录都可能被缓存,当下线一台服务器需要修改 DNS 记录时,需要过很长一段时间才能生效。
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大型网站基本使用了 DNS 做为第一级负载均衡手段,然后在内部使用其它方式做第二级负载均衡。也就是说,域名解析的结果为内部的负载均衡服务器 IP 地址。
<div align="center"> <img src="../pics//76a25fc8-a579-4d7c-974b-7640b57fbf39.jpg"/> </div><br>
### 3. 反向代理服务器
首先了解一下正向代理与反向代理的区别:
- 正向代理:发生在客户端,是由用户主动发起的。比如翻墙,客户端通过主动访问代理服务器,让代理服务器获得需要的外网数据,然后转发回客户端;
- 反向代理:发生在服务器端,用户不知道代理的存在。
反向代理服务器位于源服务器前面,用户的请求需要先经过反向代理服务器才能到达源服务器。反向代理可以用来进行缓存、日志记录等,同时也可以用来做为负载均衡服务器。
在这种负载均衡转发方式下,客户端不直接请求源服务器,因此源服务器不需要外部 IP 地址,而反向代理需要配置内部和外部两套 IP 地址。
优点:
- 与其它功能集成在一起,部署简单。
缺点:
- 所有请求和响应都需要经过反向代理服务器,它可能会成为性能瓶颈。
### 4. 网络层
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在操作系统内核进程获取网络数据包,根据负载均衡算法计算源服务器的 IP 地址,并修改请求数据包的目的 IP 地址,最后进行转发。
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源服务器返回的响应也需要经过负载均衡服务器,通常是让负载均衡服务器同时作为集群的网关服务器来实现。
优点:
- 在内核进程中进行处理,性能比较高。
缺点:
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- 和反向代理一样,所有的请求和响应都经过负载均衡服务器,会成为性能瓶颈。
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### 5. 链路层
在链路层根据负载均衡算法计算源服务器的 MAC 地址,并修改请求数据包的目的 MAC 地址,并进行转发。
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通过配置源服务器的虚拟 IP 地址和负载均衡服务器的 IP 地址一致,从而不需要修改 IP 地址就可以进行转发。也正因为 IP 地址一样,所以源服务器的响应不需要转发回负载均衡服务器,直接转发给客户端,避免了负载均衡服务器的成为瓶颈。这是一种三角传输模式,被称为直接路由,对于提供下载和视频服务的网站来说,直接路由避免了大量的网络传输数据经过负载均衡服务器。
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这是目前大型网站使用最广负载均衡转发方式,在 Linux 平台可以使用的负载均衡服务器为 LVSLinux Virtual Server
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参考:
- [Comparing Load Balancing Algorithms](http://www.jscape.com/blog/load-balancing-algorithms)
- [Redirection and Load Balancing](http://slideplayer.com/slide/6599069/#)
# 二、集群下的 Session 管理
一个用户的 Session 信息如果存储在一个服务器上,那么当负载均衡器把用户的下一个请求转发到另一个服务器,由于服务器没有用户的 Session 信息,那么该用户就需要重新进行登录等操作。
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## Sticky Session
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需要配置负载均衡器,使得一个用户的所有请求都路由到同一个服务器,这样就可以把用户的 Session 存放在该服务器中。
缺点:
- 当服务器宕机时,将丢失该服务器上的所有 Session。
<div align="center"> <img src="../pics//MultiNode-StickySessions.jpg"/> </div><br>
## Session Replication
在服务器之间进行 Session 同步操作,每个服务器都有所有用户的 Session 信息,因此用户可以向任何一个服务器进行请求。
缺点:
- 占用过多内存;
- 同步过程占用网络带宽以及服务器处理器时间。
<div align="center"> <img src="../pics//MultiNode-SessionReplication.jpg"/> </div><br>
## Session Server
使用一个单独的服务器存储 Session 数据,可以使用 MySQL也使用 Redis 或者 Memcached 这种内存型数据库。
优点:
- 为了使得大型网站具有伸缩性集群中的应用服务器通常需要保持无状态那么应用服务器不能存储用户的会话信息。Session Server 将用户的会话信息单独进行存储,从而保证了应用服务器的无状态。
缺点:
- 需要去实现存取 Session 的代码。
<div align="center"> <img src="../pics//MultiNode-SpringSession.jpg"/> </div><br>
参考:
- [Session Management using Spring Session with JDBC DataStore](https://sivalabs.in/2018/02/session-management-using-spring-session-jdbc-datastore/)
>>>>>>> 8c67483fe9ac599aa6f6358fb32a541d7e279666