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* [一、负载均衡](#一负载均衡)
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* [负载均衡算法](#负载均衡算法)
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* [转发实现](#转发实现)
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* [二、集群下的 Session 管理](#二集群下的-session-管理)
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* [Sticky Session](#sticky-session)
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* [Session Replication](#session-replication)
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* [Session Server](#session-server)
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<!-- GFM-TOC -->
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# 一、负载均衡
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集群中的应用服务器(节点)通常被设计成无状态,用户可以请求任何一个节点。
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负载均衡器会根据集群中每个节点的负载情况,将用户请求转发到合适的节点上。
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负载均衡器可以用来实现高可用以及伸缩性:
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- 高可用:当某个节点故障时,负载均衡器会将用户请求转发到另外的节点上,从而保证所有服务持续可用;
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- 伸缩性:根据系统整体负载情况,可以很容易地添加或移除节点。
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负载均衡器运行过程包含两个部分:
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1. 根据负载均衡算法得到转发的节点;
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2. 进行转发。
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## 负载均衡算法
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### 1. 轮询(Round Robin)
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轮询算法把每个请求轮流发送到每个服务器上。
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下图中,一共有 6 个客户端产生了 6 个请求,这 6 个请求按 (1, 2, 3, 4, 5, 6) 的顺序发送。(1, 3, 5) 的请求会被发送到服务器 1,(2, 4, 6) 的请求会被发送到服务器 2。
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<div align="center"> <img src="pics/9daa3616-00a4-48c4-9146-792dc8499be3.jpg" width="500px"/> </div><br>
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该算法比较适合每个服务器的性能差不多的场景,如果有性能存在差异的情况下,那么性能较差的服务器可能无法承担过大的负载(下图的 Server 2)。
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<div align="center"> <img src="pics/bfea8772-d01b-4a51-8adc-edfd7d3dce84.jpg" width="500px"/> </div><br>
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### 2. 加权轮询(Weighted Round Robbin)
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加权轮询是在轮询的基础上,根据服务器的性能差异,为服务器赋予一定的权值,性能高的服务器分配更高的权值。
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例如下图中,服务器 1 被赋予的权值为 5,服务器 2 被赋予的权值为 1,那么 (1, 2, 3, 4, 5) 请求会被发送到服务器 1,(6) 请求会被发送到服务器 2。
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<div align="center"> <img src="pics/4ab87717-e264-4232-825d-8aaf08f14e8b.jpg" width="500px"/> </div><br>
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### 3. 最少连接(least Connections)
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由于每个请求的连接时间不一样,使用轮询或者加权轮询算法的话,可能会让一台服务器当前连接数过大,而另一台服务器的连接过小,造成负载不均衡。
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例如下图中,(1, 3, 5) 请求会被发送到服务器 1,但是 (1, 3) 很快就断开连接,此时只有 (5) 请求连接服务器 1;(2, 4, 6) 请求被发送到服务器 2,只有 (2) 的连接断开,此时 (6, 4) 请求连接服务器 2。该系统继续运行时,服务器 2 会承担过大的负载。
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<div align="center"> <img src="pics/e98deb5a-d5d4-4294-aa9b-9220d4483403.jpg" width="500px"/> </div><br>
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最少连接算法就是将请求发送给当前最少连接数的服务器上。
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例如下图中,服务器 1 当前连接数最小,那么新到来的请求 6 就会被发送到服务器 1 上。
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<div align="center"> <img src="pics/43d323ac-9f07-4e4a-a315-4eaf8c38766c.jpg" width="500px"/> </div><br>
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### 4. 加权最少连接(Weighted Least Connection)
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在最少连接的基础上,根据服务器的性能为每台服务器分配权重,再根据权重计算出每台服务器能处理的连接数。
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### 5. 随机算法(Random)
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把请求随机发送到服务器上。
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和轮询算法类似,该算法比较适合服务器性能差不多的场景。
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<div align="center"> <img src="pics/a42ad3a7-3574-4c48-a783-ed3d08a0688a.jpg" width="500px"/> </div><br>
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### 6. 源地址哈希法 (IP Hash)
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源地址哈希通过对客户端 IP 计算哈希值之后,再对服务器数量取模得到目标服务器的序号。
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可以保证同一 IP 的客户端的请求会转发到同一台服务器上,用来实现会话粘滞(Sticky Session)
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<div align="center"> <img src="pics/0f399a9f-1351-4b2d-b8a4-2ebe82b1a703.jpg" width="500px"/> </div><br>
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## 转发实现
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### 1. HTTP 重定向
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HTTP 重定向负载均衡服务器使用某种负载均衡算法计算得到服务器的 IP 地址之后,将该地址写入 HTTP 重定向报文中,状态码为 302。客户端收到重定向报文之后,需要重新向服务器发起请求。
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缺点:
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- 需要两次请求,因此访问延迟比较高;
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- HTTP 负载均衡器处理能力有限,会限制集群的规模。
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该负载均衡转发的缺点比较明显,实际场景中很少使用它。
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<div align="center"> <img src="pics/02a1fbfd-7a9d-4114-95df-ca2445587a1f.jpg" width="500px"/> </div><br>
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### 2. DNS 域名解析
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在 DNS 解析域名的同时使用负载均衡算法计算服务器 IP 地址。
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优点:
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- DNS 能够根据地理位置进行域名解析,返回离用户最近的服务器 IP 地址。
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缺点:
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- 由于 DNS 具有多级结构,每一级的域名记录都可能被缓存,当下线一台服务器需要修改 DNS 记录时,需要过很长一段时间才能生效。
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大型网站基本使用了 DNS 做为第一级负载均衡手段,然后在内部使用其它方式做第二级负载均衡。也就是说,域名解析的结果为内部的负载均衡服务器 IP 地址。
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<div align="center"> <img src="pics/d2c072cc-8b17-480c-813e-18cdb3b4b51f.jpg" width="500px"/> </div><br>
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### 3. 反向代理服务器
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反向代理服务器位于源服务器前面,用户的请求需要先经过反向代理服务器才能到达源服务器。反向代理可以用来进行缓存、日志记录等,同时也可以用来做为负载均衡服务器。
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在这种负载均衡转发方式下,客户端不直接请求源服务器,因此源服务器不需要外部 IP 地址,而反向代理需要配置内部和外部两套 IP 地址。
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优点:
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- 与其它功能集成在一起,部署简单。
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缺点:
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- 所有请求和响应都需要经过反向代理服务器,它可能会成为性能瓶颈。
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### 4. 网络层
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在操作系统内核进程获取网络数据包,根据负载均衡算法计算源服务器的 IP 地址,并修改请求数据包的目的 IP 地址,最后进行转发。
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源服务器返回的响应也需要经过负载均衡服务器,通常是让负载均衡服务器同时作为集群的网关服务器来实现。
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优点:
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- 在内核进程中进行处理,性能比较高。
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缺点:
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- 和反向代理一样,所有的请求和响应都经过负载均衡服务器,会成为性能瓶颈。
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### 5. 链路层
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在链路层根据负载均衡算法计算源服务器的 MAC 地址,并修改请求数据包的目的 MAC 地址,并进行转发。
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通过配置源服务器的虚拟 IP 地址和负载均衡服务器的 IP 地址一致,从而不需要修改 IP 地址就可以进行转发。也正因为 IP 地址一样,所以源服务器的响应不需要转发回负载均衡服务器,可以直接转发给客户端,避免了负载均衡服务器的成为瓶颈。
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这是一种三角传输模式,被称为直接路由。对于提供下载和视频服务的网站来说,直接路由避免了大量的网络传输数据经过负载均衡服务器。
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这是目前大型网站使用最广负载均衡转发方式,在 Linux 平台可以使用的负载均衡服务器为 LVS(Linux Virtual Server)。
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参考:
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- [Comparing Load Balancing Algorithms](http://www.jscape.com/blog/load-balancing-algorithms)
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- [Redirection and Load Balancing](http://slideplayer.com/slide/6599069/#)
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# 二、集群下的 Session 管理
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一个用户的 Session 信息如果存储在一个服务器上,那么当负载均衡器把用户的下一个请求转发到另一个服务器,由于服务器没有用户的 Session 信息,那么该用户就需要重新进行登录等操作。
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## Sticky Session
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需要配置负载均衡器,使得一个用户的所有请求都路由到同一个服务器,这样就可以把用户的 Session 存放在该服务器中。
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缺点:
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- 当服务器宕机时,将丢失该服务器上的所有 Session。
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<div align="center"> <img src="pics/1623f524-b011-40c8-b83f-eab38d538f76.png" width="400px"/> </div><br>
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## Session Replication
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在服务器之间进行 Session 同步操作,每个服务器都有所有用户的 Session 信息,因此用户可以向任何一个服务器进行请求。
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缺点:
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- 占用过多内存;
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- 同步过程占用网络带宽以及服务器处理器时间。
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<div align="center"> <img src="pics/40c6570d-c1d7-4c38-843e-ba991b2328c2.png" width="400px"/> </div><br>
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## Session Server
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使用一个单独的服务器存储 Session 数据,可以使用传统的 MySQL,也使用 Redis 或者 Memcached 这种内存型数据库。
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优点:
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- 为了使得大型网站具有伸缩性,集群中的应用服务器通常需要保持无状态,那么应用服务器不能存储用户的会话信息。Session Server 将用户的会话信息单独进行存储,从而保证了应用服务器的无状态。
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缺点:
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- 需要去实现存取 Session 的代码。
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<div align="center"> <img src="pics/fdc45a09-f838-4348-8959-d2c793727788.png" width="600px"/> </div><br>
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参考:
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- [Session Management using Spring Session with JDBC DataStore](https://sivalabs.in/2018/02/session-management-using-spring-session-jdbc-datastore/)
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<div align="center"><img width="320px" src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/githubio/公众号二维码-2.png"></img></div>
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