2018-03-14 16:56:33 +08:00
<!-- GFM - TOC -->
2018-03-17 20:50:09 +08:00
* [一、前言 ](#一前言 )
* [二、设计模式概念 ](#二设计模式概念 )
* [三、策略模式 ](#三策略模式 )
* [三、观察者模式 ](#三观察者模式 )
* [四、装饰模式 ](#四装饰模式 )
* [五、简单工厂 ](#五简单工厂 )
* [六、工厂方法模式 ](#六工厂方法模式 )
* [七、抽象工厂模式 ](#七抽象工厂模式 )
* [八、单例模式 ](#八单例模式 )
* [九、命令模式 ](#九命令模式 )
* [十、适配器模式 ](#十适配器模式 )
* [十、外观模式 ](#十外观模式 )
* [十一、模板方法模式 ](#十一模板方法模式 )
* [十二、迭代器模式 ](#十二迭代器模式 )
* [十三、组合模式 ](#十三组合模式 )
* [十四、状态模式 ](#十四状态模式 )
* [十五、代理模式 ](#十五代理模式 )
* [十六、MVC ](#十六mvc )
* [十七、与设计模式相处 ](#十七与设计模式相处 )
2018-03-14 16:56:33 +08:00
<!-- GFM - TOC -->
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 一、前言
2018-03-14 16:56:33 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
文中涉及一些 UML 类图,为了更好地理解,可以先阅读 [UML 类图 ](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E6%80%9D%E6%83%B3.md#%E7%AC%AC%E4%B8%89%E7%AB%A0-uml )。
2018-03-14 16:56:33 +08:00
需要说明的一点是,文中的 UML 类图和规范的 UML 类图不大相同,其中组合关系使用以下箭头表示:
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//09e398d8-9c6e-48f6-b48b-8b4f9de61d1d.png" / > < / div > < br >
2018-03-14 16:56:33 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 二、设计模式概念
2018-03-02 10:58:04 +08:00
设计模式不是代码,而是解决问题的方案,学习现有的设计模式可以做到经验复用。
拥有设计模式词汇,在沟通时就能用更少的词汇来讨论,并且不需要了解底层细节。
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 三、策略模式
## 模式定义
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
## 问题描述
2018-03-02 10:58:04 +08:00
设计不同种类的鸭子拥有不同的叫声和飞行方式。
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 简单实现方案
2018-03-02 10:58:04 +08:00
使用继承的解决方案如下,这种方案代码无法复用,如果两个鸭子类拥有同样的飞行方式,就有两份重复的代码。
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//144d28a0-1dc5-4aba-8961-ced5bc88428a.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 设计原则
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
**封装变化** :在这里变化的是鸭子叫和飞行的行为方式。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
**针对接口编程,而不是针对实现编程** :变量声明的类型为父类,而不是具体的某个子类。父类中的方法实现不在父类,而是在各个子类。程序在运行时可以动态改变变量所指向的子类类型。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
运用这一原则,将叫和飞行的行为抽象出来,实现多种不同的叫和飞行的子类,让子类去实现具体的叫和飞行方式。
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//1c8ccf5c-7ecd-4b8a-b160-3f72a510ce26.png" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
**多用组合,少用继承** :组合也就是 HAS-A 关系,通过组合,可以在运行时动态改变实现,只要通过改变父类对象具体指向哪个子类即可。而继承就不能做到这些,继承体系在创建类时就已经确定。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:42:20 +08:00
运用这一原则,在 Duck 类中组合 FlyBehavior 和 QuackBehavior 类, performQuack() 和 performFly() 方法委托给这两个类去处理。通过这种方式,一个 Duck 子类可以根据需要去初始化 FlyBehavior 和 QuackBehavior 的子类对象,并且也可以动态地进行改变。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//29574e6f-295c-444e-83c7-b162e8a73a83.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题的解决方案类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//d887219c-963a-4392-abe7-d3967546e96d.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-13 20:17:15 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public Duck(){
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void performFly(){
flyBehavior.fly();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){
flyBehavior = fb;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){
quackBehavior = qb;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-16 21:56:35 +08:00
public class MallardDuck extends Duck{
public MallardDuck(){
2018-03-14 16:56:33 +08:00
flyBehavior = new FlyWithWings();
quackBehavior = new Quack();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface FlyBehavior {
void fly();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("FlyBehavior.FlyNoWay");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("FlyBehavior.FlyWithWings");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface QuackBehavior {
void quack();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Quack implements QuackBehavior{
@Override
public void quack() {
System.out.println("QuackBehavior.Quack");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class MuteQuack implements QuackBehavior{
@Override
public void quack() {
System.out.println("QuackBehavior.MuteQuack");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Squeak implements QuackBehavior{
@Override
public void quack() {
System.out.println("QuackBehavior.Squeak");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class MiniDuckSimulator {
public static void main(String[] args) {
2018-03-16 21:56:35 +08:00
Duck mallardDuck = new MallardDuck();
mallardDuck.performQuack();
mallardDuck.performFly();
mallardDuck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
mallardDuck.performFly();
2018-03-14 16:56:33 +08:00
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
执行结果
```html
QuackBehavior.Quack
FlyBehavior.FlyWithWings
FlyBehavior.FlyNoWay
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 三、观察者模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 21:57:38 +08:00
定义了对象之间的一对多依赖, 当一个对象改变状态时, 它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。主题( Subject) 是被观察的对象, 而其所有依赖者( Observer) 称为观察者。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//26cb5e7e-6fa3-44ad-854e-fe24d1a5278c.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 21:59:00 +08:00
主题具有注册和移除观察者、并通知所有注册者的功能,主题是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:00:19 +08:00
观察者拥有一个主题对象的引用,因为注册、移除观察者功能,还有数据都在主题当中,必须通过操作主题才能完成相应操作。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//58b9926c-b56c-42f7-82e3-86aa0c164d0a.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题描述
2018-03-02 10:58:04 +08:00
天气数据布告板会在天气信息发生改变时更新其内容,布告板有多个,并且在将来会继续增加。
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题的解决方案类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//73ecb593-664e-490e-80e9-4319773113ef.png" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 设计原则
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:38:49 +08:00
为交互对象之间的松耦合设计而努力:当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不清楚彼此的细节。由于松耦合的两个对象之间互相依赖程度很低,因此系统具有弹性,能够应对变化。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface Subject {
public void resisterObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObserver();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class WeatherData implements Subject {
private List< Observer > observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public WeatherData() {
observers = new ArrayList< >();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void resisterObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void notifyObserver() {
for (Observer o : observers) {
o.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
notifyObserver();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface Observer {
public void update(float temp, float humidity, float pressure);
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {
private Subject weatherData;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.resisterObserver(this);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
System.out.println("CurrentConditionsDisplay.update:" + temp + " " + humidity + " " + pressure);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class StatisticsDisplay implements Observer {
private Subject weatherData;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public StatisticsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.resisterObserver(this);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
System.out.println("StatisticsDisplay.update:" + temp + " " + humidity + " " + pressure);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class WeatherStation {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
weatherData.setMeasurements(0, 0, 0);
weatherData.setMeasurements(1, 1, 1);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
执行结果
```html
2018-03-14 16:56:33 +08:00
CurrentConditionsDisplay.update:0.0 0.0 0.0
StatisticsDisplay.update:0.0 0.0 0.0
CurrentConditionsDisplay.update:1.0 1.0 1.0
StatisticsDisplay.update:1.0 1.0 1.0
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 四、装饰模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题描述
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:07:41 +08:00
设计不同种类的饮料,饮料可以添加配料,比如可以添加牛奶,并且支持动态添加新配料。每增加一种配料,该饮料的价格就会增加,要求计算一种饮料的价格。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
动态地将责任附加到对象上。在扩展功能上,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
2018-03-16 23:24:10 +08:00
下图表示在 DarkRoast 饮料上新增新添加 Mocha 配料,之后又添加了 Whip 配料。DarkRoast 被 Mocha 包裹, Mocha 又被 Whip 包裹。它们都继承自相同父类,都有 cost() 方法,外层类的 cost() 方法调用了内层类的 cost() 方法。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//41a4cb30-f393-4b3b-abe4-9941ccf8fa1f.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:24:10 +08:00
装饰者( Decorator) 和具体组件( ConcreteComponent) 都继承自组件( Component) , 具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象, 而装饰者组合了一个组件, 这样它可以装饰其它装饰者或者具体组件。所谓装饰, 就是把这个装饰者套在被装饰上, 从而动态扩展被装饰者的功能。装饰者的方法有一部分是自己的, 这属于它的功能, 然后调用被装饰者的方法实现, 从而也保留了被装饰者的功能。可以看到, 具体组件应当是装饰层次的最低层, 因为只有具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//3dc454fb-efd4-4eb8-afde-785b2182caeb.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题的解决方案类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//dac28811-79b6-4b75-bfa7-6b228e8ac3fb.png" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 设计原则
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:38:49 +08:00
类应该对扩展开放,对修改关闭:也就是添加新功能时不需要修改代码。在本章问题中该原则体现在,饮料可以动态添加新的配料,而不需要去修改饮料的代码。观察则模式也符合这个原则。不可能把所有的类设计成都满足这一原则,应当把该原则应用于最有可能发生改变的地方。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## Java I/O 中的装饰者模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//14583c71-8f57-4939-a9fc-065469b1bb7a.png" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface Beverage {
public double cost();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class HouseBlend implements Beverage{
@Override
public double cost() {
return 1;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class DarkRoast implements Beverage{
@Override
public double cost() {
return 1;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public abstract class CondimentDecorator implements Beverage{
protected Beverage beverage;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Mocha extends CondimentDecorator {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public double cost() {
return 1 + beverage.cost();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Milk extends CondimentDecorator {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public Milk(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public double cost() {
return 1 + beverage.cost();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class StartbuzzCoffee {
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage = new HouseBlend();
beverage = new Mocha(beverage);
beverage = new Milk(beverage);
System.out.println(beverage.cost());
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
输出
```html
3.0
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 五、简单工厂
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题描述
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:22:12 +08:00
Pizza 类有很多子类,要求根据不同的情况用不同的子类实例化一个 Pizza 对象。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:22:12 +08:00
简单工厂不是设计模式,更像是一种编程习惯。它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个子类来实例化。
2018-03-13 20:48:51 +08:00
2018-03-16 22:22:12 +08:00
这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。因为客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,所有的客户类都要知道所有子类的细节。而且一旦子类发生改变,例如增加子类,那么所有的客户类都要进行修改。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//ec2f0a65-82ad-4ab9-940f-70ee9f6992cc.png" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题的解决方案类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//dc3e704c-7c57-42b8-93ea-ddd068665964.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface Pizza {
public void make();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-16 22:30:16 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class CheesePizza implements Pizza{
@Override
public void make() {
System.out.println("CheesePizza");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-16 22:30:16 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class GreekPizza implements Pizza{
@Override
public void make() {
System.out.println("GreekPizza");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-16 22:30:16 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class SimplePizzaFactory {
public Pizza createPizza(String type) {
if (type.equals("cheese")) {
return new CheesePizza();
} else if (type.equals("greek")) {
return new GreekPizza();
} else {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-16 22:30:16 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
SimplePizzaFactory simplePizzaFactory = new SimplePizzaFactory();
Pizza pizza = simplePizzaFactory.createPizza("cheese");
pizza.make();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
运行结果
```java
CheesePizza
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 六、工厂方法模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题描述
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:30:16 +08:00
每个地区的 PizzaStore 卖的 Pizza 虽然种类相同,但是都有自己的风味。一个客户点了纽约的 cheese 种类的 Pizza 和在芝加哥点的相同种类的 Pizza 是不同的。要求设计出满足条件的 PizzaStore。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:56:02 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:30:16 +08:00
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化推迟到子类。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:56:02 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:30:16 +08:00
在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。
2018-03-16 23:30:03 +08:00
下图中, Creator 有一个 anOperation() 方法,这个方法需要用到一组产品对象,这组产品对象由 factoryMethod() 方法创建。该方法是抽象的,需要由子类去实现。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//903093ec-acc8-4f9b-bf2c-b990b9a5390c.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:56:02 +08:00
## 问题的解决方案类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:30:16 +08:00
PizzaStore 有 orderPizza() 方法,顾客可以用它来下单。下单之后需要先使用 createPizza() 来制作 Pizza, 这里的 createPizza() 就是 factoryMethod(),不同的 PizzaStore 子类实现了不同的 createPizza()。
2018-03-13 20:48:51 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//cfb05050-47aa-4fd1-86eb-a7c86320f81b.png" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:56:02 +08:00
## 设计原则
2018-03-13 21:03:59 +08:00
2018-03-16 23:38:49 +08:00
依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。听起来像是针对接口编程,不针对实现编程,但是这个原则说明了:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层或底层组件,两者都应该依赖于抽象。例如,下图中 Pizza 是抽象类, PizzaStore 和 Pizza 子类都依赖于 Pizza 这个抽象类。
2018-03-13 21:03:59 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//ddf72ca9-c0be-49d7-ab81-57a99a974c8e.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-13 21:03:59 +08:00
2018-03-17 20:56:02 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface Pizza {
public void make();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface PizzaStore {
public Pizza orderPizza(String item);
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class NYStyleCheesePizza implements Pizza{
@Override
public void make() {
System.out.println("NYStyleCheesePizza is making..");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class NYStyleVeggiePizza implements Pizza {
@Override
public void make() {
System.out.println("NYStyleVeggiePizza is making..");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class ChicagoStyleCheesePizza implements Pizza{
@Override
public void make() {
System.out.println("ChicagoStyleCheesePizza is making..");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class ChicagoStyleVeggiePizza implements Pizza{
@Override
public void make() {
System.out.println("ChicagoStyleVeggiePizza is making..");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class NYPizzaStore implements PizzaStore {
@Override
public Pizza orderPizza(String item) {
Pizza pizza = null;
if (item.equals("cheese")) {
pizza = new NYStyleCheesePizza();
} else if (item.equals("veggie")) {
pizza = new NYStyleVeggiePizza();
} else {
throw new UnsupportedOperationException();
}
pizza.make();
return pizza;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class ChicagoPizzaStore implements PizzaStore {
@Override
public Pizza orderPizza(String item) {
Pizza pizza = null;
if (item.equals("cheese")) {
pizza = new ChicagoStyleCheesePizza();
} else if (item.equals("veggie")) {
pizza = new ChicagoStyleVeggiePizza();
} else {
throw new UnsupportedOperationException();
}
pizza.make();
return pizza;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class PizzaTestDrive {
public static void main(String[] args) {
PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
nyStore.orderPizza("cheese");
PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
chicagoStore.orderPizza("cheese");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
运行结果
```html
2018-03-14 16:56:33 +08:00
NYStyleCheesePizza is making..
ChicagoStyleCheesePizza is making..
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 七、抽象工厂模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:30:03 +08:00
提供一个接口,用于创建 **相关的对象家族** 。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-13 21:03:59 +08:00
抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
抽象工厂模式用到了工厂模式来创建单一对象, 在类图左部, AbstractFactory 中的 CreateProductA 和 CreateProductB 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在创建一个对象,这符合工厂模式的定义。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:30:16 +08:00
至于创建对象的家族这一概念是在 Client 体现, Client 要通过 AbstractFactory 同时调用两个方法来创建出两个对象, 在这里这两个对象就有很大的相关性, Client 需要同时创建出这两个对象。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:30:03 +08:00
从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 Cilent 组合了 AbstractFactory, 而工厂模式使用了继承。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//0de18cdb-e974-47a3-af47-9538edafe857.png" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 解决方案类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//967b2f5a-6ade-4ceb-bb41-493483fd3dff.png" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface Dough {
public String doughType();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class ThickCrustDough implements Dough{
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public String doughType() {
return "ThickCrustDough";
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class ThinCrustDough implements Dough {
@Override
public String doughType() {
return "ThinCrustDough";
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface Sauce {
public String sauceType();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class MarinaraSauce implements Sauce {
@Override
public String sauceType() {
return "MarinaraSauce";
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class PlumTomatoSauce implements Sauce {
@Override
public String sauceType() {
return "PlumTomatoSauce";
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface PizzaIngredientFactory {
public Dough createDough();
public Sauce createSauce();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory{
@Override
public Dough createDough() {
return new ThickCrustDough();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public Sauce createSauce() {
return new MarinaraSauce();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class ChicagoPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory{
@Override
public Dough createDough() {
return new ThinCrustDough();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public Sauce createSauce() {
return new PlumTomatoSauce();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class NYPizzaStore {
private PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public NYPizzaStore() {
ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void makePizza() {
Dough dough = ingredientFactory.createDough();
Sauce sauce = ingredientFactory.createSauce();
System.out.println(dough.doughType());
System.out.println(sauce.sauceType());
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class NYPizzaStoreTestDrive {
public static void main(String[] args) {
NYPizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();
nyPizzaStore.makePizza();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
运行结果
```html
ThickCrustDough
MarinaraSauce
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 八、单例模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:42:20 +08:00
使用一个私有构造器、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。
私有构造函数保证了不能通过构造函数来创建对象实例,只能通过公有静态函数返回唯一的私有静态变量。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:59:06 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//da5dbeae-f247-400b-84d8-af48f0241bc9.png" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 懒汉式-线程不安全
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:30:03 +08:00
以下实现中,私有静态变量 uniqueInstance 被延迟化实例化,这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会实例化 uniqueInstance, 从而节约资源。
2018-03-03 10:58:53 +08:00
2018-03-16 22:42:20 +08:00
这个实现在多线程环境下是不安全的,如果多个线程能够同时进入`if(uniqueInstance == null)` ,那么就会多次实例化 uniqueInstance。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Singleton {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private static Singleton uniqueInstance;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private Singleton() {
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public static Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 懒汉式-线程安全
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:42:20 +08:00
只需要对 `getUniqueInstance()` 方法加锁,那么在一个时间点只能有一个线程能够进入该方法,从而避免了对 uniqueInstance 进行多次实例化的问题。
但是这样有一个问题,就是当一个线程进入该方法之后,其它线程试图进入该方法都必须等待,因此性能上有一定的损耗。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-16 22:42:20 +08:00
public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
2018-03-14 16:56:33 +08:00
}
2018-03-16 22:42:20 +08:00
return uniqueInstance;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 饿汉式-线程安全
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:42:20 +08:00
线程不安全问题主要是由于 uniqueInstance 被实例化了多次,如果 uniqueInstance 采用直接实例化的话,就不会被实例化多次,也就不会产生线程不安全问题。但是直接实例化的方式也丢失了延迟实例化带来的节约资源的优势。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 双重校验锁-线程安全
2018-03-03 20:49:24 +08:00
2018-03-16 22:42:20 +08:00
uniqueInstance 只需要被实例化一次,之后就可以直接使用了。加锁操作只需要对实例化那部分的代码进行。也就是说,只有当 uniqueInstance 没有被实例化时,才需要进行加锁。
2018-03-03 20:49:24 +08:00
2018-03-16 22:42:20 +08:00
双重校验锁先判断 uniqueInstance 是否已经被初始化了,如果没有被实例化,那么才对实例化语句进行加锁。
2018-03-03 20:49:24 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Singleton {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private volatile static Singleton uniqueInstance;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private Singleton() {
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public static Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-16 23:30:03 +08:00
考虑下面的实现,也就是只使用了一个 if 语句。在 uniqueInstance == null 的情况下,如果两个线程同时执行 if 语句,那么两个线程就会同时进入 if 语句块内。虽然在 if 语句块内有加锁操作,但是两个线程都会执行`uniqueInstance = new Singleton();`这条语句,只是早晚的问题,也就是说会进行两次实例化,从而产生了两个实例。因此必须使用双重校验锁,也就是需要使用两个 if 判断。
2018-03-13 21:03:59 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
2018-03-13 21:03:59 +08:00
}
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 九、命令模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题描述
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:49:46 +08:00
设计一个遥控器,它有很多按钮,每个按钮可以发起一个命令,命令会让一个家电完成相应操作。有非常多的家电,并且之后会增加家电。
2018-03-03 11:18:39 +08:00
2018-03-16 22:49:46 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//f6be22cb-d64f-4ee5-87b7-cbc4e6255c0e.jpg" width = "700" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:49:46 +08:00
有非常多的家电,并且之后会增加家电。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:49:46 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//5b832bde-d05e-42db-b648-42e274571ad9.jpg" width = "700" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
将命令封装成对象,以便使用不同的命令来参数化其它对象。
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题的解决方案类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:49:46 +08:00
- RemoteControl 是遥控器,它可以为每个按钮设置命令对象,并且执行命令。
2018-03-03 11:35:37 +08:00
2018-03-16 22:49:46 +08:00
- Command 是命令对象。
2018-03-03 11:35:37 +08:00
2018-03-16 22:49:46 +08:00
- Light( 电灯) 是命令真正的执行者。
2018-03-03 11:35:37 +08:00
2018-03-16 22:49:46 +08:00
- RemoteLoader 是客户端,应该注意它与 RemoteControl 的区别。因为 RemoteControl 不能主动地调用自身的方法,因此也就不能当成是客户端。客户端好比人,只有人才能去真正去使用遥控器。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:59:06 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//b7b1f5c6-ff8a-4353-8060-44bbc4b9e02e.jpg" width = "1000" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 22:59:06 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//26ccd069-55ec-4a28-aeb3-025e39e5810f.jpg" width = "1000" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface Command {
public void execute();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 11:18:39 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Light {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void on() {
System.out.println("Light is on!");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void off() {
System.out.println("Light is off!");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 11:18:39 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class LightOnCommand implements Command{
Light light;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void execute() {
light.on();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 11:18:39 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
/**
2018-03-14 16:56:33 +08:00
* 遥控器类
*/
public class SimpleRemoteControl {
Command slot;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public SimpleRemoteControl() {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void setCommand(Command command) {
this.slot = command;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void buttonWasPressed() {
slot.execute();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 11:18:39 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-03 11:18:39 +08:00
/**
2018-03-14 16:56:33 +08:00
* 客户端
*/
public class RemoteLoader {
public static void main(String[] args) {
SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
Light light = new Light();
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
remote.setCommand(lightOnCommand);
remote.buttonWasPressed();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
输出
```html
2018-03-14 16:56:33 +08:00
Light is on!
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 十、适配器模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
将一个类的接口,转换为客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
2018-03-16 22:59:06 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//c484b07d-be3d-4699-9e28-f035de8a274c.jpg" width = "800" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:30:03 +08:00
适配器( Adapter) 组合一个适配者( Adaptee) , Adapter 把操作委托给 Adaptee。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//253bd869-ea48-4092-9aed-6906ccb2f3b0.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题描述
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:24:10 +08:00
鸭子( Duck) 和火鸡( Turkey) 拥有不同的叫声, Duck 的叫声调用 quack() 方法,而 Turkey 调用 gobble() 方法。
2018-03-03 11:35:37 +08:00
2018-03-16 23:24:10 +08:00
要求将 Turkey 的 gobble() 方法适配成 Duck 的 quack() 方法,从而让火鸡冒充鸭子!
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题的解决方案类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//b8ceb9db-180e-4d01-932c-593fa2a6f515.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface Duck {
public void quack();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 11:35:37 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface Turkey {
public void gobble();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 11:35:37 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class WildTurkey implements Turkey{
@Override
public void gobble() {
System.out.println("gobble!");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 11:35:37 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class TurkeyAdapter implements Duck{
Turkey turkey;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
this.turkey = turkey;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void quack() {
turkey.gobble();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 11:35:37 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class DuckTestDrive {
public static void main(String[] args) {
Turkey turkey = new WildTurkey();
Duck duck = new TurkeyAdapter(turkey);
duck.quack();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
运行结果
2018-03-03 11:35:37 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```html
gobble!
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 十、外观模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-03 11:41:55 +08:00
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:24:10 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//78f2314e-2643-41df-8f3d-b7e28294094b.jpg" width = "1000" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题描述
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-03 11:41:55 +08:00
家庭影院中有众多电器,当要进行观看电影时需要对很多电器进行操作。要求简化这些操作,使得家庭影院类只提供一个简化的接口,例如提供一个看电影相关的接口。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:24:10 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//106f5585-b2e7-4718-be5d-3b322d1ef42a.jpg" width = "500" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 解决方案类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//a0339a9f-f44f-4e37-a37f-169bc735536d.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 设计原则
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
**最少知识原则** :只和你的密友谈话。也就是客户对象所需要交互的对象应当尽可能少。
2018-03-03 11:41:55 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-03 11:41:55 +08:00
过于简单,无实现。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 十一、模板方法模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
模板方法 templateMethod() 定义了算法的骨架,确定了 primitiveOperation1() 和 primitiveOperation2() 方法执行的顺序,而 primitiveOperation1() 和 primitiveOperation2() 让子类去实现。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//87ffaf7f-4aa5-4da0-af84-994de62fa440.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题描述
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-03 11:56:29 +08:00
冲咖啡和冲茶都有类似的流程,但是某些步骤会有点不一样,要求复用那些相同步骤的代码。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//d8f873fc-00bc-41ee-a87c-c1b4c0172844.png" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题的解决方案类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:24:10 +08:00
prepareRecipe() 方法就是模板方法,它确定了其它四个方法的具体执行步骤。其中 brew() 和 addCondiments() 方法在子类中实现。
2018-03-03 11:56:29 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//aa20c123-b6b5-432a-83d3-45dc39172192.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 设计原则
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
**好莱坞原则** :别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。这一原则可以防止依赖腐败,即防止高层组件依赖低层组件,低层组件又依赖高层组件。该原则在模板方法的体现为,只有父类会调用子类,子类不会调用父类。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 钩子
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-13 21:38:40 +08:00
某些步骤在不同实现中可有可无,可以先定义一个什么都不做的方法,把它加到模板方法中,如果子类需要它就覆盖默认实现并加上自己的实现。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public abstract class CaffeineBeverage {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
final void prepareRecipe(){
boilWater();
brew();
pourInCup();
addCondiments();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
abstract void brew();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
abstract void addCondiments();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
void boilWater(){
System.out.println("boilWater");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
void pourInCup(){
System.out.println("pourInCup");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 11:56:29 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Coffee extends CaffeineBeverage{
@Override
void brew() {
System.out.println("Coffee.brew");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
void addCondiments() {
System.out.println("Coffee.addCondiments");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 11:56:29 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Tea extends CaffeineBeverage{
@Override
void brew() {
System.out.println("Tea.brew");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
void addCondiments() {
System.out.println("Tea.addCondiments");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 11:56:29 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class CaffeineBeverageTestDrive {
public static void main(String[] args) {
CaffeineBeverage caffeineBeverage = new Coffee();
caffeineBeverage.prepareRecipe();
System.out.println("-----------");
caffeineBeverage = new Tea();
caffeineBeverage.prepareRecipe();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
运行结果
```html
boilWater
Coffee.brew
pourInCup
Coffee.addCondiments
-----------
boilWater
Tea.brew
pourInCup
Tea.addCondiments
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 十二、迭代器模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-03 12:05:21 +08:00
提供顺序访问一个聚合对象中的各个元素的方法,而又不暴露聚合对象内部的表示。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:30:03 +08:00
- Aggregate 是聚合类,其中 createIterator() 方法可以产生一个 Iterator;
2018-03-03 12:05:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
- Iterator 主要定义了 hasNext() 和 next() 方法。
2018-03-03 12:05:21 +08:00
2018-03-16 23:30:03 +08:00
- Client 组合了 Aggregate, 为了迭代遍历 Aggregate, 也需要组合 Iterator。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//439deca7-fed0-4c89-87e5-7088d10f1fdb.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Aggregate {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private int[] items;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public Aggregate() {
items = new int[10];
for (int i = 0; i < items.length ; i + + ) {
items[i] = i;
}
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public Iterator createIterator() {
return new ConcreteIterator(items);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 12:05:21 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface Iterator {
boolean hasNext();
int next();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 12:05:21 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class ConcreteIterator implements Iterator {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private int[] items;
private int position = 0;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public ConcreteIterator(int[] items) {
this.items = items;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public boolean hasNext() {
return position < items.length ;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public int next() {
return items[position++];
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Aggregate aggregate = new Aggregate();
Iterator iterator = aggregate.createIterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
运行结果
```html
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## Java 内置的迭代器
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:24:10 +08:00
需要让聚合类实现 Iterable 接口,该接口有一个 iterator() 方法会返回一个 Iterator 对象。
2018-03-03 12:05:21 +08:00
2018-03-16 23:24:10 +08:00
可以使用 foreach 循环来顺序访问聚合对象中的每个元素。
2018-03-03 12:05:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
Java 中的集合类基本都实现了 Iterable 接口。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
import java.util.Iterator;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Aggregate implements Iterable< Integer > {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private int[] items;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public Aggregate() {
items = new int[10];
for (int i = 0; i < items.length ; i + + ) {
items[i] = i;
}
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public Iterator< Integer > iterator() {
return new ConcreteIterator(items);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
import java.util.Iterator;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class ConcreteIterator implements Iterator< Integer > {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private int[] items;
private int position = 0;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public ConcreteIterator(int[] items) {
this.items = items;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public boolean hasNext() {
return position < items.length ;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public Integer next() {
return items[position++];
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Aggregate aggregate = new Aggregate();
for (int item : aggregate) {
System.out.println(item);
}
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 十三、组合模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 设计原则
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:24:10 +08:00
一个类应该只有一个引起它改变的原因。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-16 23:24:10 +08:00
允许将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”关系。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-03 14:27:56 +08:00
组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及组合对象。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-03 14:27:56 +08:00
组件( Component) 类是组合类( Composite) 和叶子类( Leaf) 的父类, 可以把组合类看成是树的中间节点。
2018-03-16 23:24:10 +08:00
组合对象拥有一个组件对象,因此组合对象的操作可以委托给组件对象去处理,而组件对象可以是另一个组合对象或者叶子对象。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//cf08a51d-14c0-4bfc-863b-c8672d9c2b02.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public abstract class Component {
protected String name;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public Component(String name) {
this.name = name;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
abstract public void addChild(Component component);
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void print() {
print(0);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
abstract protected void print(int level);
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 14:27:56 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Leaf extends Component {
public Leaf(String name) {
super(name);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void addChild(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException(); // 牺牲透明性换取单一职责原则,这样就不用考虑是叶子节点还是组合节点
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
protected void print(int level) {
for (int i = 0; i < level ; i + + ) {
System.out.print("--");
}
System.out.println("left:" + name);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 14:27:56 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Composite extends Component {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private List< Component > childs;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public Composite(String name) {
super(name);
childs = new ArrayList< >();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void addChild(Component component) {
childs.add(component);
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
protected void print(int level) {
for (int i = 0; i < level ; i + + ) {
System.out.print("--");
}
System.out.println("Composite:" + name);
for (Component component : childs) {
component.print(level + 1);
}
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
2018-03-03 14:27:56 +08:00
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Composite root = new Composite("root");
Component node1 = new Leaf("1");
Component node2 = new Composite("2");
Component node3 = new Leaf("3");
root.addChild(node1);
root.addChild(node2);
root.addChild(node3);
Component node21 = new Leaf("21");
Component node22 = new Composite("22");
node2.addChild(node21);
node2.addChild(node22);
Component node221 = new Leaf("221");
node22.addChild(node221);
root.print();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
运行结果
```html
Composite:root
--left:1
--Composite:2
----left:21
----Composite:22
------left:221
--left:3
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 十四、状态模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-03 14:27:56 +08:00
允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它所属的类。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式类图
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
Context 的 request() 方法委托给 State 对象去处理。当 Context 组合的 State 对象发生改变时,它的行为也就发生了改变。
2018-03-03 15:22:37 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//c28fd93a-0d55-4a19-810f-72652feee00d.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 与策略模式的比较
2018-03-03 15:22:37 +08:00
状态模式的类图和策略模式一样,并且都是能够动态改变对象的行为。
2018-03-14 16:56:33 +08:00
但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。
2018-03-03 15:22:37 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意必须要是在运行过程中。
2018-03-03 15:22:37 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 需要使用哪个算法。
2018-03-03 15:22:37 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 问题描述
2018-03-02 10:58:04 +08:00
糖果销售机有多种状态,每种状态下销售机有不同的行为,状态可以发生转移,使得销售机的行为也发生改变。
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//f7d880c9-740a-4a16-ac6d-be502281b4b2.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 直接解决方案
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-03 15:22:37 +08:00
在糖果机的每个操作函数里面,判断当前的状态,根据不同的状态进行不同的处理,并且发生不同的状态转移。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-03 15:22:37 +08:00
这种解决方案在需要增加状态的时候,必须对每个操作的代码都进行修改。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//62ebbb63-8fd7-4488-a866-76a9dc911662.png" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 代码实现
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
糖果销售机即 Context。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
下面的实现中每个 State 都组合了 Context 对象,这是因为状态转移的操作在 State 对象中,而状态转移过程又必须改变 Context 对象的 state 对象,因此 State 必须组合 Context 对象。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public interface State {
/**
* 投入 25 分钱
*/
void insertQuarter();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
/**
* 退回 25 分钱
*/
void ejectQuarter();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
/**
* 转动曲柄
*/
void turnCrank();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
/**
* 发放糖果
*/
void dispense();
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class HasQuarterState implements State{
2018-03-13 22:38:22 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private GumballMachine gumballMachine;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine){
this.gumballMachine = gumballMachine;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void insertQuarter() {
System.out.println("You can't insert another quarter");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void ejectQuarter() {
System.out.println("Quarter returned");
gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void turnCrank() {
System.out.println("You turned...");
gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState());
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void dispense() {
System.out.println("No gumball dispensed");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class NoQuarterState implements State {
2018-03-13 22:38:22 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
GumballMachine gumballMachine;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public NoQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {
this.gumballMachine = gumballMachine;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void insertQuarter() {
System.out.println("You insert a quarter");
gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState());
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void ejectQuarter() {
System.out.println("You haven't insert a quarter");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void turnCrank() {
System.out.println("You turned, but there's no quarter");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void dispense() {
System.out.println("You need to pay first");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class SoldOutState implements State {
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
GumballMachine gumballMachine;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) {
this.gumballMachine = gumballMachine;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void insertQuarter() {
System.out.println("You can't insert a quarter, the machine is sold out");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void ejectQuarter() {
System.out.println("You can't eject, you haven't inserted a quarter yet");
}
2018-03-12 12:22:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void turnCrank() {
System.out.println("You turned, but there are no gumballs");
}
2018-03-12 12:22:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void dispense() {
System.out.println("No gumball dispensed");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class SoldState implements State {
2018-03-13 22:38:22 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
GumballMachine gumballMachine;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public SoldState(GumballMachine gumballMachine) {
this.gumballMachine = gumballMachine;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void insertQuarter() {
System.out.println("Please wait, we're already giving you a gumball");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void ejectQuarter() {
System.out.println("Sorry, you already turned the crank");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void turnCrank() {
System.out.println("Turning twice doesn't get you another gumball!");
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
@Override
public void dispense() {
gumballMachine.releaseBall();
if(gumballMachine.getCount()>0){
gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
} else{
System.out.println("Oops, out of gumballs");
gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());
}
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
```java
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public class GumballMachine {
2018-03-13 22:38:22 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private State soldOutState;
private State noQuarterState;
private State hasQuarterState;
private State soldState;
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
private State state;
private int count = 0;
2018-03-12 12:22:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public GumballMachine(int numberGumballs) {
count = numberGumballs;
soldOutState = new SoldOutState(this);
noQuarterState = new NoQuarterState(this);
hasQuarterState = new HasQuarterState(this);
soldState = new SoldState(this);
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
if (numberGumballs > 0) {
state = noQuarterState;
} else {
state = soldOutState;
}
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void insertQuarter() {
state.insertQuarter();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void ejectQuarter() {
state.ejectQuarter();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void turnCrank() {
state.turnCrank();
state.dispense();
}
2018-03-12 12:22:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
2018-03-12 12:22:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public void releaseBall() {
System.out.println("A gumball comes rolling out the slot...");
if (count != 0) {
count -= 1;
}
}
2018-03-12 12:22:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public State getSoldOutState() {
return soldOutState;
}
2018-03-12 12:22:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public State getNoQuarterState() {
return noQuarterState;
}
2018-03-12 12:22:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public State getHasQuarterState() {
return hasQuarterState;
}
2018-03-12 12:22:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public State getSoldState() {
return soldState;
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public int getCount() {
return count;
}
2018-03-12 12:22:21 +08:00
}
2018-03-14 16:56:33 +08:00
```
```java
public class GumballMachineTestDrive {
2018-03-13 22:38:22 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
public static void main(String[] args) {
GumballMachine gumballMachine = new GumballMachine(5);
gumballMachine.insertQuarter();
gumballMachine.turnCrank();
gumballMachine.insertQuarter();
gumballMachine.ejectQuarter();
gumballMachine.turnCrank();
2018-03-12 12:22:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
gumballMachine.insertQuarter();
gumballMachine.turnCrank();
gumballMachine.insertQuarter();
gumballMachine.turnCrank();
gumballMachine.ejectQuarter();
2018-03-12 12:22:21 +08:00
2018-03-14 16:56:33 +08:00
gumballMachine.insertQuarter();
gumballMachine.insertQuarter();
gumballMachine.turnCrank();
gumballMachine.insertQuarter();
gumballMachine.turnCrank();
gumballMachine.insertQuarter();
gumballMachine.turnCrank();
}
2018-03-02 10:58:04 +08:00
}
```
运行结果
```html
2018-03-14 16:56:33 +08:00
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
Quarter returned
You turned, but there's no quarter
You need to pay first
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You haven't insert a quarter
You insert a quarter
You can't insert another quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
Oops, out of gumballs
You can't insert a quarter, the machine is sold out
You turned, but there are no gumballs
No gumball dispensed
```
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 十五、代理模式
2018-03-14 16:56:33 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 十六、MVC
2018-03-14 16:56:33 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 传统 MVC
2018-03-02 10:58:04 +08:00
视图使用组合模式,模型使用了观察者模式,控制器使用了策略模式。
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//4f67611d-492f-4958-9fa0-4948010e345f.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## Web 中的 MVC
2018-03-02 10:58:04 +08:00
模式不再使用观察者模式。
2018-03-14 20:44:44 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//1dd56e61-2970-4d27-97c2-6e81cee86978.jpg" / > < / div > < br >
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
# 十七、与设计模式相处
## 定义
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
在某情境下,针对某问题的某种解决方案。
## 何时使用
2018-03-02 10:58:04 +08:00
过度使用设计模式可能导致代码被过度工程化,应该总是用最简单的解决方案完成工作,并在真正需要模式的地方才使用它。
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 反模式
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
不好的解决方案来解决一个问题。主要作用是为了警告人们不要使用这些解决方案。
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
## 模式分类
2018-03-02 10:58:04 +08:00
2018-03-17 20:50:09 +08:00
< div align = "center" > < img src = "../pics//524a237c-ffd7-426f-99c2-929a6bf4c847.jpg" / > < / div > < br >